페르소나 6 페르소나 5의 줄거리 반복해야 할까?

페르소나 5의 주요 줄거리 반전은 이야기에서 성공이었지만, 페르소나 6에서 다시 사용한다고 해서 같은 수준의 성공을 보장하는 것은 아닐 수 있습니다.

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페르소나 5 스타일의 플롯 트위스트가 페르소나 6에서 반복되어야 할까요?

Persona 5

페르소나 5에 대한 주요 스포일러가 다가옵니다.

하이라이트

  • 페르소나 6은 업그레이드된 이야기, 캐릭터, 그리고 게임플레이로 눈에 띄는 페르소나 5의 수준을 넘어설 필요가 있습니다.
  • 페르소나 5와 비슷한 중요한 플롯 트위스트가 페르소나 6에 맞지 않을 수도 있습니다. 동일한 트릭을 반복하는 것은 지루하고 특별함을 떨어뜨릴 수 있습니다.
  • 페르소나 6의 파티는 자신들의 독특한 스킬과 강점을 보여줄 중요한 장면을 갖고 있어야 합니다. 이것이 큰 전환점이든 간단한 순간이든 상관 없습니다.

페르소나 6은 페르소나 5에서 펼쳐진 플롯 트위스트와 같은 종류의 트릭을 복제할 수 있지만, 진짜 문제는 그럴 필요가 있는지에 있습니다. 당연히, 페르소나 6은 이전 게임에서 설정된 기준에 부응해야 할 것입니다. 이는 이야기, 캐릭터, 그리고 게임플레이가 모두 한 단계 업그레이드되어야 함을 의미합니다. 사실, 이야기는 페르소나 6가 전신을 흉내낼 수 있는 주요 가능성 중 하나입니다.

페르소나 5의 플롯 트위스트는 이야기의 최대 장점 중 하나였습니다. 게임 대부분에서, 조커의 사에 의한 심문이 프레임 장치로 사용되었습니다. 그러나 페르소나 5 파티 멤버 고로 아케치는 사실 배신자였고, 그가 자신을 속인 줄을 알고 있는 스승단이 그를 속이기 위해 복잡한 시나리오를 설치했음이 밝혀졌습니다. 이것은 이야기에서 굉장히 효과적인 순간으로, 페르소나 5의 최종 게임 방향에 완벽한 접근을 제공합니다.

페르소나 5의 플롯 트위스트는 팬텀 시프트들의 위대한 트릭을 보여주었습니다

페르소나 5의 플롯 트위스트의 주요 장점 중 하나는 얼마나 흥미 진진한 전개였는지입니다. 프레임 장치가 게임 전체에서 굉장히 강렬했던 데에 비해, 파티가 항상 계획을 가지고 있었고, 아케치가 절대로 그들을 속이지 못했다는 사실을 발견하는 것은 경이스러운 일이었습니다. 이것은 페르소나 5를 현대 JRPG 중의 클래식으로 확고히 자리매깁니다. 어둡게 여겨졌던 그 순간이 실제로 팬텀 시프트들의 가장 위대한 승리 중 하나였기 때문입니다.

페르소나 5의 프레임 장치에 대한 트위스트는 걸작이었습니다

큰 플롯 트위스트는 또한 팬텀 시프트들의 능력을 더욱 확실히 입증했습니다. 페르소나 3의 S.E.E.S.와 페르소나 4의 조사팀은 대부분의 던전에서 싸우면서 그들의 기량을 보여줬지만, 페르소나 5는 팬텀 시프트들과 함께 더 나아갔습니다. 플레이어에게 숨겨진 상태에서 신뢰를 공고히 한 대로 그들이 큰 흔들림 없이 장난을 쳤다면, 그들이 분명히 자신의 이름에서 시사하듯이 진짜 도둑단으로 보일 것입니다. 전반적으로, 이것은 페르소나 5의 영웅들에게 중요한 순간입니다.

심문에 대한 큰 반전은 페르소나 5의 팬텀 시프트들의 전체 잠재력을 보여주었습니다. 페르소나 6의 주인공들에게 비슷한 트릭을 할당하는 것은 그들이 유효한 후계자로 보일 수 있도록 많은 일을 해줄 것입니다. 더욱이, 파티가 상황을 절대 잃지 않았음을 시청하는 것이 그저 멋있었습니다. 페르소나 6은 분명히 그들의 파티 멤버들이 이와 같은 방식으로 강하게 보이도록 하는 데 도움이 될 수 있습니다.

페르소나 6에 페르소나 5와 비슷한 플롯 트위스트가 맞지 않을지도 몰라요

팬텀 시프트들이 아케치를 속이기 위해 모여든 것은 멋있었지만, 이것이 모든 게임에서 효과적인 반전일 것이라는 보장은 없습니다. 결국, 각 게임의 이야기는 다르며, 그러한 큰 반전을 공개하는 것이 항상 적절하지는 않을 수 있습니다. 결국, 페르소나 6의 우세한 주제가 그런 장면을 불필요하게 만들 수 있습니다. 게다가, 개발자들이 염두에 둘 게 몇 가지 외부 요인이 있을 수 있습니다.

