아범의 불멸자 무엇이 잘못되었을까?

미분류된 직원들이 게임의 문제점을 밝힌다.

Immortals of Aveum 개발자들이 ‘진정으로 형편없는 아이디어’라고 인정하는 오늘의 시장에 고난 인정합니다.

🎮🔥🔥🔥 우리는 Immortals of Aveum을 전 세계의 게이머들에게 호평 받을 것으로 기대했습니다. 그러나 아쉽게도 이 게임은 게이밍 세계에 불을 붙이지 못했습니다. 이제, 이 highly anticipated한 게임의 실패의 비밀을 폭로하기 위해 이전 직원들이 나서고 있습니다. 준비하세요, 여러분, Immortals of Aveum의 실패의 비밀이 밝혀집니다. 💣💥🔍

일정 부심의 저주

GameTopic에서의 보고에 따르면 Ascendant Studios의 한 전 직원은 Immortals of Aveum의 대대적인 실패에 대해 이야기했습니다. 그는 이 게임이 “대규모로 초과했던 초창기 프로젝트였다”고 밝혔습니다. 🙅‍♂️💸 이 말의 뜻은 무엇이냐면, 개발자들이 혼자서 진행하기에는 너무 많은 걸 먹은 것입니다. 게임의 개발 비용은 8,500만 달러로 치솟았고, EA는 홍보 및 배급을 위해 추가적으로 4,000만 달러를 투자했습니다. 친구들, 어마어마한 돈이네요.

첫 번째 프로젝트에 온갖 야망적인 계획들과 줄어드는 자원들 사이에서 모든 것이 완벽하게 잘 풀리길 기대하고 최선을 다하는데, 자기 자신이 키위과자와 스테이플러로 목마른 터에 그늘진 바다에 빠진 기분과 같습니다. 😅🏙️

시장은 언제나 친절하지 않습니다

확실한 것은 Immortals of Aveum은 백인택시 개발원위 첫 번째 프로젝트로 AAA급 싱글 플레이어 슈팅 게임을 만들려 했지만, 전 직원의 말로는 “오늘날의 시장에서 정말 형편없는 아이디어”였다고 합니다. 아프다, 찔린다. 🤕🎯

시퀄, 리메이크, 국지 세계에 식은 죽 먹기보다 더 오랜 시간을 잡아먹는 오픈 월드 게임에 게이머들이 물렁한 시대에 Immortals of Aveum은 자리를 잡을 수 없었습니다. 이것은 새로운 IP였으며, 신선한 컨셉이었지만 그럼에도 불구하고 게임신들은 이 작품을 선호하지 않았습니다. OpenCritic에서는 74점을 받았고 Steam에서는 대체로 긍정적인 평가를 받았지만, 안타깝게도 아무도 구매하지 않았습니다. 😢💔

때려 맞추기 가격의 탓

물론, Immortals of Aveum이 지고 다니던 거대한 십자가를 메고 다닌 70달러의 가격을 잊어서는 안 됩니다. Ascendant Studios의 CEO인 Bret Robbins은 이 게임의 상업적 실패를 이러한 부적절한 출시 시기와 높은 가격에 돌렸다고 말했습니다. 마치 가게에 가서 한 개의 스쿱 아이스크림만 20달러에 팔고 있는 것과 같습니다. 🍦💸

따라서, 초과 투자, 포화된 시장, 높은 가격이 결합되면 어떻게 되는지 알 것입니다. Immortals of Aveum은 시작부터 언덕을 올라가는 전투를 벌였으며, 불행히도 운을 따르지 못했습니다. 결과적으로, Ascendant Studios는 2023년 9월 절반 가량의 직원들을 해고해야 했습니다. 게임 업계의 용서받지 못한 성미에 대한 암울한 암호입니다. 😔🎮

Q&A: 또 무엇이 잘못될 수 있었을까요?

Q: Immortals of Aveum의 미래에 희망이 있을까요? A: 현재로서는 그럴 가능성은 희박해 보입니다. 평판과 판매에 막대한 타격을 입은 상태에서 부활의 기회는 적습니다. 하지만, 가끔은 게이밍 세계에서 기적이 일어나기도 하니까요?

Q: 이것으로부터 다른 게임 개발자들은 무엇을 배울 수 있을까요? A: 적절한 프로젝트 관리와 현실적인 분량 계획의 중요성을 강조할 수 없습니다. 시장 트렌드를 이해하고 게임의 컨셉을 그에 맞게 조정하는 것이 중요합니다. 부디, 게임에 관한 모든 것을 사랑해주십시오. 어리석은 가격으로 출시하는 일을 피하십시오!

Q: 이 모든 일에서 긍정적인 점은 무엇인가요? A: Immortals of Aveum은 상업적으로 성공하지 못했지만, 괜찮은 평가를 받았고 개발팀의 재능을 선보였습니다. 이 경험으로부터 배운 교훈을 살려 앞으로 실로 웅장한 작품을 만들어낼 것입니다.

마무리

Immortals of Aveum의 비극적인 실패는 앞으로의 게임 개발자들에게 경고가 됩니다. 게임 업계는 험한 전장이며, 가장 유망한 프로젝트도 초과 투자, 시장 포화, 불리한 가격에 직면하여 실패할 수 있습니다. 게이머로서, 이 경험으로부터 교훈을 얻고, 다음 게임 출시의 파도가 이를 개선하도록 바랍니다. 🎮📉🚀


🔗 참고 자료:

  • 게임 토픽에서의 보고서: Link
  • GameSpot에서의 Aveum의 불멸자들 리뷰: Link
  • Banishers: Ghosts of New Eden 리뷰: Link

🎥 영상 참고 자료:

  • Minecraft – 공개된 Universal Studios 경험 발표 트레일러: Link
  • Minecraft – ET Adventure Universal Studios DLC 쇼케이스 트레일러: Link
  • Destiny 2 – Mass Effect x Destiny | 의지의 시즌 트레일러: Link
  • HAWKED The Ultimate Treasure Hunt 독점 개발 일지: Link
  • SMITE | 새로운 신: Nut 게임플레이 공개 트레일러: Link
  • WWE 2K24 | 공식 “Showcase Of The Immortals” 트레일러: Link
  • Splatoon 3 – 2024년 신선한 시즌이 3월 1일부터 시작됩니다!: Link
  • Tortuga – A Pirate’s Tale | Steam 출시 트레일러: Link
  • Splatoon 3: Expansion Pass – Side Order DLC – 개요 트레일러: Link
  • Fight Crab 2 – 얼리 액세스 출시 트레일러!: Link
  • Nightingale 체험 리뷰: Link

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