생물군도를 떠나며 맥 월터스가 자신의 여정과 메시 이펙트 레전더리 에디션의 성공을 돌아보다.

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맥 월터스는 Mass Effect의 성공적인 삼부작과 최근의 Mass Effect Legendary Edition에 참여한 후 스튜디오를 떠나기로 한 결정에 대해 최근 공개적으로 이야기했다. 반성적 인터뷰에서 월터스는 자신의 경험과 미래 계획을 공유했다.

Mac Walters는 이동국가에 영감을 받은 RPG Jade Empire의 작가로 BioWare에 합류했습니다. 그 이후, 그는 Mass Effect 삼부작의 서사를 구성하는 데 결정적인 역할을 한 BioWare를 게임계 명예의 전당으로 떠밀었습니다. 짧은 기간 Anthem의 서사 감독으로 일한 뒤, 월터스는 2017년 Mass Effect: Andromeda를 위해 Mass Effect 유니버스로 돌아왔습니다.

맥 월터스의 BioWare에서의 마지막 프로젝트는 Dragon Age: Dreadwolf의 프로젝트 디렉터로서였습니다. 그러나 올해 초, 그는 거의 20년 동안 BioWare를 떠나 자신의 개발팀 Worlds Untold를 만들기로 놀랄만한 결정을 내렸습니다.

Worlds Untold: 새로운 모험 창조

중국 게임 회사 NetEase의 일환으로 월터스의 벤쿠버 기반 스튜디오인 Worlds Untold는 서사와 세계 구축에 중점을 둔 AAA급 액션 어드벤처 게임을 개발하기 위해 설립되었습니다. 이전 BioWare에서의 경험을 바탕으로 월터스는 플레이어를 매혹시킬 성공적인 프랜차이즈를 개발하기로 결심했습니다.

Mass Effect Legendary Edition의 성공

월터스가 BioWare를 떠나기 전에 수행한 프로젝트 중 하나는 Mass Effect Legendary Edition이었습니다. 이 첫 세 개의 Mass Effect 게임과 모든 보충 DLC가 리마스터링된 컬렉션은 팬들과 비평가들에게 평가가 높게 받았습니다. 이 성공은 월터스가 이 프랜차이즈로부터 이동하기로 결정하는 데 큰 영향을 끼쳤습니다.

MinnMax와의 최근 인터뷰에서 월터스는 Legendary Edition의 성공에 대한 생각을 솔직하게 공유했습니다. 그는 “Mass Effect에서 내가 한 모든 일의 묶음 같은 것 같아요. 이후로는 더 이상 Mass Effect를 하고 싶지 않아요. 왜 실패를 유도해야 하겠어요?”라고 설명했습니다.

개발 주기와 그 이후

월터스는 Mass Effect Legendary Edition의 도전적인 개발 주기에 대해도 언급했습니다. 그는 BioWare가 초기 Mass Effect와 같은 타이틀을 개발할 때 작고 소수의 팀이 협력하여 일하던 시절과 비교했습니다. 월터스는 Legendary Edition의 개발을 BioWare의 다른 주요 프로젝트인 Dragon Age: Dreadwolf와 함께 진행해야 했습니다. 그는 다른 개발팀에 방해가 되지 않도록 “조금 마이웨이”하고 “기업가적”으로 일해야 했다고 설명했습니다.

최종적으로 Legendary Edition의 완성 이후, 월터스는 Jade Empire와 Anthem 같은 스토리 중심의 BioWare 게임으로 한때처럼 자체 IP에 뛰어들어야 한다는 생각을 깨달았습니다. 유감스럽게도 EA와 BioWare에서는 이를 실현할 수 없었기 때문에 스튜디오를 떠나야 했습니다.

Mass Effect 시리즈는 월터스 없이도 계속될 것이며, 팀은 매우 기대되는 Mass Effect 4에 착수하고 있습니다. 한편, Worlds Untold는 아직 NetEase 아래에서의 첫 비디오 게임 프로젝트를 발표하지 않았습니다.

Q&A: 독자의 우려에 대한 답변

Q: 마크 월터스의 떠남이 앞으로의 Mass Effect 게임 품질에 어떤 영향을 미칠까요?

A: 마크 월터스의 떠남은 중요하지만, 게임 개발은 팀 노력이 필요합니다. Mass Effect 시리즈는 놀라운 경험을 제공하기 위해 뛰어난 창조 작업팀을 보유하고 있습니다.

Q: 마크 월터스 없는 BioWare의 미래에 대해 걱정해야 할까요?

A: BioWare는 게임 산업에서 오랜 전통을 가진 유명한 스튜디오입니다. 마크 월터스의 떠남의 영향을 궁금해 할 수는 있지만, BioWare는 높은 기준을 유지하고 플레이어에게 훌륭한 경험을 선사하는 데 헌신하고 있습니다.

Q: 게임 개발 측면에서 Worlds Untold로부터 어떤 것을 기대할 수 있을까요?

A: Worlds Untold는 첫 번째 프로젝트를 아직 발표하지 않았지만, 마크 월터스의 스튜디오에 대한 비전은 명확합니다. 그들은 몰입적인 서사와 풍부한 세계 구축을 우선시하는 AAA급 액션 어드벤처 게임을 개발하기를 목표로 합니다. 월터스의 전문성과 NetEase의 지원을 통해 Worlds Untold가 가져올 독특한 게임 경험에 대한 기대감이 높습니다.

참고 자료:

  1. 동아시아 영감을 받은 RPG 제이드 엠파이어
  2. 약 19년 만에 BioWare를 떠나다
  3. 처음 세 개의 Mass Effect 게임 모음
  4. 제이드 엠파이어와 앤섬 같은 스토리 중심의 BioWare 게임

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