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연속 페르소나 5의 플롯 전환 한 게임 나중에 너무 반복적으로 보일 수 있습니다

페르소나 5에서의 심문 플롯 트위스트는 훌륭했지만, 그 다음 게임에서도 이와 유사한 변화가 있다면 점점 감소할 수 있습니다. 한 가지로, 같은 종류의 전환을 너무 빨리 다시 하면 반복적으로 보일 수 있습니다, 특히 비슷한 상황에서 이루어진다면 특히 그렇습니다. 만약 페르소나 6의 이야기가 페르소나 5와 너무 유사하다면 페르소나 6의 이야기가 덜 특별하게 느껴질 수 있습니다. 또한, 페르소나 5 이후에는 일부 팬들이 이러한 장면을 기다리고 있을 수도 있습니다.

Persona 6의 이야기가 Persona 5를 힌트를 잡는다는 것에는 아무 문제가 없지만, 너무 많이 반복해서는 안 됩니다. 페르소나 6의 파티는 분명히 스토리에서 크게 빛을 발할 기회를 가지고 있지만, 그것은 게임의 자체 용어에서 작동하는 이유여야 합니다. 그 의미에서, 페르소나 6는 이전 게임과 유사한 방식으로 중요한 전환 공개를 필요로하지 않을 수 있습니다. 이 모든 것은 이야기에 가장 적합한 것이 무엇인지에 따라 다를 것입니다.

페르소나 6의 주인공들은 해가지는 순간을 가졌을 자격이 있다

페르소나 6

팬텀 시프트의 큰 놀라운 스파이크를 반복할 지에 대해 절충할 방법이 있습니다. 결국, 모든 게임은 상황을 더 어렵게 만들고, 영웅들이 그에 적합한 것을 보여줄 필요가 있습니다. 개선하고자 하는 페르소나 6의 이야기를 흔들다는 것은 좋은 방법이어야 합니다. 그러나 그것을 하는 방법은 페르소나 6이 추구하는 방향과 일치해야 합니다.

페르소나 6의 파티는 큰 전환이어도 아니든지 명확한 장면이 필요합니다

페르소나 6의 주인공들은 특별하게 느끼게 해주는 큰 순간이 필요합니다. 덴전을 능숙하게 헤쳐나가는 것이 인상적이지만, 이러한 능력은 주로 플레이어의 전략적 기술에 경의를 표하는 것이 더 많습니다. 특히 이야기의 중요한 전환점에서 파티가 그들의 기술을 실천한 순간은 더 유효한 접근 방식입니다. 그것은 팬텀 시프트가 아케치에게 실습한 교묘한 작전과 같이 비밀 작전이 되어야 하는 필요는 없습니다.

페르소나 6의 이야기가 페르소나 5로부터 힌트를 따라간다고 하더라도, 너무 많은 요소를 반복해서는 안 됩니다.

페르소나 6의 팀에 대한 파티 다이내믹은 그들 각자의 큰 순간에 영향을 미칠 수 있습니다. 그들은 고전적인 영웅, 기획자, 속임수 전문가이거나 불가능한 상황에 대항해서 굴하지 않겠다고 결심한 사람일 수 있습니다. 이러한 특성 중 어느 것도 훌륭한 캐릭터를 정의하는 순간에 유용한 소재를 제공할 것입니다. 그러나 페르소나 6가 이 방향으로 나아가게 되면, 페르소나 5의 플롯 전환에서 너무 많은 요소를 재사용하지 않도록 해야 합니다. 그렇지 않으면, 그 장면만이 아니라 페르소나 5도 손상될 수 있습니다.

페르소나 5의 심문 플롯 트위스트는 게임의 하이라이트이자 이야기의 최고 순간 중 하나였습니다. 개발자들이 페르소나 6에서 비슷한 것을 기대하는 것은 합리적입니다. 페르소나 6은 앞으로 다양한 결정을 내려야 합니다, 주제, 이야기 및 파티 구성원 자체를 포함합니다. 페르소나 5의 서프라이즈 이야기를 반복하는 것이 가능하리라 기대할 만 합니다. 페르소나 6가 페르소나 5의 이러한 성취를 반복하든지 하지 않든지, 개발자들은 이것이 파티에 미친 영향을 재현하는 방법을 고려해야 합니다.

Q&A:

Q: 페르소나 6은 페르소나 5의 직접적인 속편인가요? A: 아닙니다, 페르소나 6은 페르소나 5의 직접적인 속편이 아닙니다. 페르소나 시리즈의 각 게임은 고유한 이야기와 캐릭터를 갖고 있습니다.

Q: 페르소나 5 팬들은 페르소나 6에서 비슷한 게임 플레이 메카닉을 기대할 수 있나요? A: 게임 플레이 메카닉에서 유사점이 있을 수 있지만, 페르소나 6은 플레이어에게 새롭고 개선된 기능을 제공하기 위해 노력해야 합니다.

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Q: Persona 6에서 Phantom Thieves의 귀환을 볼 수 있을까요? A: 현재 시점에서는 Persona 6에 Phantom Thieves가 나타날지 여부가 불확실합니다. 게임은 아마도 새로운 캐스트와 다른 스토리를 소개할 것으로 예상됩니다.

Q: Persona 6이 Persona 5의 성공을 뛰어넘을 수 있을까요? A: Persona 6은 매력적인 이야기, 기억에 남을 캐릭터, 혁신적인 게임 플레이 매커니즘을 제공한다면 Persona 5의 성공을 뛰어넘을 잠재력이 있습니다. 그러나 성공은 주관적이며, 최종적으로 플레이어의 의견과 선호에 달려 있을 것입니다.

참고 자료:

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