바이스 시티의 탄생 레트로의 시각

GTA Vice City의 탄생을 알려드립니다. GTA 6에서 마이애미로 돌아온 열광적인 기대 속에서 창조적인 여정을 발견하세요.

🎮📚 안녕하세요, 레트로 애호가 여러분! 🎮📚

그랜드 테프트 오토 시리즈에 관해서 말하자면, 그것이 얼마나 발전했는지 보는 것은 매우 흥미롭습니다. PlayStation의 ‘Race ‘N’ Chase’로 시작한 이 프랜차이즈는 오늘날 게임 산업을 지배하는 대형 블록버스터로 진화했습니다. 하지만 세계 각지의 게이머들에게 특별한 곳을 차지하는 한 게임이 있습니다 – Grand Theft Auto: Vice City입니다.

많은 게이머들에게 Vice City는 PlayStation 2에서 약한 자리를 차지하고 있습니다. 그 독특한 미학, 오디오, 그리고 영화적인 스토리텔링은 전작인 Grand Theft Auto 3의 기술적 성취를 새로운 차원으로 끌어 올렸습니다. 🌟

Vice City의 시작

놀랍게도 Vice City는 처음부터 메이저 출시로 계획된 것이 아닙니다. 2000년에는 Rockstar의 본사인 던디의 사무실이 닫혀 에든버러 스튜디오에서 Rockstar North를 형성하기 위해 두 개의 팀이 합쳐졌습니다. 한 팀은 ‘Body Harvest’와 같은 게임을, 다른 팀은 ‘Space Station: Silicon Valley’와 같은 게임을 담당했지만 명확한 방향성은 없었습니다.

Grand Theft Auto 3부터 Grand Theft Auto 4까지 모든 Grand Theft Auto 게임의 기술 감독이었던 옵 베르메이는 “어느 쪽으로부터도 지시를 받지 못했습니다. 그래서 우리는 작은 프로토타입들을 만들기 시작했습니다. 나는 구체로 만든 재미있는 레이싱 게임에 참여하고, 또다른 여러 명의 팀원들은 고질라 게임을 만들었습니다. 사실 방향성이 없었습니다.”라고 회상했습니다.

어느 순간에, 레슬리 벤지스와 애런 가바트는 GTA 3으로 작업을 시작할 때가 되었다고 판단했습니다. 그리고 그때부터 마법이 시작되었습니다. 🌈

눈앞에 펼쳐진 추가 미션들

처음에는 Rockstar 뉴욕에서 에든버러 팀에게 GTA 3의 추가 팩 개발을 맡기길 요청했습니다. 이것은 Rockstar Games의 성공에 틀림없는 부가 미션들과 무기들을 빠르게 개발하기 위한 것이었습니다. 그러나 팀이 작업을 시작하면서 프로젝트는 점점 커져 독립적인 제품인 Vice City로 자리매김하게 되었습니다.

팀은 겨우 1년이라는 야심찬 마감기한을 안고 있었습니다. 미쳤고 광란스러웠지만 그들은 도전을 이겨냈습니다. 예술가들은 GTA 3 엔진을 사용해 이미 큰 부분이 완료된 상태였기 때문에 일찍부터 작업을 시작했습니다. 프로그래머들은 단지 6개월만 가지고 모든 것을 마무리해야 했지만 그들은 이 도전을 충분히 수행할 수 있었습니다.

독특한 배경과 유기적인 개발

Vice City를 아이코닉하게 만든 측면 중 하나는 그 독특한 배경인 1980년대의 마이애미입니다. 이 결정은 뉴욕 스튜디오에서 내린 것으로, GTA 3의 사즈 뉴욕스타일 도시풍경에서의 색다른 변화를 원했습니다. 개발 과정의 나머지는 유기적으로 진행되었으며, 레벨 디자이너들은 재미있는 요소를 실험하고 미션을 코딩해보면서 개발했습니다.

옵 베르메이는 개발 과정의 중간에 레벨 디자이너 중 한 명이 게임에 사들일 수 있는 지역을 포함시키는 아이디어를 냈다고 회상합니다. 이를 통해 플레이어들은 도시의 일부를 소유할 수 있었고, 게임의 몰입도가 한층 높아졌습니다. Vice City에서 단순히 이야기를 따라가는 것이 아니라 도시를 소유한 것처럼 느끼게 됩니다.

Vice City로의 이주

Vice City의 개발 과정은 전작인 GTA 3보다 헤카틱하지 않았습니다. 그 이유는 이전 게임으로부터 얻은 배움 때문입니다. 팀은 엔진의 기술적 한계를 이미 알고 있었고, 그에 따라 변경을 가했습니다. 예를 들어, 모델이 시간 내에 로딩되지 않는 문제를 방지하기 위해 도시의 배치를 조정했습니다.

또한 Vice City는 전작에 비해 큰 기술적 발전이 아니었기 때문에 팀은 코드를 개선하고 새로운 콘텐트와 기능을 추가하는 데 집중할 수 있었습니다. 대략적으로 말하자면, Vice City는 GTA 3의 코드의 90%와 10%의 새로운 추가 요소로 이루어져 있습니다.

Vice City의 분위기

Vice City의 성공은 여러 가지 요인에 기인할 수 있지만, 그 중에서도 분위기가 돋보입니다. 배경, 스토리, 심지어 날씨 변화와 같은 작은 접촉이 모두 유니크한 분위기를 만들어냈습니다. Rockstar의 팀은 게임의 분위기를 완전히 변화시키기 위해 작은 세부 요소들을 추가하는 것에 주의를 기울였습니다.

혹시라도 광활한 UI 요소에 네온을 추가하거나, 물 효과를 개선하거나, 주인공 토미 베르체티로 목소리를 맡기기 위해 Ray Liotta를 극단으로 가져올지라도, 팀은 세심함을 기반으로 Vice City를 잊지 못할 경험으로 만들어냈습니다. 플레이어들은 세련되고 몰입도 높은 세계의 일부가 되는 느낌을 받았습니다.

바이스 시티의 유산

바이스 시티는 PlayStation 2에서 가능한 한계를 넘어선 게임이었습니다. 출시 첫 해에 600만 장 이상을 판매하며 수명 동안 1500만 장 이상 팔리게 되었습니다. 이 게임은 록스타 북의 명성을 확고히 하고 게임 산업에 새로운 기준을 세웠습니다.

되돌아보면, 오베 베르마이는 자신이 참여한 게임 중에서 바이스 시티가 제일 좋았다고 회고합니다. 스트레스와 엄청난 작업 부하에도 불구하고, 게임이 완성되어 가면에 스타일과 개성을 불어넣을 수 있었던 자유로움은 모든 것을 가치 있게 만들어 주었습니다.

그러니 다음에 PlayStation 2를 켜고 바이스 시티에서 범죄를 저지를 때, 게임의 독특한 분위기 뒤에 꼼꼼한 장인 정신을 감상해보세요. 형광등이 밝힌 거리와 상징적인 캐릭터들이 여러분을 1980년대로 시간여행시킬 것입니다.

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