Alisa Developer’s Cut – 콘솔 포트와 함께하는 레트로 영감을 받은 공포 어드벤처

게임 랜트는 콘솔 포팅, 그래픽 디자인, 그리고 Casper Croes와의 협업을 통한 Alisa의 개발에 대해 얘기합니다.

알리사 개발자가 콘솔 포트, ‘디메이크’ 그래픽 등에 대해 이야기합니다

알리사 주된 키 아트

90년대로 돌아가는 레트로 스타일의 생존 공포 게임을 좋아하시나요? 그렇다면 알리사: 개발자 컷은 여러분에게 딱 맞는 게임입니다. 빅토리아 시대의 스팀펑크 설정과 ‘이상한 나라의 앨리스’의 영감을 받은 이 게임은 긴장과 신비로운 월드로 가득 찬 향수를 자극하는 여정으로, 레지던트 이블과 클록타워 시리즈 같은 클래식 게임에서 영감을 받아 당신을 자리에서 일어나지 못하게 할 것입니다.

성공한 킥스타터 캠페인 이후 2021년 스팀에서 출시됐으며, 나중에는 콘솔 지원을 위한 기타 목표들을 달성했습니다. 이를 통해 게임을 다양한 콘솔로 가져오기 위해 필요한 시간과 자원을 확보할 수 있었습니다. 알리사: 개발자 컷 버전의 최근 출시에서는 새로운 엔딩과 적과 같은 추가 콘텐츠들이 추가됐습니다.

저는 알리사의 주요 디자이너이자 프로그래머/아티스트인 캐스퍼 크로스와 게임을 콘솔로 이식하는 과정과 개발팀이 마주한 일부 어려움에 대해 이야기해볼 기회가 있었습니다. 알리사의 매력적인 세계에 뛰어들어 PC에서 콘솔로 게임을 가져오기 위해 필요한 것에 대해 파헤쳐보도록 하죠.

알리사: 개발자 컷을 위한 포팅 프로세스

Q: 알리사의 콘솔 포트 버전인 만큼 개발자들이 보통 PC에서 먼저 작업한 후에 포팅을 하도록 하는 게 쉽지 않을까요?

캐스퍼 크로스: 일반적으로 PC용으로 게임을 개발하고 출시하는 게 콘솔용으로 개발하고 출시하는 것보다 쉽습니다. 알리사의 포팅 작업을 위해 우리는 톱햇 스튜디오와 협력했는데, 그들은 고품질의 콘솔 포팅에 대한 전문 지식을 가지고 있기 때문입니다. 그들과 함께 작업하면 우리는 몇 년을 더 쏟아 부어야 할 작업을 거치지 않고도 게임을 콘솔로 가져올 수 있게 됩니다.

알리사 개발자 컷 알리사 기차에서 내려오는 씬

Q: 알리사를 콘솔로 포팅하는 과정과 마주한 어려움이나 차이점에 대해 이야기해주시겠어요?

크로스: 주요 어려움 중 하나는 알리사가 원래 Unity 5라는 오래된 버전의 유니티로 만들어졌다는 점입니다. 안정적인 게임 플레이 경험을 위해 실제 포팅 작업을 시작하기 전에 엔진 업그레이드와 수정 작업을 해야 했습니다. 이는 게임이 콘솔에서 원활하게 동작할 수 있도록 하는 데 매우 중요했습니다.

Q: 현재 랜드스케이프에서 솔로 개발자로 일하면서 어떤 느낌인가요?

크로스: 솔로 개발은 느리게 진행될 수 있지만, 동시에 무척 보람이 있습니다. 성공하려면 한 번에 하나의 프로젝트에 집중해야 합니다. 그렇지 않으면 결코 게임을 출시하지 못할 것입니다. 하나의 프로젝트를 개발하는 데는 몇 년이 걸릴 수 있으며, 시장 트렌드를 주시하고 독특한 스타일로 게임이 돋보이도록 하는 것이 중요합니다. 만약 자신의 기술 수준에 비해 야심찬 프로젝트를 복용하기로 결정한다면, 그 작업에 몇 년 이상 투자해야 할 준비가 되어 있어야 합니다. 전반적으로, 이 과정을 통해 많은 것을 배웠습니다.

Q: 알리사의 이전 버전에 대한 체험자의 피드백이 포트를 위한 업데이트에 영향을 주었나요?

크로스: 체험자로부터의 버그 보고서는 게임을 개선하는 데 중요한 역할을 했습니다. 게다가, 디스코드 커뮤니티에서는 멋진 아이디어와 재미있는 제안을 받아들여 패치 또는 앞으로의 게임에 추가하거나 수정할 수 있었습니다. 플레이어로부터의 피드백은 게임의 전반적인 경험을 형성하는 데 매우 귀중합니다.

Q: 개발자 컷을 위해 작업하는 중에 가장 큰 추가 또는 업데이트 중 어떤 일들이 가장 즐거웠나요?

Croes: 가장 즐거운 부분 중 하나는 게임을 위해 새로운 엔딩을 만드는 것이었습니다. 이를 통해 다양한 이야기 경로를 탐색하고 플레이어에게 선택에 따라 다양한 결과를 제공하는 것이 가능했습니다.

Q: 포팅 과정 중 발생한 재미있는 일화나 버그에 대해 어떤 이야기를 나누고 싶으신가요?

