토이즈 포 밥이 엑티비전을 떠나 독립 스튜디오가 됩니다.

Toys for Bob - 아이콘성 프랜차이즈인 스카이랜더, 크래시 밴디쿳 4, 그리고 스파이로 리마스터를 가진 Activision Blizzard 스튜디오

토이즈 포 봅, 스카이랜더와 크래시 밴디쿳을 만든 스튜디오, 액티비전으로부터 독립됩니다.

토이즈 포 봅, 스카이랜더, 크래시 밴디쿱트 4, 스파이로 리마스터 등 히트작을 선보인 잘 알려진 게임 스튜디오인 토이즈 포 봅이 흥미로운 발표를 했습니다. 이 스튜디오는 액티비전 블리자드와의 결별을 결정하고 다시 독립 기업으로 돌아가기로 했습니다. 그런데 그게 전부가 아닙니다 – 그들은 또한 마이크로소프트와 그들의 다가오는 게임을 위한 잠재적인 협업을 탐구하고 있습니다.

1989년에 설립된 토이즈 포 봅은 2000년대에 액티비전과의 출판 파트너십에 진입하여 결국 2005년에는 출판사에 인수되었습니다. 이후로 토이즈 포 봅은 액티비전 블리자드의 일원이 되어 다양한 성공적인 프로젝트에 참여했습니다. 그들은 스카이랜더 시리즈를 통해 ‘장난감-삶 현상’으로 인기를 얻었습니다. 이후 2018년에는 감명깊은 스파이로 리마스터 트릴로지를 개발하고, 2020년에는 사랑받는 크래시 밴디쿱트 4: It’s About Time을 출시했습니다. 게다가 콜 오브 듀티를 지원하는 스튜디오로 활동하며 지난해에는 크래시 팀럼블을 출시하기도 했습니다.

지난 달 초에 일어난 사건은 마이크로소프트가 액티비전 블리자드를 690억 달러에 인수한 것으로 이어져 엑스박스 팀에서 1,900명의 직원을 해고하는 상황이 발생했습니다. 불행히도, 이는 토이즈 포 봅에도 영향을 미쳤으며 그 중 86명의 직원이 일자리를 잃었습니다. 더구나, 스튜디오의 사무실은 폐쇄될 예정이었고, 남은 직원들은 원격 근무로 전환해야 했습니다. 이러한 상황을 고려하여, 토이즈 포 봅은 액티비전과의 연계를 끊고 독립을 되찾기로 결정했습니다.

토이즈 포 봅은 자신들의 웹사이트에서, 진심 어린 발언을 통해 모든 연령대의 게이머들에게 사랑, 기쁨, 웃음을 전하던 그들의 여정을 표현했습니다. 스카이랜더와의 혁신적인 일을 강조했으며 새로운 지식 재산권과 하드웨어 기술을 소개했습니다. 또한 스파이로 리마스터 트릴로지의 성공과 크래시 밴디쿱트와 달성한 선취적 수준을 강조했습니다. 그리고 이제, 동일한 열정과 열의로, 그들은 스튜디오와 미래 게임을 동일한 열정과 열기로 더 나은 수준으로 끌고 가겠다고 믿습니다. 이를 위해 작고 민첩한 뿌리로 돌아가는 것이 시간이라고 믿으며.

토이즈 포 봅은 또한 새 스튜디오에 대한 마이크로소프트와의 협업 가능성 탐구에 적극적이라고 밝혔습니다. 현재 그들은 다음 게임 개발 초기 단계에 있습니다. 아직 구체적인 발표는 없지만, 액티비전과 마이크로소프트가 새로운 방향에 대해 완전히 지원한다고 팬들에게 보장했습니다. 그래서 게이머들은 뿔을 잡고 앞으로의 소식을 주시해야 합니다.

