마블 스파이더맨 2 도전 극복과 다른 슈퍼히어로 게임의 걸작 제작

2023년 가장 칭찬받은 게임 중 하나인 마블의 스파이더맨 2는 인소미악 게임즈가 폭로한 바에 따르면 개발 과정에서 여러 가지 도전에 직면했습니다.

Insomniac 개발자들은 작업 중인 Spider-Man 2에서 Sony와 열띤 회의를 가졌다고 보고되었습니다.

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Insomniac Games가 개발한 Marvel의 Spider-Man 2는 개발 기간 동안 많은 도전을 겪었습니다. 최근의 토의에서 개발자들은 한 번에 “열띤” 토의가 있었다고 밝혔습니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 기대에 부응하며 성공적으로 완성되었으며, 실제로 신화의 영웅들조차도 고난을 겪는다는 것을 다시 한 번 입증했습니다.

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아쉽게도 Marvel의 Spider-Man 2는 호평을 받았지만 The Game Awards에서 어떤 상도 받지 못했습니다. 이 게임은 7개의 상에 노미네이트되었지만, 최종적으로 Baldur’s Gate 3나 Alan Wake 2와 같은 다른 게임에게 밀리게 되었습니다. 많은 사람들에게 놀라움을 주었는데, 게임이 얼마나 칭찬받았는지를 고려하면 말이죠. 악화 상황에 더 덧붙여, Insomniac Games는 사이버 공격을 당하면서 기밀 정보가 유출되었습니다. 많은 사람들의 기대를 받고 있는 Marvel의 Wolverine의 플레이 가능한 빌드까지 온라인으로 유출되었는데, 이는 그 유출의 심각성을 보여줍니다.

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AIAS Game Maker’s Notebook Podcast에서 Insomniac Games CEO Ted Price와 Senior Creative Director Bryan Intihar와의 최근 인터뷰에서 Intihar는 Marvel의 Spider-Man 2의 후반 개발 단계에서 개발자들이 겪은 어려움에 대해 언급했습니다. 그는 팀이 기대하는 품질 기준을 충족시키기 어려울 것 같았던 순간이 있었고, Sony의 프로듀서들과의 열띤 토의가 있었다고 밝혔습니다. Intihar는 “열띤”이라는 단어가 단순히 분노가 아닌 좌절감을 의미한다고 설명했지만, 그는 그 상호 작용 중에 감정적으로 터져버렸다고 인정했습니다.

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프로젝트를 다시 올바른 방향으로 이끌기 위해 Intihar는 한 발 물러나서 목표를 재평가했습니다. 그는 게임의 핵심을 객관적으로 파악하고, 각 부분이 전반적인 경험에 어떤 영향을 미치는지, 그리고 최소한의 작업으로 어떻게 재창조될 수 있는지 분석했습니다. 놀랍게도, 이러한 회의 중 다른 사람들이 줌 회의에서 토의에 참여하고 있는 동안, 그는 간단한 냅킨에 회복 계획을 스케치하였습니다. 이 냅킨 스케치가 프로젝트의 힘을 되살리고, 모든 것을 다시 움직이게 했습니다. 격동하는 개발 과정에도 불구하고, Insomniac Games는 다시 한 번 슈퍼히어로 게임의 기준을 정립하며 또 다른 걸작을 선보입니다.

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팬들은 Venom의 목소리 배우인 Tony Todd가 자신의 대사 중 상당 부분이 게임에서 삭제되었다고 밝힌 순간을 떠올릴 수밖에 없었습니다. 이로 인해 Marvel의 Spider-Man 2에서의 Venom 이야기에는 최종 빌드에서 플레이어들이 보여준 것보다 더 많은 것이 있을 수도 있다는 추측이 제기되었습니다. 하지만 Insomniac Games가 이미 독립적인 Venom 게임을 개발 중이기 때문에, 팬들은 컷 컨텐츠의 가능성에 너무 실망하지는 않을 것입니다.

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