Croes: 제어 시스템! 처음에는 제어 시스템이 정말로 잘못 프로그래밍되어 PC에서만 정상 작동했습니다. 포팅 팀은 이를 콘솔 플레이어가 사용할 수 있는 제어 시스템으로 변환하는 것에 큰 도전을 겪었습니다. 다행히도 이 문제를 해결하고 원활한 게임 플레이 경험을 보장할 수 있었습니다.

Alisa의 ‘Demake’ 기원과 DesGameTopic

Alisa Dev’s cut model clockwork doll

Q: Alisa는 PS1 시대에 영감을 받은 “데메이크” 그래픽 스타일을 가지고 있습니다. 이 모습과 DesGameTopic이 매력적이었던 이유는 무엇인가요?

Croes: PS1 시대의 그래픽 스타일은 깨끗한 시각적인 요소를 가지고 있더라도 독특한 분위기를 조성합니다. 먼지나 파편이 없어지면 장면에 사리사리하거나 기이한 느낌을 줍니다. 호러 게임에 딱 어울리죠. 아이로서 플레이했던 가족용 게임조차 사전 렌더링된 배경 때문에 기괴한 분위기를 가졌었죠. 이 스타일은 호러 장르와 아주 잘 어울리며 향수를 불러일으킬 수 있게 해 주었습니다.

Q: Alisa와 같은 레트로를 모티브로 한 인디 호러 게임들이 인기를 얻고 있습니다. 이 트렌드에 대한 생각은 어떠신가요?

Croes: 개인적으로는 다양한 장르의 게임을 즐기며, Alisa 제작은 특정 트렌드를 따라가기 위해서가 아니라 그냥 멋지고 독특할 것 같은 것을 만들기 위한 것이었습니다. Alisa 전에는 레트로 과학 소설 유형의 일인칭 슈팅 게임을 만들었었는데, “부머 슈터”의 부활보다도 더 앞선 시기였습니다. 새로운 생존 호러 게임들이 태반이 되는 지금, 장르에 신선한 시각으로 접근하고 독특한 것을 만드는 데에 위험을 감수하는 것이 중요하다고 생각합니다.

Alisa의 다른 영향과 ‘솔로’ 스튜디오 이상의 개발

Q: Resident Evil과 Clocktower 시리즈 외에도 90년대의 다른 게임들이 Alisa의 DesGameTopic에 영향을 미쳤나요?

Croes: 실제로는 특정 게임에서 영감을 얻은 것은 없었습니다. 대신, 현대의 게임 요소를 결합하여 표준적인 서바이벌 호러 게임과는 다른 무언가를 만들려고 했습니다. 그러면서도 오래된 게임의 본질을 잡을 수 있었습니다.

Q: Alisa나 게임 개발자로서의 여정에 대해 더 공유하고 싶은 내용이 있으신가요?

Croes: 제 이름이 게임과 연관되어 있지만, 제 아내인 Arisa도 개발 과정에서 상당한 역할을 했습니다. 음악을 만들었고, Alisa의 목소리를 제공하며, 게임의 DesGameTopic과 개선에 기여했습니다. 우리는 팀으로서 함께 일하며, 우리의 두뇌력을 결합하여 독특한 게임 경험을 만들어냅니다.

Alisa: Developer’s Cut은 현재 PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, 그리고 Xbox Series X|S에서 이용할 수 있습니다. 이 레트로를 모티브로 한 서바이벌 호러 어드벤처에 몰두하고, 긴장감과 서프라이즈에 가득한 스릴 넘치는 여정을 준비하세요.


Q&A:

Q: 앞으로 다른 플랫폼에 Alisa를 출시할 계획은 있나요?

A: 현재 Alisa: Developer’s Cut은 PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, 그리고 Xbox Series X|S에서 이용할 수 있습니다. 하지만 앞으로의 플랫폼 출시는 아직 공지되지 않았습니다. 업데이트나 다른 플랫폼 출시에 대해서는 공식 채널과 공지를 따르는 것이 좋습니다.

질문: Alisa: Developer’s Cut을 위한 DLC 또는 확장팩이 출시될 예정인가요?

답변: 현재 개발자들은 Alisa: Developer’s Cut을 위한 특정 DLC 또는 확장팩을 발표하지 않았습니다. 그러나 추가 콘텐츠에 관한 소식은 공식 채널과 업데이트를 주시하는 것이 좋습니다.

질문: 이 게임은 가상 현실 (VR) 기기로 플레이할 수 있나요?

답변: 안타깝게도, Alisa: Developer’s Cut은 현재 가상 현실 기기를 지원하지 않습니다. 이 게임은 콘솔과 PC에서 전통적인 게임 플레이 경험을 위해 설계되었습니다.


참고 자료:

  1. 알리사에 대한 콘솔 지원 – 게임 토픽
  2. 알리사: Developer’s Cut 출시 – 게임 토픽
  3. 알리사의 미니맵 아트 스타일 – 게임 토픽
  4. 유니티 엔진과 알리사 – 게임 토픽
  5. 레트로 인디 서바이벌 호러 게임 – 게임 토픽
  6. 과대망상적인 게임 개발 피하기 – 게임 토픽
  7. 알리사의 독특한 게임 스타일 – 게임 토픽
  8. 서바이벌 호러 게임 – 게임 토픽