슈퍼노멀 히데오 코지마의 유산을 해방하다

우스꽝스러움, 익살스러움 및 간간한 진짜 공포가 결합 된 싱글 플레이 호러 게임

헤이! 만나서 반가워, 슈퍼노멀 게임 리뷰입니다!

히데오 코지마의 게임 PT가 다른 어떤 데모보다도 큰 영향을 미쳤을까요? 이 슈퍼 티저는 폐기된 Silent Hills를 위한 것이었고 이미 열 년이 지났지만(네, 맞아요, 저도 오래된 기분이 들게 만드네요), 여전히 이 게임의 유산은 저희가 오늘날 플레이하는 게임들에 큰 영향을 끼치고 있습니다. 최신의 오마주인 Supernormal은 PT 그 자체가 아닌 Kojima의 유령적인 게임 Allison Road의 영향을 받기 위해 출시되었습니다. 그러나 Silent Hills와 Allison Road에서 할 수 없었던 한가지 일을 해냈는데, 바로 우리의 손에 들어와 있다는 것이죠. 그리고 이것은 그 영감에 미치진 못하지만 그럼에도 불구하고 몇 가지 그들만의 훌륭한 순간을 갖고 있다는 점을 분명하게 보여줍니다… 다만 흥미로운 순간들을 볼 수 있게 되려면 실망스러운 첫 번째 절반을 넘어서야 합니다.

사카모토의 공포뿜뿜 집에 뛰어들어라!

PT처럼 Supernormal은 한 곳에서만 이야기가 전개되는데요. 그곳은 사카모토 씨의 세련된 일본 가정이고, 당신은 Wyatt라는 조사관으로써 그가 자신의 딸 소피아에게 무슨 일이 일어났는지 밝혀내기 위한 임무를 맡게 됩니다. 집은 깔끔하고 정돈되어 있지만, 무언가 잘못된 게 있음을 알리는 징후는 많이 있습니다. 피아노에 피가 튀어 놓여 있습니다. 아래층 화장실에는 핏손 모양이 스탬프처럼 남겨져 있습니다. 세탁실에는 미처 세탁하지 않은 옷 더미에 파리가 모여 있으며, 세탁기 옆에는 우연히 총이 놓여 있습니다. 우리는 또 다른 루프 홀웨이 이벤트의 공포를 면할 수 있었습니다. Supernormal은 사카모토의 집에 매우 익숙해져야 하며, 이상한 소리를 탐색하고 피로 가는 흔적을 따라가는 동안 여기에 일어난 정체불명의 공포가 점점 드러나기 시작합니다.

이러한 부분은 적절하게 긴장감을 조성할 수 있지만, 특히 첫 번째 절반에서 깨지기도 합니다. 먼저, Supernormal의 지루한 개막 시네마틱은 당신의 캐릭터인 Wyatt과 사카모토 씨가 서로에게 앉아서 서로의 대화 소리가 점점 커져서 대화를 거의 듣기 힘들게 만듭니다. 양자 자막까지 동작 자체가 멈춰버리는 큰 문제가 있습니다. 곧 그 뒤에 집 안을 자유롭게 탐험하게 되는데, 와이어트가 머릿속에서 갖는 모든 어리석은 생각을 외쳐주는 동안 당신은 와이어트가 아직 말하지 않는 것이 더 좋을 것입니다.

💬 “피아노를 좋아하는 환경에 피 속에 핏손이 섞여 있다니,” 그는 피아노에서 피를 찾았을 때 이윽고, 무의미하게 속삭이네요. “소피아에게 무슨 일이 일어났는지 생각하면 불안하네요. 답을 찾기 위해 어떤 것도 놓치지 않을 거예요.”

예, 그는 실제로 그걸 소리 내어 말했답니다.

💬 “예상치 못한 광경입니다,” 와이어트가 권총을 만나게 될 때 그는 덧붙입니다. “이 사건에서 권총은 심각한 문제를 야기합니다. 조심스럽게 다가가서 이 실종자 수사와의 관련성을 파악해야 합니다.”

대사는 일관되게 형편없고, 그걸 전달하는 방식도 그리 설득력이 없지만, 집 주위를 한 바퀴 돌기 시작한 후 다행히 와이어트는 고요해집니다. 그것만큼 좋은 일은 없는데, 와이어트가 침묵하고 집이 정착하는 소리와 좀비의 신음만 들릴 때, 일들은 무서운 방향으로 흘러갑니다.

