엘더 스크롤의 기술 진화 팬이 만든 차트로 연도별 변화와 단순화를 확인하자!

장로 스크롤즈 팬이 다가필에서 스카이림까지 시리즈에서 기술의 진화를 추적하는 포괄적인 차트를 제작합니다

Elder Scrolls라는 거대한 차트가 몇 년간의 기술 발전을 보여줍니다.

당신은 The Elder Scrolls 시리즈의 팬이신가요? 게임 속 기술이 몇 년간 어떻게 발전했는지 궁금한 적이 있으신가요? 그렇다면 이 글을 읽어보세요! 열정적인 Elder Scrolls 팬이 만든 거대한 차트가 시리즈의 각 게임에서 기술에 가해진 변경과 가장화를 추적하고 있습니다. 이 차트는 제목들 간의 차이를 강조하며 이러한 변화가 게임플레이에 미친 영향을 알려줍니다.

기술의 진화: 타메리엘을 여행하다

1994년 처음 시작된 The Elder Scrolls 시리즈는 전 세계 게이머들의 마음을 사로잡았습니다. 이 완전판 4번과 다양한 스핀오프들을 통해 현재까지 성장과 진화를 거듭해왔습니다. 각 게임은 플레이어에게 오롯이 독특한 경험을 선사했고, 그 중에서도 기술 시스템은 상당한 조정이 있었습니다.

이 차트는 Reddit 사용자인 Stained_Class가 Daggerfall에서 Skyrim까지 각 게임의 기술을 안내하는 여행을 안내합니다. 이는 전투, 은신 및 마법 분야에서 특히 변화와 간소화가 어떻게 이루어졌는지에 대한 흥미로운 통찰력을 제공합니다.

전투 기술: 치다, 달리다, 수영하다!

시리즈 초창기에는 Daggerfall과 같은 게임에서 중요한 전투 기술로 치명적인 공격(Critical Strike), 달리기(Running) 및 수영(Swimming)이 강조되었습니다. 그러나 시리즈가 진행됨에 따라 이러한 기술 중 일부는 뒤로 물러납니다. 예를 들어, 달리기와 수영은 Oblivion에서 Acrobatics 기술의 일부로 함께 묶이고 결국 Skyrim에서 완전히 사라졌습니다. 전투 기술의 진화는 게임플레이의 개선과 플레이어들에게 더 쉽게 접근할 수 있게 하기 위한 시리즈의 필리소피를 반영합니다.

은신 기술: 은신과 소매치기

은신은 The Elder Scrolls 게임에서 항상 인기 있는 플레이스타일이었고, 이 차트는 이 영역의 기술이 시간이 지남에 따라 어떻게 변화했는지 보여줍니다. Daggerfall에서는 소매치기가 독립적인 기술로 존재했지만, 이후의 게임에서는 Sneak와 통합되었습니다. 그러나 Skyrim에서는 소매치기가 별도의 기술로 돌아와 플레이어들이 다시 눈치채지 않고 훔칠 수 있는 기술을 다시 습득할 수 있게 했습니다. 이러한 변화는 개발자들이 은신 메카닉을 세련되게 개선하고 강화하려는 노력의 결과입니다.

마법 기술: 줄어든 주문

차트가 가장 강조하는 가장 중요한 변화 중 하나는 마법 기술에 대한 영향입니다. Daggerfall에서는 플레이어가 익힐 수 있는 16개의 주문이 존재했습니다. 그러나 시리즈가 진행됨에 따라 주문의 수는 점차 감소했습니다. Morrowind에서는 9개, Oblivion에서는 7개, 그리고 Skyrim에서는 단 6개의 주문만 남게 되었습니다. 이러한 마법 기술의 간소화는 게임플레이의 효율화와 더욱 일관성 있는 마법 시스템을 만들려는 의도의 결과입니다.

