제1인칭 슈팅 게임의 진화 선구자들과 게임을 바꾼 핵심적인 요소들을 탐구하다

장기 휴가 독서 | 우리가 오늘날 알고 있는 FPS 장르를 형성한 혁신가들을 발견하다

10 대의 FPS 게임들: 경쟁의 땀을 흘리게 만든 명작들

Doom 이미지 출처: id Software

1인칭 슈팅 (FPS) 장르는 그 시작부터 긴 여정을 거쳐 왔습니다. 계속해서 진화를 거듭하며 새로운 게임 플레이 요소를 도입하고 경계를 넓혀왔습니다. 데스매치부터 시네마틱 캠페인, 배틀 로얄에서 Shoot ’em up 스타일의 게임까지, FPS 게임들은 수시로 자신들을 재정의해왔습니다. 이제 FPS 게임 세계를 형성한 중요한 순간들을 통해 짜릿한 여정을 한번 떠나보며 폭발적인 혁신들을 경축해봅시다!

10. Doom

발매사: Bethesda Softworks 개발사: id Software 출시일: 1993년

1993년, Doom은 게임 세계에 혁명을 일으켰습니다. 인상적인 수직 공간과 생동감 있는 색감을 자랑하는 혁신적인 엔진으로, Doom은 3D 게임을 새로운 차원으로 끌어올렸습니다. 존 로메로가 디자인한 게임의 레벨은 속도와 공포를 더했으며, 이것이 미래의 FPS 게임들을 위한 기반을 마련했습니다. Dungeons & Dragons에서 영감을 받은 Doom의 악마들은 게임 업계의 표준으로 자리잡게 되었습니다.

Medal of Honor 이미지 출처: EA

9. Medal of Honor

발매사: EA 개발사: Dreamworks Interactive 출시일: 1999년

1999년에 발매된 Medal of Honor는 전쟁 슈팅 게임의 분위기를 형성하는 데 중요한 역할을 했습니다. DualShock 컨트롤러의 제한으로 인해 게임은 손해를 입었지만, 그 잠입 장면과 애도 어조의 음악은 오랫동안 기억에 남았습니다. PlayStation 유저들은 더 몰입적인 1인칭 액션을 원하게 되었고, 이는 나중에 나올 FPS 게임들을 위한 기반을 마련했습니다.

Borderlands 이미지 출처: 2K

8. Borderlands

발매사: 2K 개발사: Gearbox Software 출시일: 2009년

Borderlands는 전설을 만들어낸 루트-슈터 장르에 큰 영향을 끼쳤습니다. RPG 레벨링과 무작위 수치 생성을 1인칭 액션과 성공적으로 결합시켰습니다. Borderlands의 4명 협동 플레이어 역할은 전통적인 D&D 파티 포지션과 유사하며, FPS 게임 플레이에 흥미와 예측할 수 없는 요소를 불어넣었습니다. 게임의 중독적인 루프는 무수히 많은 작품들에 영향을 끼쳐, 이 장르의 성공을 위한 청사진이 되었습니다.

Titanfall 2 이미지 출처: Respawn

7. Titanfall 2

발매사: EA 개발사: Respawn 출시일: 2016년

Titanfall 2는 큰 상업적 성공은 아니었지만, FPS 게임 세계에 깊은 인상을 남겼습니다. 이 게임은 팽팽한 전투를 만들기 위해 월런과 총격을 원활하게 결합시키는 파쿠르 전투 메커닉을 소개했습니다. 이 독특한 접근 방식은 스릴 넘치는 전투를 만들어내며, 콜 오브 듀티와 같은 다른 시리즈들도 이 스타일을 흡수하고 있습니다. Titanfall의 영향력은 여전히 강력합니다.

Half-Life 2 이미지 출처: Valve

6. Half-Life 2

발매사: Valve 개발사: Valve 출시일: 2007년

Half-Life 2는 뜻밖의 히트작 Portal과 함께 2007년에 기념할 만한 등장을 했습니다. City 17의 압도적인 분위기에 빠지면서도, 이 게임의 진정한 혁신은 상호작용성에 있었습니다. 모든 오브젝트가 물리 객체가 되어 환경이 퍼즐 해결 도구로 업그레이드되었습니다. Half-Life 2의 표현적인 선택과 사실적인 캐릭터 애니메이션은 FPS 게임 내에서 스토리텔링에 새로운 길을 열어주었습니다. 이 작품이 없었다면 재앙을 낼 수도 있는 게임들인 Dishonored, Prey 또는 Deathloop도 존재하지 않았을 테니까요.