오랫동안 두려움을 안고 둔 공포

Supernormal이 시도하는 것에는 특별한 것이 없지만, 공포 요소는 아름답게 구성되어 있습니다. 특히 어두운 방에서 혼자 헤드폰을 사용하면서 플레이할 때(공포 게임들이 지향해야 할 것들입니다), 이 집에 머물리는 유령과 어떻게 소통하려고 하는지를 깨닫게 되었을 때, 제 몸매는 소름이 돋았습니다. 목소리 없는 유령이 불을 끄라고 똑똑하게 말할 때, 전 잠자리에 들기 전까지도 그 명령을 지키려 했습니다.

약 90분 정도 이 게임을 플레이하는 동안, 당신은 단서를 찾으려고 이곳저곳을 뒤적이며, 다음 이벤트를 발생시키기 위해 어떤 일을 해야 할지 정확히 알 수 없을 것입니다. 그러나 당신이 만나게 될 공포적인 상호작용은 독특하지 않을 수 있지만, 스크립트를 활용한 이벤트보다 훨씬 더 무서운 무작위로 발생하는 사건들로 구성되어 있습니다. 어떤 경우에는 유령이 바퀴벌레처럼 벽을 기어오를 때도 있고, 다른 경우에는 등을 곤두세운 채로 장소를 돌아다닙니다. 이는 The Exorcist의 삭제된 거미 걷기 장면에 멋진 경의를 표하는 것입니다. 때로는 주방 주변을 뚜벅뚜벅 다니는데, 바로 당신이 앉아 있는 곳에서 멀지 않은 곳에서 컴퓨터를 바라보고 앉아 있는 상태에서 집중력을 유지하기 위해 정각당하는 일도 있을 겁니다.

일단 “Supernormal”의 흥미로운 특징 중 하나는 음성 인식 시스템입니다. 하지만 저한테는 제대로 작동하지 않았습니다. 마이크가 작동 중이라면, 이 유령에게 어디에 있는지 물어볼 수도 있고, 제가 보이는지 확인해볼 수도 있습니다. 안타깝게도, 마이크가 인식되고 있음에도 불구하고, 티저 예고편에서 보여지는 멋진 TV 메시지 하나도 일으킬 수 없었습니다. 마이크를 사용하지 않고도 3번의 플레이를 완료할 수 있다는 것은 좋은 일이지만, 이런 핵심 기능이 제대로 작동하지 않는다는 것은 조금 아쉽습니다. 게다가, 초록색이 더 알아보기 쉬운 시각적 표시일 텐데 빨간색 마이크 아이콘이 유령이 당신의 목소리를 들을 수 있다는 것을 의미한다는 것을 깨달은 후에도 작동하지 않았습니다.

결국, 이 유령에게 죽는 것은 완전히 제어할 수 없다는 것을 알게 되지만, 그래도 그렇게 되어도 어떤 결과도 따르지 않습니다. 만약 그 유령이 당신을 죽이기로 결정한다면(뒤쪽을 보건다 하던 말은 하든 안 하든), 당신은 다시 소파에서 일어나고 전혀 진행 상황을 잃지 않은 채로 다시 시작하게 됩니다. 저는 정확히 이것을 불평하는 것은 아니지만, 공포를 하면 할수록 반복하는 일을 하게 하는 것보다 효과를 망치는 것은 없다고 생각합니다. 또한, 당신의 손전등의 살짝 꺼졌다 다시 켜진 소리(게다가 당신이 손전등을 가지고 있다고 직접적으로는 알려주지 않습니다)도 의미 없다는 것을 언젠가는 알게 될 것입니다.

시각적인 장면과 불완전한 이야기를 담은 집

하지만 Supernormal은 시각적으로 멋지게 보이며 사운드도 훌륭합니다. 특히 Sakamoto 가정의 시각적 스타일과 조명은 정말 잘 디자인되었습니다. 비록 PT에서 많은 아이디어를 가져왔지만, 대부분의 시간 동안 원활하게 이야기를 진행할 수 있으며, 때로는 혼란스러운 퍼즐 속에 갇히지 않게 될 것입니다. (불인기 멘트 경고) 이는 PT의 가끔씩 매우 혼란스러운 퍼즐과 비교해 볼 때 한 단계 더 나아간 것입니다.