차트 밖의 사라진 기술과 무장하지 않은 빌드

The Elder Scrolls 시리즈에서 진화하는 기술을 포괄적으로 보여주는 이 차트 외에도 언급할 가치가 있는 기타 빠진 부분들이 있습니다. 거래(Mercantile), 예절(Etiquette), 보안(Security), 맨손전투(Hand-to-Hand) 및 회피(Dodging)와 같은 기술들이 데려간 사라졌습니다. 대부분의 경우 이러한 기술들은 넓은 범주에 통합되었지만, 일부는 완전히 사라진 것 같습니다. 그러나 맨손전투 전투의 부재가 독특한 캐릭터 빌드의 가능성을 줄였다고 해도 여전히 일부 플레이어들은 Skyrim에서 무장하지 않은 빌드를 즐길 수 있다는 사실을 알 수 있습니다. 이는 Hand-to-Hand 전투의 부재가 독특한 캐릭터 빌드의 가능성을 감소시키지 않았음을 증명합니다.

스카이림의 마법: 제한된 기술, 무한한 가능성

시리즈에서 최신의 완전판 게임인 Skyrim은 이전 작품과 비교했을 때 전체적으로 더 적은 기술을 제공합니다. 그러나 각 범주 내에서 여전히 독특한 옵션을 제공합니다. 맨손전투 및 특정 마법 기술이 없을지라도 플레이어들은 여전히 무장하지 않은 빌드를 만들고 차트가 전달하지 못하는 추가적인 마법 능력을 탐험할 수 있습니다. 스카이림의 거대한 세계에는 무수한 가능성이 있습니다!

🤔 Q&A: 궁금증 해결

Q: 왜 The Elder Scrolls 시리즈의 기술이 점점 단순해지고 있나요? A: The Elder Scrolls 시리즈에서 기술의 단순화는 주로 플레이어들에게 게임에 더욱 쉽게 접근하고 게임플레이를 간소화하기 위한 목적으로 이루어졌습니다. 시리즈가 성장함에 따라 개발자들은 메카닉을 직관적이고 사용자 친화적으로 만들기 위해 노력했으며, 이로 인해 깊이와 즐거움은 희생하지 않았습니다.

Q: 차트에 언급된 기술들 말고도 시리즈에서 사라진 다른 기술들이 있나요? A: 네, 차트에 언급된 기술들 외에도 더 많은 기술들이 사라지거나 더 넓은 범주로 통합되었습니다. 상인스러움, 예절, 보안, 구타, 회피와 같은 기술들은 최신 게임에서는 더 이상 독립된 기술로 존재하지 않습니다. 그러나 이러한 기술의 부재는 플레이어들이 다양하고 매력적인 캐릭터 빌드를 만들 수 있는 능력을 제한하지 않았습니다.

Q: 마법 기술의 간소화에도 불구하고, 스카이림에서 강력한 마법사 캐릭터를 만들 수 있을까요? A: 당연히 가능합니다! 스카이림은 이전의 제목들과 비교하여 적은 마법 기술을 갖고 있지만, 여전히 강력한 마법사 캐릭터를 만들 수 있는 다양한 마법 능력을 제공합니다. 게다가, 모딩 커뮤니티는 게임의 마법적 잠재력을 확장하는 데 큰 기여를 하고 있습니다.

📚 참고 자료

  1. The Elder Scrolls 6 and Starfield’s Ambition
  2. 24 Best Oblivion Mods Ranked
  3. 스카이림: 새로운 탐험 지역을 추가하는 놀라운 18가지 모드
  4. 지금 플레이해야 할 최고의 오픈 월드 게임들
  5. 스팀월드 빌드: 먼저 짓을 10가지 최고의 건축물들

지금까지 The Elder Scrolls 시리즈에서 기술의 진화에 대해 알아보았으니, 이제는 여러분만의 독특한 모험을 떠날 시간입니다! 은신술의 기교를 마스터하거나 두려움 없는 전사가 되거나 마법의 힘을 휘두르는 선택은 여러분에게 달려있습니다. 타메리엘의 세계가 여러분의 탐험을 기다리고 있습니다. 좋아하는 Elder Scrolls 순간과 캐릭터 빌드를 소셜 미디어에 공유하고, 여러분이 스카이림의 땅을 정복한 방법을 전 세계에 알려주세요!

✨ 계속해서 게임을 즐기세요, 모험가 여러분! ✨