코지마는 데스 스트랜딩의 터무니 없음을 다시 생각해 볼 필요가 있을지도 모릅니다.

죽음의 끈과의 성공은 그 무리하지만, 고지마의 다음 게임에서는 같은 것이 공포 경험으로 기대되지 않는다.

Kojima의 OD: 공포와 말장난 사이의 균형 찾기

Kojima Productions와 Jordan Peele의 예정된 게임인 OD는 놀랄만하면서도 혼란스러운 발표를 했습니다. 이것은 Kojima가 독특하고 관습에 얽매이지 않는 게임 경험을 제공하는 능력으로 알려져 있기 때문에 놀라운 일이 아닙니다. 예측 가능하고 재사용 가능한 게임들의 바다에서 Kojima의 게임은 동시에 서정적인 성격과 다양한 스타일로 돋보입니다. Death Stranding과 마찬가지로, OD도 다른 게임과는 다른 게임이 되기를 기대하고 있습니다.

OD의 발표에서는 정보의 부족이 양날의 검이었습니다. 한편으로는 게이머들에게 추측의 여지를 남겨 호기심을 자극했습니다. 다른 한편으로는 게임에서 무엇을 기대할지 명확한 아이디어를 전달하지 못했습니다. 이 모호성은 OD에 대한 게이머들의 기대감을 형성할 것이며, 그들은 Kojima의 이상한 요소들에 매혹되는지 아니면 삐거들어하는지를 결정하게 될 것입니다. OD가 공포 게임이라는 사실만으로도 흥분하기 충분하지만, Death Stranding의 말장난적인 모티프와 꼼꼼한 장치를 흥미를 떨어뜨리지 않고 효과적인 공포 게임으로 만들 수 있는지는 앞으로의 시간에 달려 있습니다.

OD는 공포일지 웃긴 게임인지 바로 결정해야 합니다.

Death Stranding은 진심과 드라마틱한 순간에도 불구하고 오랫동안 특이함으로 기억될 것입니다. 오줌을 보내는 매커니즘에서 작은 엄지손가락 이모티콘 모양으로 버섯을 키우는 것까지, 이 게임은 어리석음을 새로운 차원으로 끌어올렸습니다. 삼의 침실에서 여가 활동을 포함시키고, Monster Energy 제품을 많이 이용하는 것은 진지한 게임 플레이로 고려될 수 있는 경계를 넘어섰습니다. 일부 플레이어들은 이러한 순간들을 몰입적으로 느꼈지만, Death Stranding의 이야기 전체에서는 순전히 코미컬하게 보여질 수 밖에 없었습니다.

OD는 공포 게임이므로 웃긴 요소와 공포 요소를 조심스럽게 조화롭게 유지해야 합니다. 다른 공포 게임들은 이상한 무용을 성공적으로 표현해왔지만, Kojima의 이상한 스타일은 OD의 공포 요소를 어둡게 가리킬 수 있습니다. 예를 들어, Alan Wake 2에는 게임 초반에 긴장과 공포를 전달했을 장면을 점점 약화시키는 실사 무용 댄스가 있는데, 이것은 인기가 높았지만 댄스의 영향으로 게임의 긴장감이 크게 떨어지기도 했습니다. OD가 제대로 균형을 잡고 공포 요소를 과도한 어리석음과 겹치지 않고 이룰 수 있는지는 알아볼 일입니다.

OD는 웃길 수 있지만, 공포를 가려선 안 됩니다.

Death Stranding의 장르는 절대로 정할 수 없겠지만, OD는 이미 자신을 공포 게임으로 레이블링하고 있습니다. 이것은 플레이어들이 게임에 특정한 기대를 가지게 될 것을 의미합니다. 특히 Jordan Peele의 참여로 인해, Death Stranding의 독특한 장치가 OD로 스며들 가능성을 지닙니다. Peele의 심리적 공포에 대한 선호는 OD에서 발견되는 유머러스한 순간들이 극도의 심리적 공포와 만나게 될 것임을 나타냅니다.

결론적으로, OD는 Hideo Kojima의 마음에서 나오는 또 다른 한계를 넘어서는 게임이 될 예정입니다. 공포와 어리석음을 균형있게 조율하는 것은 성공에 있어서 중요할 것입니다. 플레이어들은 담대한 공포 경험을 기대하고 있기 때문에, OD가 그 미묘한 균형을 이뤄내고 플레이어들에게 놀라움과 공포를 동시에 선사할 수 있는 게임을 만들어낼 수 있는지는 시간이 알려줄 것입니다.

질문과 답변:

Q: OD는 Kojima의 이전 게임들과 비교해 어떻습니까? A: OD는 Kojima의 이전 게임처럼 독특하고 관습을 벗어나는 게임이 될 것으로 예상됩니다. Death Stranding이 Kojima의 돋보이는 어색함과 매력적인 다양성을 보여주었기 때문에, OD도 게임의 경계를 넓힐 것입니다.

Q: OD는 Death Stranding과 비슷한 게임 플레이 메카닉을 가질까요? A: 아직 OD의 게임 플레이 메카닉에 대한 많은 정보가 없기 때문에, Death Stranding과 같은 어색한 메카닉을 포함할 것인지 불확실합니다. Kojima는 OD에서 무서움을 유지하기 위해 다른 접근 방식을 찾아야 할지도 모릅니다.

Q: Jordan Peele은 OD의 개발에 어떤 역할을 하나요? A: Jordan Peele의 참여는 OD가 심리적 공포 요소를 가질 것이라는 것을 시사합니다. 그의 독특한 스토리텔링 스타일은 게임 전체적인 경험에 기여할 것입니다.

Q: 웃긴 요소와 공포를 성공적으로 균형잡는 다른 공포 게임이 있을까요? A: Alan Wake 2는 웃긴 요소를 포함한 공포 게임의 예입니다. 그러나 이는 긴장감과 두려움을 약화시키는 대가로 이뤄진 것이었습니다. OD가 어리석음과 공포 사이에서 더 나은 균형을 이룰 수 있는지는 알아보지 않으면 알 수 없습니다.

Q: OD는 공포 게임을 좋아하는 팬들만을 위한 것인가요? A: OD는 공포 게임으로 홍보되었지만, Kojima의 독특한 스타일과 스토리텔링은 보다 광범위한 대중들에게 호소할 수 있습니다. 호러 게임 팬이 아니더라도 OD에 주목할 가치가 있습니다.

참조 링크:Assassin’s Creed Valhalla: 사상 최고의 공포 게임 중 하나?Elder Scrolls Classic: 시퀄에서 삭제된 특징과 메커니즘Sam Bankman-Fried: 미국 검사들은 두 번째 재판을 위한 예상치 못한 인물히데오 코지마가 ‘데스 스트랜딩 2’에 대한 업데이트를 제공