하지만, Supernormal의 번거로운 이야기에 대해서는 칭찬을 할 수 없습니다. “뭔가 정신 건강 치료는 좋지 않다”와 같은 표현은 게으르며 고정관념적인 표현입니다. 그리고 Wyatt이 어떤 아이템을 주변에 놓여져 있는 것에 대해 무의미한 말을 한 순간에 필연적인 “반전”을 예상하게 되었습니다. Supernormal이 이런 점에서 유일한 게임은 아니지만, 이런 어리석은 이야기를 사용해 우리에게 공포를 선사하려는 심리적 스릴러 게임의 계속되는 시리즈 중 최신 작품입니다. 우리는 공포 게임제작자가 피해를 입히는 편견에 기대기보다는 더욱 노력해야 합니다.

두 번째 엔딩을 찾기 위해 찾아 다니는 것을 제외하면, 다른 재생 가치는 많지 않습니다. 대부분의 놀라운 경험이 무작위로 발생하기 때문에, 두 번째 게임을 하면 몇 가지 새로운 상황을 보게 될 수 있지만, 다른 것은 아무것도 바뀌지 않습니다. 이는 두 번째 절반을 찾습니다. 이로 인해 당신은 비밀번호를 입력하고 30분 동안 단서를 찾아다니는 것을 우회할 수 있습니다. 그렇습니다, 새로운 점프스케어를 볼 수 있을지도 모르지만, 나머지 중요한 것들은 변함이 없으며, 기본 “나쁜” 엔딩도 변하지 않습니다.

자주 묻는 질문

Q: “Supernormal”은 PT의 직접적인 후속작인가요?
A: 아니요, “Supernormal”은 PT에 강한 영향을 받은 다른 게임인 Allison Road의 영적 후계자로 간주됩니다. PT의 유산을 기리며, 독특한 공포 경험으로 독자적인 위치를 차지하고 있습니다.

Q: “Supernormal”의 게임 플레이 시간은 얼마나 걸리나요?
A: “Supernormal”의 게임 플레이는 대략 90분 정도 소요됩니다. 그러나 이는 플레이어의 탐색과 퍼즐 해결 능력에 따라 다를 수 있습니다.

Q: 마이크를 사용해서 유령과 상호작용할 수 있나요?
A: 네, “Supernormal”은 유령과 이론적으로 음성으로 소통할 수 있는 음성 인식 시스템을 갖추고 있습니다. 그러나 이 기능은 모든 플레이어에게 의도한 대로 작동하지 않을 수 있습니다.

Q: “Supernormal”은 여러 가지 엔딩을 제공하나요?
A: “Supernormal”은 여러 가지 종료를 가지고 있으며, 숨겨진 두 번째 엔딩도 있습니다. 그러나 대부분의 놀라운 장면과 상호작용은 재생할 때마다 동일합니다.

결론: 히데오 코지마의 끔찍한 유산을 통한 즐거운 여행

“Supernormal”은 PT 또는 Allison Road만큼의 성공을 얻지 못했지만, 호러 애호가들에게 만족스러운 공포를 선사하는 몇 가지 떨리는 순간들을 제공합니다. 첫 번째 절반은 기대에 못 미칠 수 있지만, 긴장감 넘치는 분위기와 진정으로 불안감을 선사하는 상황에서 게임은 뛰어납니다. 멋진 시각적 표현과 몰입도 높은 사운드 디자인을 통해, “Supernormal”은 Mr. Sakamoto의 으스스한 집 안에서의 몰입적인 여정을 연출합니다.

미궁 같은 복도를 탐험하고 그 속에 숨겨진 비밀들을 발견하는 동안, 유령같은 존재와 대화하고 싶다면 마이크를 준비해두는 것을 잊지 마세요. 그리고 기억하세요, 이 게임에서는 죽음의 공포는 중요하지 않습니다. 처음부터 다시 시작하는 번거로움 없이 무서운 경험에 완전히 몰입할 수 있습니다.

그럼, Supernormal의 춥고 무서운 세계로 들어갈 준비가 되셨나요? 놀랄만한 일들, 신비한 사건, 자리에서 일어나기 힘들게 만드는 어드벤처가 당신을 기다리고 있습니다.

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