토이즈 포 봅의 다음 프로젝트가 무엇일지는 아직 수수께끼입니다. 그러나 엑스박스 총괄 필 스펜서는 이전에 액티비전의 잠자고 있는 브랜드 중 일부를 부활시키는 것에 관심을 표현한 바 있어, 사랑받는 타이틀들의 귀환에 대한 추측을 촉발했습니다. 게다가 1월에 한 트윗은 새로운 스파이로 게임의 가능성을 시사했습니다. 세부사항은 여전히 명확하지 않지만, 액티비전과 마이크로소프트와의 긴밀한 관계를 유지할 것임을 스튜디오의 약속이 앞으로의 흥미로운 프로젝트에 참여할 가능성을 제안합니다.

Q&A

Q: 토이즈 포 봅의 역사에 대해 자세히 설명해주시겠어요?

A: 토이즈 포 봅은 1989년에 설립되었으며 액티비전과의 파트너십을 통해 상당한 성공을 거두었습니다. 스카이랜더 시리즈와의 기여로 ‘장난감-삶’ 장르에서 인정을 받았으며, 스파이로 리마스터 트릴로지와 크래시 밴디쿱트 4에 대한 작업이 평단의 극찬을 받았습니다.

Q: 토이즈 포 봅이 독립 스튜디오가 되기로 결정한 이유는 무엇인가요?

A: 액티비전에서의 이탈은 마이크로소프트가 액티비전 블리자드를 인수함으로써 야기된 것으로, 이는 토이즈 포 봅에 영향을 미치는 해고로 이어졌습니다. 스튜디오는 이 기회를 통해 자신들의 독립을 재확립하고 자신들의 창의적 비전을 추구하기로 했습니다.

Q: 토이즈 포 봅은 액티비전과 마이크로소프트와 계속해서 긴밀히 협력할 계획인가요?

A: 네, 토이즈 포 봅은 독립 스튜디오가 된 후에도 액티비전과 마이크로소프트와의 밀접한 관계를 유지하기로 했습니다. 이는 앞으로의 프로젝트에서의 잠재적인 협력을 시사하며 미래에 기대되는 가능성을 암시합니다.

Q: 토이즈 포 봅의 다음 게임의 성격에 대한 어떤 힌트가 있나요?

A: 구체적인 세부사항은 아직 밝혀지지 않았지만, 토이즈 포 봅이 액티비전의 잠자고 있는 브랜드를 부활시키거나 새로운 스파이로 게임을 개발할 수도 있다는 힌트가 있었습니다. 팬들은 앞으로의 발표에 기대를 걸어야 할 것입니다.

Q: 독립 스튜디오로서 토이즈 포 봅으로부터 무엇을 기대할 수 있나요?

A: 독립 스튜디오로, 토이즈 포 봅은 동등한 열정과 열의를 가지고 게임을 이전보다 더 높은 수준으로 가져오기 위한 목표를 세웠습니다. 작고 민첩한 뿌리로 돌아와서, 그들은 게이머들을 위한 혁신적인 경험을 창조하는 새로운 아이디어를 탐험할 자유를 가졌습니다.

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Q: 어디서 Toys for Bob의 이전 프로젝트 및 뉴스에 대해 더 많은 정보를 얻을 수 있을까요?

A: 더 많은 정보를 위한 몇 가지 관련 링크는 다음과 같습니다:

  1. Toys for Bob 공식 웹사이트
  2. Skylanders 공식 웹사이트
  3. Crash Bandicoot 공식 웹사이트
  4. Spyro 공식 웹사이트
  5. Activision 공식 웹사이트

게임 애호가들과 Toys for Bob 팬들에게, 이 소식은 스튜디오의 여정에서 환상적인 장을 알리는 것을 의미합니다. Microsoft와의 새로운 협업 가능성은 우수한 게임 경험을 전달하기 위한 그들의 헌신과 결합되어 무한한 가능성의 세계를 엽니다. Toys for Bob로부터 더 많은 업데이트를 기대하면서 게임 풍경을 형성해 나갈 것입니다.

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