Suicide Squad Kill the Justice League’의 DLC는 서사를 복잡하게 만듭니다.

자살 분대 킬 더 저스티스 리그는 잡는 플롯이 있지만, 라이브 서비스 형식은 결국 이야기를 묽게 만든다.

🚀 수이사이드 스쿼드: 저스티스 리그를 죽여라 – 논란을 불러일으키는 모험

본 글에는 수이사이드 스쿼드: 저스티스 리그를 죽여라의 중대한 스포일러가 포함되어 있습니다.

고려해보면, 수이사이드 스쿼드: 저스티스 리그를 죽여라의 프리릴리스 마케팅은 조금 편안하지 않았습니다. 2020년 8월 저스티스 리그나 슈퍼맨 게임이 아닌 수이사이드 스쿼드 게임을 개발한 록스테디에 실망하는 소식이 먼저 전해지면서, 수이사이드 스쿼드 게임에서의 코옵을 통해 록스테디가 탁월한 결과를 얻을 수 있을 것이라는 기대도 있었습니다. 그러나 이후 수이사이드 스쿼드가 루터-슈터 게임이라는 사실이 알려지고, 나중에는 라이브 서비스 기반의 게임임이 공식 발표되면서 많은 변화가 있었습니다.

이제 수이사이드 스쿼드: 저스티스 리그를 죽여라가 출시 및 플레이 가능한 상태에도 불구하고, 이 게임은 DC 역사에서 가장 논란이 많은 게임 중 하나입니다. 게임의 플레이와 스토리를 즐기는 플레이어도 있지만, 반복적인 미션 구조와 향상되지 않은 코옵 경험으로 인해 즐기기 어려운 플레이어도 있습니다. 그러나 이러한 우려 사항은 모두 타당한 것이기는 하지만, 아직 완전히 판단될 수 없는 수이사이드 스쿼드: 저스티스 리그를 죽여라의 중요한 한 가지 요소가 있습니다. 바로 게임의 라이브 서비스 통합입니다. 하지만 이미 스토리에 미치는 영향은 문제가 있는 것으로 보입니다.

수이사이드 스쿼드: 저스티스 리그를 죽여라의 라이브 서비스 접근법은 이야기를 싸구려하게 만든다

수이사이드 스쿼드: 저스티스 리그를 죽여라는 흥미로운 이야기를 가지고 있다

전반적으로 수이사이드 스쿼드: 저스티스 리그를 죽여라는 꽤 흥미로운 이야기를 가지고 있으며, 게임의 놀랄 만큼 짧은 10시간의 게임 시간 동안 플레이어를 계속해서 이끌게 하는 데에 성공하였습니다. 록스테디가 플레이어에게 저스티스 리그를 죽일 수 있게 한 결정으로 인해 이 게임에 대한 일부 팬들이 분노하기는 했지만, 그것이 게임의 메인 약속이며, 만화책 비디오 게임이 그 grim한 설정을 분명하게 보여주는 것은 상쾌합니다.

록스테디가 좋은 글쓰기를 통해 수이사이드 스쿼드: 저스티스 리그를 죽여라의 주요 퀘스트는 구성과정 동안 계속해서 흥미를 유지하며, 저스티스 리그는 언제나 상당한 위협으로 보여지며, 그것들과 관련된 많은 순간들은 적절하게 집중력이 있고 클라이맥스적입니다. 완벽하지는 않으며, 수이사이드 스쿼드의 보스 전투 중 몇몇은 기대에 못 미치지만, 일반적인 스토리는 즐거운 것입니다.

수이사이드 스쿼드의 라이브 서비스 통합은 전체 이야기를 의문의 여지로 남깁니다.

하지만 수이사이드 스쿼드: 저스티스 리그를 죽여라의 이야기를 둘러싼 큰 문제가 있습니다. 그것은 바로 그 라이브 서비스 접근법입니다. 라이브 서비스 게임의 특성상, 수이사이드 스쿼드의 이야기는 엔딩롤을 통해 완전하지 않습니다. 이것 자체에는 문제가 없지만, 문제는 록스테디가 수이사이드 스쿼드의 스토리를 마무리 짓는 방식입니다.

수이사이드 스쿼드: 저스티스 리그를 죽여라의 엔딩에서 플레이어는 플래시, 그린 랜턴, 배트맨, 슈퍼맨을 죽이고 그 외에 아직 뇌외측 악당인 브레이니악만 남아있습니다. 그러나, 스토리를 진행하기 전에 플레이어에게 게임 내에서 현재 13개의 브레이니악이 멀티버스에 존재한다고 알려집니다. 이 줄거리 요소는 게임의 후속 라이브 서비스 시즌 동안 브레이니악과의 싸움이 완전히 의미 없다는 느낌을 주기 때문에, 플레이어는 이미 게임 내에서 브레이니악과 또 12번 싸워야 할 것을 알게 됩니다.

