앤비디아 사용자를 위한 프레임 생성 강화 DLSSG에서 FSR3으로

Frame-gen은 이전 RTX 그래픽 카드와 호환 가능할까요? 디지털 파운드리가 인상적인 모드를 리뷰합니다.

DLSSG to FSR3: 올드한 Nvidia 카드에서 프레임 생성을 능가시키는 DLSS 3/FSR 3 모드를 시도해보았다.

RTX 20/30 시리즈 GPU용으로 모디파이된 프레임 생성 모드

Nvidia 사용자를 위해 프레임 생성은 이제 훨씬 더 좋아졌다! AMD가 GPUOpen 이니셔티브로 FSR 3 프레임 생성을 최근 발표함에 따라, Nvidia RTX 20과 30 시리즈 카드 소유자들은 이제 자신만의 프레임 생성 솔루션을 즐길 수 있다. 이제 질투를 묻지 않아도 돼, 친구들아! 그럼 이 새로운 모드는 얼마나 좋을까? 알아보자.

DLSSG to FSR3 – Nvidia 사용자를 위한 모드

AMD의 FSR 3, Nvidia의 DLSS 3와 경쟁하며 게임 세계에 큰 반향을 일으키고 있다. FSR 3 지원은 일부 게임에만 제한되어 있었지만, 오픈 소스로 공개된 것은 우리에게 DLSSG to FSR3을 가져왔다. 이 모드는 어떤 DLSS 3 프레임 생성 게임에서든 AMD의 FSR 3을 사용할 수 있게 해주는 모드다. 이 모드는 현재는 Nvidia 사용자들만을 위해 개발된 것이지만, 걱정하지 말라고, AMD 하드웨어 사용자를 위한 DLSS 3 to FSR 3 모드도 준비 중이다.

DLSSG to FSR3 모드를 설치하려면, 간단히 두 개의 DLL 파일을 게임 디렉토리로 복사하고, 레지스트리 항목을 실행하여 PC가 GPU를 DLSS 3 호환으로 인식하게 속이면 된다. 게임을 시작하면, DLSS 3 프레임 생성 옵션은 더 이상 회색으로 되어 있지 않다. 그러나 이 옵션을 활성화하면 원래의 DLSS 3가 아닌 FSR 3 모드가 활성화된다.

FSR 3으로 프레임 생성 – 이제 FSR 2에 국한되지 않는다!

FSR 3은 공식적으로 FSR 2 입력과 호환되지만, 이 모드는 이를 더욱 발전시켰다. DLSSG to FSR3를 사용하면, 원하는 모든 입력에 FSR 3를 사용할 수 있다. FSR 2, XeSS, DLSS, Insomniac의 ITGI 또는 네이티브 해상도 이미지 중 어떤 것을 선택하든 상관없다. 특히 RTX 카드 소유자를 위해 DLSS 공간 부풀리기를 사용할 수 있으므로 FSR 2로만 만족할 필요없이 이것은 특히 유용하다.

프레임률 향상과 유동성 향상

DLSSG to FSR3로 프레임 생성은 환상적으로 작동한다. FSR 3의 이러한 주입 버전을 켜면 즉시 출력 프레임률이 증가하여 더 부드러운 게임 플레이 경험을 제공한다. 입력 지연 시간이 약간 증가할 수도 있지만, 추가된 유동성은 높은 프레임률을 유지하는 한 그 희생은 충분히 가치가 있다. 이것은 게임을 부드럽고 원활한 모험으로 만드는 마법 포션과 같다.

그러나 몇 가지 문제가 있다. 프레임 생성 알고리즘이 HUD 요소를 처리하는 방법이 그 중 하나다. FSR 3 구현의 원래대로면 아티팩트를 줄이는 옵션이 제공되지만, 이 모드는 HUD 요소를 프레임 생성에 포함하기 때문에 일부 문제가 발생할 수 있다. 그럼에도 불구하고, 이는 여전히 놀라운 업적이자 FSR 3의 현재 설정을 뛰어넘는 한 걸음이다.

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실제 성능 향상

DLSSG to FSR3 모드에 의한 프레임률 향상은 사실적이다. 예를 들어, Cyberpunk 2077 벤치마크에서는 1440p DLSS 성능 모드에서 RT 오버드라이브를 사용하여 광선 재구성을 활성화한 경우, 프레임률이 놀라울 정도로 67% 증가한다. 이는 50대와 낮은 60대에서 부드럽게 100fps로 전환되어, 고주사율 VRR 호환 디스플레이에 완벽하게 맞는다. 그리고 가장 중요한 것은, 레이턴시를 줄이는 데 탁월한 성능을 발휘하는 Nvidia Reflex가 디스플레이의 VRR 창 내에서 프레임률을 유지시킨다.

하지만 기다려주세요, 더 있어요!

DLSSG to FSR3는 패스트레이싱 쇼케이스에만 한정되지 않습니다. 어떤 게임에서든 프레임 생성을 사용할 수 있습니다. 심지어 레이트레이싱이 없는 게임도 가능합니다. 예를 들어, Marvel의 Spider-Man: Miles Morales는 1440p에서 RT없이 DLAA 안티 앨리어싱으로 실행할 때 프레임 속도가 65% 향상되었으며 추가적인 GPU 오버헤드로 인해 입력 프레임 속도가 실제로 두 배로 증가하는 혜택을 누릴 수 있습니다. 게이밍 경험을 더욱 향상시키는 것에 대해 얘기해 보는 건 어떨까요!