둠 (2016) 이미지 제공: Bethesda

5. 둠 (2016)

발행사: Bethesda Softworks 개발사: ID Software 출시일: 2016

2016년, 둠은 FPS 게임의 개념을 재해석한 버전으로 돌아왔습니다. 감옥처형(Kill) 메커니즘이 도입되면서 게임플레이는 파괴의 미친춤으로 변화했습니다. 플레이어들은 적들과 정면으로 맞서 싸움을 벌이고 폭발을 이용하여 체력을 회복할 수 있었습니다. 둠은 이동에 중점을 두었는데, 상대를 둘러싸고 민첩하게 피하는 등의 움직임은 FPS 장르의 동적 이동성에 영향을 미쳤습니다. 그 영향은 Apex Legends와 같은 게임에서, Neon White 같은 인디 히트까지 느껴질 수 있습니다.

모던 워페어 이미지 제공: Activision

4. 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어

발행사: Activision 개발사: Infinity Ward 출시일: 2007

모던 워페어는 완전한 일인칭 시네마를 플레이어들에게 선사했습니다. 매우 긴장감 있고 엄격한 스토리텔링을 통해, 이 게임은 향후 콜 오브 듀티의 캠페인에 페이스를 지정했습니다. 이 게임은 경이로움을 한층 더 끌어올려, 플레이어들을 극한의 상황에 몰아넣었습니다. 모던 워페어의 영향은 FPS 장르에 끊임없이 남아있는 이정표입니다.

파 크라이 2 이미지 제공: Ubisoft

3. 파 크라이 2

발행사: Ubisoft 개발사: Ubisoft Montreal 출시일: 2008

파 크라이 2는 FPS 오픈월드 게임의 경계를 깨부순 작품입니다. 전쟁이 닥친 동아프리카 국가를 배경으로, 이 게임은 플레이어들에게 방대하고 동적인 환경을 탐색할 수 있는 기회를 제공했습니다. 이동의 자유와 전략적인 접근 방식은 FPS 게임이 자신들의 세계를 제작하는 방법을 혁신시켰습니다. 파 크라이 시리즈의 이후 작품들은 이 공식을 더욱 확장하여 인기 있는 영향력 있는 프랜차이즈로 만들었습니다.

오버워치 이미지 제공: Blizzard

2. 오버워치

발행사: Blizzard Entertainment 개발사: Blizzard Entertainment 출시일: 2016

오버워치는 독특한 접근 방식으로 팀 기반 FPS 장르에 새로운 활력을 불어넣었습니다. 개인별 스킬, 풍부한 배경 이야기, 다양한 캐릭터 역할을 통합함으로써, 오버워치는 FPS 영웅으로서의 의미를 재정의했습니다. 이 게임은 다양한 캐릭터의 대표성과 개성을 강조하며, 장르에 새로운 기준을 세웠습니다. 오버워치의 영향은 FPS 게임에서 다양한 캐릭터에 대한 집중이 증가한 것으로 볼 수 있습니다.

PUBG: 배틀그라운드 이미지 제공: PUBG Corporation

1. PUBG: 배틀그라운드

발행사: Krafton 개발사: PUBG Studios 출시일: 2018

배틀로얄 현상은 PUBG: 배틀그라운드의 존재에 힘입었습니다. 강렬한 게임플레이와 짜릿한 순간들을 통해, PUBG는 멀티플레이어 슈팅 경험의 템플릿을 만들었습니다. 이 게임은 낙하산 점프, 점차 좁아지는 원형 메커니즘, 긴장감 넘치는 환경을 개척했습니다. PUBG는 DayZ의 생존 호러 요소를 살려내며 이를 잊을 수 없는 멀티플레이어 절정으로 변화시켰습니다. 지금까지도 가장 흥미 진진한 멀티플레이어 FPS 게임 중 하나로 남아있습니다.

참고 자료: 1. Play Magazine 2. Bethesda Softworks 3. Dreamworks Interactive 4. Gearbox Software 5. Infinity Ward 6. Valve 7. Blizzard Entertainment 8. Ubisoft 9. Activision 10. PUBG Corporation

이 기사는 원래 Play Magazine에 게재되었습니다. 더 매력적인 특집과 인터뷰를 위해 Play Magazine를 구독하세요!

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