포트나이트에서 게임 아이템 구매하지 않은 아이들, 괴롭힘 당할 수 있다 😎😥

최근 연구는 어린이와 청소년들 사이에서 걱정되는 패턴을 밝혀냈는데, 무료로 제공되는 비디오 게임에서 구매를 하지 않는 개인들에 대한 괴롭힘 사례가 나타나고 있습니다.

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무료 플레이 게임에 돈을 쓰지 않는 아이들, 포트나이트에서 괴롭힘 당할 수도 있어요.

새로운 연구 결과에 따르면, 포트나이트와 같은 무료 플레이 게임에서 화장품이나 장비, 기타 게임 아이템을 구매하지 않는 어린이와 청소년들은 주변 친구들로부터 괴롭힘을 받을 수 있다고 합니다. 게임 산업이 계속해서 발전함에 따라, 마이크로 트랜잭션은 게임 경험의 중요한 부분이 되어왔는데, 이로 인해 청소년 플레이어들에게 미치는 윤리적 영향에 대한 논란이 계속되고 있습니다.

📚 연구와 윤리적 우려 🤔

소비자 보호 및 아동 안전을 위한 옹호 단체들은 게임 내 마이크로 트랜잭션인 루트 박스와 도박 요소에 대한 규제를 요구하고 있습니다. 지난 해, 호주는 해당 기능을 갖추고 있는 게임을 규제하는 법률을 통과시켰으며, 미국을 비롯한 다른 국가들에서도 유사한 법률이 제안되고 있습니다. 이러한 우려는 최근 노르웨이 사회과학자들이 실시한 연구로 더욱 부각되었습니다.

📖 괴롭힘 연구 🧐

율리아 클라라 라이히와 카밀라 크누첸 슈타인네스가 수행한 연구에 따르면, 노르웨이의 10세부터 15세 어린이 19명을 대상으로 게임하는 동안 인터뷰를 진행했습니다. 연구 결과, 아이들은 주변 친구들과 어우러지려는 압박을 받고 FIFA와 같은 게임에서 발견되는 게임 아이템을 사야만 한다는 강한 압박을 느꼈습니다. ‘가난하다’라고 레이블링되거나 소외되지 않기 위한 두려움이 마이크로 트랜잭션 소비로 이어졌습니다.

🔍 설득적인 전략 🕹️

관련 연구에서 엘레네 피안 테이겐을 비롯한 동일한 연구진은 포트나이트와 로블록스와 같은 게임이 게이머들을 마이크로 트랜잭션에 더 많은 돈을 쓰도록 유도하기 위한 다양한 전략을 채택하고 있다고 발견했습니다. 이러한 전략은 타겟팅된 광고부터 동료 압박까지 다양한데, 광고와 동료 압박은 새로운 현상은 아니지만, 디지털 세계에 진입한 것으로 보입니다.

하지만, 더 있다구요! 🎁

이 연구는 소 수 샘플 기반으로 이루어졌으며, 노르웨이어 아동들을 대상으로 특별히 초점을 맞춰 조사되었기 때문에 결과가 다른 국가들을 대표하는 것은 아닐 수 있습니다. 그러나 이 연구는 더 깊은 조사가 필요한 중요한 질문들을 제기하고 있습니다. 어쌔신 크리드 미라지 같은 게임이 마이크로 트랜잭션 계획을 확인함에 따라, 일인용 게임에 게임 내 구매가 포함되는 추세는 학계의 관심사로 자리 잡을 것으로 보입니다.

💥 마이크로 트랜잭션과 독성의 교차점 💣

이 연구는 또한 마이크로 트랜잭션을 둘러싼 논란과 게임 산업 내 독성과 괴롭힘 문제 사이의 교차점을 강조하고 있습니다. 독성과 위협의 사례는 발더의 게이트와 같은 개발자들을 괴롭혔으며, 이는 커뮤니티 내에서의 부정적인 행동의 또 하나의 사례를 명백하게 보여주고 있습니다. 게임 구매로 인한 괴롭힘은 이 계속되는 문제의 또 다른 표현형입니다.

🔗 추가 독서를 위한 유용한 링크들은 아래에서 확인하세요:

  1. 루트 박스에 대한 호주 규정
  2. 어쌔신 크리드 미라지 마이크로 트랜잭션 계획
  3. 발더의 게이트 개발자들의 독성과 위협 대응
  4. 월드 오브 워크래프트 팬들과 거래소 보상

🎮 토의해보세요! 🗣️

게임 내 마이크로 트랜잭션에 대한 여러분의 생각은 무엇인가요? 게임 내 구매와 관련된 어떤 형태의 괴롭힘이나 동료 압박을 겪어본 적이 있나요? 아래 댓글란에 여러분의 경험을 공유해주세요! 그리고 이 기사를 게이밍 친구들과 소셜 미디어에 공유하지를 잊지 마세요. 우리 함께 인식을 확산하고 긍정적인 게임 커뮤니티를 육성합시다!

캡션: 이미지 설명

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