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부드러움이 중요합니다.

물론, 부드러움은 어떤 게임 경험에서도 중요한 요소입니다. 지난 시간 프레임 간격의 불규칙성이 문제가 되었지만, DLSSG to FSR3 모드는 이러한 문제를 최소화하도록 설계되었습니다. 하지만 개별적인 인식은 상이할 수 있다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 일부 사용자는 프레임 간격의 변동을 인식할 수 있지만, 다른 사람들은 그렇지 않을 수 있습니다. 문제가 발생하면 게임을 다시 시작하여 더 좋은 경험을 해보세요.

DLSS 3과 FSR 3비교하기

대부분의 카메라 이동에 있어 DLSS 3는 설득력 있지만, 퀄리티 측면에서는 여전히 몇 가지 문제가 있습니다. 예를 들어, 섀도우 재투영은 스턴(버벅거리는 듯한)을 닮은 번쩍거리는 이중 이미지를 초래할 수 있습니다. 윤곽선 및 헤어 아티팩트는 캐릭터 머리 주변에 파짐과 후광을 일으킬 수도 있습니다. 또한, FSR 3의 디더링된 해결로 인해 대비가 높고 빠른 움직임의 구역에서 점같은 노이즈 효과가 보일 수 있습니다. 이러한 문제들은 DLSSG to FSR3와 같은 비공식 모드에서 기대할 수 있는 문제입니다. 완전히 구현된 공식 FSR 3에서는 이러한 문제가 예상되지 않습니다.

DLSS 3 모드의 미래

DLSS 3 모드가 계속 발전하여 AMD 하드웨어를 포함하도록 호환성을 확대할 것으로 기대할 수밖에 없습니다. 이는 DLSS 3와 FSR 3 사이의 더 가까운 대결을 비교할 수 있는 날이 곧 도래할 것을 의미합니다. 그러나 지금은 DLSSG to FSR3가 미래의 맛보기이며, 정말로 탐험할 가치가 있는 기술입니다.

그러므로, Nvidia 사용자들은 프레임 생성 경험을 향상시키는 기회를 놓치지 마세요. DLSSG to FSR3를 시도해보고 마법이 펼쳐지는 걸 경험해보세요. 그리고 누구나 DLSS 3 모드를 AMD 하드웨어에서 보게 될 수도 있을 거라는 것을 기대해 보세요. 가능성은 무한합니다!

더 탐구해보기: 질문 & 답변

Q: DLSSG to FSR3 모드 사용에는 어떤 단점이 있나요?

A: 이 모드는 Nvidia 사용자들에게 혁신적인 변화를 가져왔지만, 고려해야 할 몇 가지 잠재적인 단점이 있습니다. HUD 요소 처리 방식이 문제가 될 수 있습니다. 또한, 일부 사용자들은 프레임 간격의 불규칙성을 보고했지만, 이는 시스템 및 특정 게임에 따라 다를 수 있습니다. 하지만 전반적으로 이 모드의 이점이 약간의 단점보다 더 크다고 할 수 있습니다.

Q: AMD 하드웨어에서 DLSS 3 모드는 언제 사용할 수 있을까요?

A: 현재 DLSS 3 모드는 Nvidia 하드웨어에만 독점적으로 사용 가능하지만, AMD 하드웨어로도 도입될 시간은 얼마 남지 않았습니다. 게이머 커뮤니티는 AMD 사용자들이 DLSS 3의 혜택을 누리고 향상된 프레임 생성을 경험할 수 있는 그 날이 오기를 열망하고 있습니다.

Q: DLSSG to FSR3를 어떤 게임에서 사용할 수 있나요?

A: 절대로! DLSSG to FSR3는 모든 DLSS 3 프레임 생성 타이틀과 호환됩니다. Cyberpunk 2077, Marvel의 Spider-Man: Miles Morales 또는 DLSS 3를 지원하는 다른 게임을 플레이하더라도, FSR 3이 제공하는 추가 혜택과 향상된 성능을 활용할 수 있습니다.

Q: DLSSG to FSR3와 함께 가장 부드러운 경험을 어떻게 할 수 있을까요?

A: 프레임 간격의 불규칙성이나 일반적인 부드러움에 문제가 발생하면 게임을 다시 시작해보세요. 때때로 간단한 재시작으로 이 귀찮은 문제들을 해결할 수 있습니다. 또한, 최적의 성능을 위해 가장 최신의 GPU 드라이버가 설치되어 있는지 확인하세요.

Q: DLSS 3은 프레임 생성의 미래인가요?

A: DLSS 3은 게임 프레임 업스케일과 높은 품질의 시각 효과를 유지하는 능력으로 게이머들과 개발자들의 관심을 사로잡았습니다. 그러나 FSR 3의 도입과 DLSSG to FSR3와 같은 모드의 등장으로 프레임 생성의 미래는 여전히 논의 대상입니다. 이러한 기술들이 어떻게 진화하고 서로 경쟁하는지 관찰하는 것은 매우 흥미로울 것입니다.

참고문헌:

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