라이엇 게임즈는 직원수의 11%에 해당하는 530명의 직원을 해고했습니다. 게다가, 라이엇 포지 레이블도 중단되었습니다.

라이엇 게임즈, 530명 또는 글로벌 직원의 11%에 해당하는 직원 감축 발표, 주주 압력이 아닌 필요성을 토대로

라이엇 게임즈가 파격 정리 정책을 발표했습니다: 필수적인 조치인가, 아니면 주주 만족을 위한 것일까요?

리그 오브 레전드와 발로란트 등으로 유명한 게임 회사인 라이엇 게임즈가 최근 약 530명의 직원을 해고한다는 결정으로 화제를 모으고 있습니다. 이는 전체 글로벌 인력의 약 11%에 해당합니다. 이러한 조치는 주주들을 위해 하는 것이라고 생각하는 사람도 있을 수 있지만, 라이엇 게임즈 CEO인 A. 딜런 자데자는 이 결정이 달란트 게임아닌 필수적이라고 확언하고 있습니다.

자데자는 직원들과 공개적으로 공유한 편지에서 이러한 해고 결정에 대한 이유를 설명했습니다. 2019년부터 라이엇 게임즈는 수많은 위험을 감수하며 포트폴리오를 확장하고 빠른 성장을 경험해 왔습니다. 회사는 몇 해 만에 두 배로 커지게 되었습니다. 그러나 이러한 대담한 시도들은 기대한 결과를 가져오지 못하였습니다:

“지금 우리는 목표에 집중하기에 충분히 명확하지 않은 회사입니다. 간단히 말해서, 우리는 한꺼번에 진행 중인 일이 너무 많습니다. 일부 중요한 투자들이 기대한 대로 성과를 내지 못하고 있습니다. 비용은 우리가 유지하기에는 지나치게 커져서 더 이상 지속할 수 없는 상태이며, 실험과 실패가 핵심적인 창조적인 회사에게 필수적인데에 대한 여지를 마련하지 못했습니다. 이 모든 것이 우리 비즈니스의 핵심을 위험에 빠뜨립니다.”

이러한 상황을 바로 잡기 위해, 라이엇 게임즈는 지난 몇 달 동안 여러 전략을 시도해 보았습니다. 이러한 전략에는 조건부 거래 요청, 고용 정지 및 얼림, 수익성 관리 등이 포함됩니다. 그러나 이러한 노력들은 충분하지 않았습니다. 회사는 목표에 맞는 집중과 가치를 창출하는 시도를 위해 더 많은 일을 해야합니다. 유감스럽게도, 이는 그들이 가장 많이 투자하고 있는 직원 수를 줄일 필요가 있다는 것을 의미합니다.

자데자는 이러한 해고 계획을 설명하면서, 이를 다음 몇 주간 단계적으로 시행하되, 현지의 법과 규정을 준수할 것이라고 밝혔습니다. 피해자를 지원하기 위해 라이엇 게임즈는 최소 6개월의 급여, 현금 보너스 및 추가 혜택을 제공합니다. 감정적인 지원을 제공하기 위해 이 회사는 다가오는 주에 예정된 회의를 모두 취소하고 가능하다면 자택에서 근무하도록 모든 팀원들에게 권장하고 있습니다.

해고 결정 외에도, 라이엇 게임즈는 Bandle Tale 게임을 출시한 후 Riot Forge 라벨을 중단한다고 발표합니다. 2019년 12월에 출시된 Riot Forge는 라이엇 IP를 사용하여 서드파티 스튜디오에서 게임을 제작하는 인디 출판 라벨이었습니다. Song of Nunu, Ruined King, Hextech Mayhem 및 The Mageseeker와 같은 게임들이 이 단체에 속해 있었습니다. 그러나 라이엇 게임즈는 Riot Forge를 더 이상 자신의 전략의 핵심으로 보지 않습니다.

이제 라이엇 게임즈의 최근 결정에 관해 독자들이 가질 수 있는 몇 가지 궁금증에 대해 알아보겠습니다:

Q: 왜 라이엇 게임즈는 직원을 해고하기로 결정한 걸까요?

A: 직원 해고 결정은 더 명확한 목표가 필요했기 때문입니다. 기대한 결과를 가져오지 못한 수많은 투자를 진행했기 때문입니다. 지속할 수 없는 비용과 실험을 위한 여지가 없어 이 어려운 결정이 필요했습니다.

Q: 라이엇 게임즈는 피해자를 어떻게 지원할 예정인가요?

A: 라이엇 게임즈는 해고된 모든 직원에게 최소 6개월의 급여, 현금 보너스 및 추가 혜택을 제공합니다. 가능하다면 팀원들이 회의를 취소하고 자택에서 근무하도록 장려함으로써 감정적인 지원을 제공합니다.

Q: 라이엇 게임즈는 앞으로 자신의 게임을 어떻게 우선순위로 삼을 예정인가요?

A: 라이엇 게임즈는 리그 오브 레전드, 발로란트, 팀파이트 태틱스 및 와일드 리프트를 더 이상보다 야심차게 우선 순위로 삼고자 합니다. 회사의 팀은 이러한 게임에 집중하여 플레이어에게 더욱 훌륭한 경험을 제공하기 위해 노력할 것입니다. 레전드 오브 룬테라는 재조직된 팀이 재빨리 찾아올 도전에 집중하여 지속될 것입니다.

라이엇 게임즈의 해고 결정은 직원들과 게임 업계 전체에게 일종의 타격으로 다가올 수 있습니다. 하지만 이미 대규모 해고에 직면하고 있는 산업에서 발생하는 것이라는 점을 염두에 두어야 합니다. 작년에만 약 10,000명의 사람들이 게임 산업 내에서 일자리를 잃었습니다. 불행하게도, 스튜디오 폐쇄, 프로젝트 취소, 산업 투자의 감소와 같은 현상이 2024년에 계속될 전망입니다.

라이엇 게임즈가 이러한 변화를 어떻게 처리하며 방대한 플레이어 기반에 대한 흥미로운 게임 경험을 지속적으로 제공할지는 앞으로 알 수 있을 것입니다. 항상 개발 동향을 주시하고 있으니, 업데이트를 기대해 주세요.

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참고 링크:

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