이 라이브 서비스 통합은 최종 보스 전투를 상당히 저렴하게 만듭니다. 그러나 이 문제는 훨씬 깊게 이어집니다. 멀티버스의 “또 다른 세계” 개념의 도입은 이 게임의 이야기에 덜한 의미를 부여합니다. 이것은 죽은 캐릭터들과 스쿼드의 주요 이야기 동안의 행동들이 아무런 의미가 없다는 것을 시사하며, 이들 죽은 캐릭터들의 멀티버스 버전이 언제든지 등장할 수 있다는 것을 의미합니다. 예를 들어, 수이사이드의 첫 번째 라이브 서비스 컨텐츠에는 또 다른 조커가 등장하고, 록스테디는 렉스의 평행세계 Earth-2에서 누군가를 던질 수도 있습니다.

정말 까다로운 문제입니다. 한편으로는 라이브 서비스 모델이 지속적인 콘텐츠 업데이트를 가능하게 하고 플레이어 베이스의 참여를 유지합니다. 그러나 이는 스토리가 처음에 만든 중요성과 영향력을 감소시킵니다. 록스테디가 이 방향으로 나아가기로 한 결정은 그들에게 도전을 제기합니다. 게임플레이 업데이트를 끌고 오는 동시에 스토리가 무게감과 의미를 유지할 수 있도록 균형을 잡아야 합니다.

Q&A: 우려사항에 대한 대답

Q: Suicide Squad: Kill the Justice League은 새로운 콘텐츠를 추가하고 이야기를 넓힐 예정인가요?

A: 네, Suicide Squad: Kill the Justice League은 라이브 서비스 게임으로, 플레이어들은 새로운 임무, 캐릭터, 그리고 스토리를 포함한 정기적인 콘텐츠 업데이트를 기대할 수 있습니다. 하지만 멀티버스 개념의 도입은 이야기와 캐릭터의 사망에 대한 영구적인 영향에 대한 의문을 불러일으킵니다.

Q: 게임에 다른 지구의 새로운 영웅이나 악당이 등장할 수 있을까요?

A: 멀티버스 개념의 도입으로, 다른 지구에서 친숙한 캐릭터의 새로운 버전이 게임에 등장할 수 있습니다. Rocksteady는 인기 있는 캐릭터들의 다양한 변형을 탐구하여 플레이어들에게 흥미로운 예상치 못한 만남을 제공하는 창의적인 자유를 가지고 있습니다.

Q: 반복적인 미션 구조와 협동 플레이 경험에 개선이 있을까요?

A: 라이브 서비스 게임인 Rocksteady는 플레이어들의 피드백에 대응하고 필요한 개선을 할 수 있는 기회를 갖고 있습니다. 그들은 전반적인 게임 플레이 경험을 향상시키기 위한 헌신을 보였습니다. 특정 측면이 어떻게 해결될지는 확실하지 않지만, 지속적인 업데이트와 패치를 통해 게임이 시간이 지나면서 개선될 것으로 예상됩니다.

Q: Suicide Squad: Kill the Justice League은 그래픽과 기술적인 완성도 면에서 어떤 성능을 발휘하나요?

A: 게임 플레이와 이야기는 양분된 평가를 받았으나, 게임은 숨막히는 그래픽과 시각적으로 멋진 세계를 자랑합니다. Rocksteady는 항상 높은 제작 가치로 알려져 있는데, 그것이 Suicide Squad: Kill the Justice League에서도 빛을 발휘합니다. 하지만 플레이어들로부터 기술적 문제와 가끔씩의 버그가 보고되었는데, 이는 전반적인 경험에 영향을 줄 수 있습니다.

참고 자료:

  1. Rocksteady Studios 공식 웹사이트
  2. Suicide Squad: Kill the Justice League 공식 트레일러
  3. GameSpot – Suicide Squad: Kill the Justice League 리뷰
  4. IGN – Suicide Squad: Kill the Justice League 미리 체험해보기
  5. Game Informer – Suicide Squad: Kill the Justice League 게임플레이 쇼케이스

기억하세요, 게임은 즐거움과 매력적인 경험이어야 합니다. Suicide Squad: Kill the Justice League을 즐기고 여러분의 생각을 공유해주세요! 😄🎮

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