스컬 앤 본즈’ 스태미너 바는 터무니없다.

스컬 앤드 본즈는 더 생동감 있는 모습을 선택했을 수도 있지만, 보트 스태미나 바의 포함은 이 접근 방식과는 모순되는 것 같습니다.

스컬 앤 본즈: 스태미너 바와 함께 하는 고고학 바다 항해

아하, 메이티! 해적으로서 여러분은 자신만의 선박을 지휘하고 해적의 세계에 몰두할 수 있는 권력을 부여받는 Skull and Bones에 대한 항해 모험을 떠날 준비를 하세요. 그러나 설레임과 승리의 장소 가운데, 여러분의 선박을 묶고, 열린 바다의 자유로운 영혼을 억제할 요소가 존재합니다: 스태미너 바. 네, 여러분이 올바르게 읽었습니다. 모든 사람들 중에서도 해적마저 이제는 스태미너 바가 있습니다. 바로 캡틴 잭 스패로우가 칼로리를 세는 것과 같습니다. 그냥 어울리지 않는 것입니다!

스컬 앤 본즈의 스태미너 바 설명: 바람의 힘으로 얻은 영광에 걸린 저주

Skull and Bones에서 넓고 푸른 바다를 항해하면서 여러분이 속도를 좀 더 높이고 싶어진다는 것을 알 수 있을 겁니다. 잊혀진 섬과 잠재된 보물이 여러분을 기다리지만, 이들은 종종 멀리 흩어져 있습니다. 이전의 유비소프트 해적 대작인 어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그와 어쌔신 크리드 로그와 같은 게임에서 바람은 선박의 속도를 결정했습니다. 바람이 여러분의 머리카락을 휘날리는 것처럼 단순하고 자연스러웠습니다. 그러나 Skull and Bones는 변화를 줍니다: 스태미너 바를 넣었습니다.

스태미너 바는 여러분의 선원들의 에너지를 표현한 것입니다. 바가 고갈되면 여러분의 선박은 충전될 때까지 속도를 줄여야 합니다. 이 에너지를 보충하려면 플레이어는 선원들이 회복되는 것을 기다리거나 영양가 있는 식사를 제공할 수 있습니다. 특히 조리된 요리가 가장 효과적입니다. 게다가 특별 가구를 해제하거나 게임 세계 곳곳에 흩어진 해적 캠프파이어의 신비한 힘을 이용하여 스태미너 바를 강화할 수도 있습니다.

스컬 앤 본즈의 스태미너 바: 물 밖의 물고기

이제 객실 안의 코끼리에 대해 이야기해 봅시다. 왜 해적 게임에 스태미너 바가 필요한가요? 그것은 마치 검은 넥타이 행사에서 앵무새가 있는 것처럼 불현듯한 느낌이 듭니다. 바람이 항상 선박의 속도를 지배한 세계에서 스태미너 바의 통합은 좋지 않습니다. 유비소프트 이전 해적 게임은 이러한 부탁을 부과하지 않았습니다. 어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그에서는 초고속 항해가 정상이었으며, 플레이어는 빠르게 목적지에 도달할 수 있었습니다. 선박의 속도는 바람에 의해 지배되었고, 그것이 전부였습니다. 현실성과 바람에 실린 액션은 완벽하게 균형을 이루었습니다.

스컬 앤 본즈의 스태미너 바는 빠른 이동을 요구하는 모래 상자에 스스로 제한을 둔 것처럼 보입니다. 그것은 현실성을 거부할 뿐만 아니라 선발자의 설계 철학과도 모순됩니다. 이 통합은 백그라운드에서 몇 가지 숨겨진 동기가 있을 수 있지만, 표면적으로는 게임 메카니즘과 강하게 상호 작용해야 하는 것으로 보여서 플레이어들을 불필요하게 늦추고 그들의 해적 모험을 방해하는 데 도움이 되는 것으로만 보입니다.

Q&A: 용감한 해적들의 우려에 대응하기

Q: 게임 설정에서 스태미너 바를 비활성화하거나 수정할 수 있나요?

A: 유비소프트의 Skull and Bones에서는 스태미너 바를 비활성화하거나 수정할 수 있는 옵션이 없는 것으로 보입니다. 이것은 게임 메카니즘의 중요한 부분이므로 이 특이한 추가 요소로 생생한 환경에서 배를 항해해야 합니다.

Q: 스태미너 바를 효과적으로 관리하는 것에 어떤 장점이 있나요?

A: 스태미너 바를 관리하는 것은 약간 귀찮을 수 있지만 효과적으로 그렇게 하면 여행 중에 일정한 속도를 유지할 수 있습니다. 특히, 추격하는 적을 피하려고 하거나 치열한 해상 전투에 참여할 때 특히 유용할 수 있습니다.

Q: 유비소프트는 플레이어 피드백을 토대로 스태미너 바를 제거할 계획을 고려할 것인가요?

A: 현재로서는 유비소프트가 스태미너 바를 제거하거나 변경할 계획이 있는지 여부가 불분명합니다. 그러나 플레이어 피드백은 게임의 미래 업데이트와 패치를 형성하는 데 중요한 역할을 합니다. 따라서 여러분의 의견을 공식 포럼 및 소셜 미디어 채널에서 표명하여 그들에게 여러분의 생각을 알리는 것이 좋습니다.

결론: 미래를 향한 항로 설정

스컬 앤 본즈는 멋진 바다 항해 게임 플레이와 몰입형 해적 경험으로 게임 세계에서 참 좋은 것으로서의 잠재력을 가지고 있습니다. 그러나 복잡성과 다양성을 더하려는 시도로 인해 스태미너 바가 추가되었지만, 그것은 완벽하게 기민한 해적에게 목재 다리를 끼우는 것과 같이 느껴집니다. 이것은 이전의 유비소프트 타이틀에 있던 자유롭고 빠른 움직임을 방해하며 현실적인 해적 느낌을 손상시킵니다. 스태미너 바가 남아 있을지, 아니면 바다로 버려지게 될지는 아직 알 수 없습니다. 하지만 여러분은 지금도 칼을 멋지게 갈고, 돛을 띄우고, 최선을 다해 이 미묘한 바다를 항해할 수 있습니다.

참고 자료:

  1. Assassin’s Creed 4: Black Flag – Ubisoft
  2. Assassin’s Creed Rogue – Ubisoft
  3. The Games – Ubisoft Backs Away from VR with Disappointing Assassin’s Creed Nexus Sales
  4. The Different Meals of Skull and Bones – Developer Blog
  5. Skull and Bones – Official Website

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