롤7 재미와 예상치 못한 것들의 발명가

Roll7을 정의하기 위해 깊이 고민해왔고, 실제로 매우 도전적입니다. 이를 OlliO로 언급할 수도 있습니다.

롤7, 올리올리와 롤러돌 만든 대가에게 기대해볼 만한 것은?

소개: 롤7의 독특한 정체성을 정의하는 것

롤7을 정의할 때, 올리올리, 레이저 리그, 롤러돌 같은 히트작들로 유명한 스튜디오를 단순히 “올리올리 스튜디오”로라고 분류하는 것은 쉬운 일이 아니다. 롤7은 그들이 만든 다양한 게임들에 대해 아주 단순히 라벨링하는 것으로는 정의되지 않는다. 롤7은 스튜디오 이상의 존재로서, 재미와 예상치 못한 경험의 발명가이다.

한계를 넘어 설계하고 장르를 재정의하는 것

롤7은 플레이어들을 사로잡는 혁신적인 아이디어를 내놓는 재주가 있다. 누가 올리올리같은 2D 스케이트보딩 게임이 전통적인 비디오 게임이 아닌 손가락 크기의 소형 스케이트보드와 놀고 있는 것처럼 느껴지는 게임이 성공할 것이라고 예상할 수 있었을까? 그들은 버튼을 누르는 것만으로 ollie(스케이트보드의 기본 기술)를 실행하는 단순한 개념을 가져다가 몰입감 있고 중독성 있는 경험으로 바꿨다.

그리고 레이저 리그도 있지만. 전략과 경쟁을 접목한 멀티플레이어 게임이다. 두 팀이 작은 아레나에서 싸워서 상대방을 제거하기 위해 회전하는 레이저를 활성화하는 게임이다. 처음에는 이해하기 어려울 수 있는 컨셉일지라도, 한번 플레이하면 모든 의혹이 사라진다. 레이저 리그는 즉각적인 재미를 선사하며 더욱 기대하게 만든다.

그리고 롤러돌도 잊지 말아야 한다. 롤러스케이팅과 총기 격파를 결합시킨 게임으로, 그 독창적인 게임성은 이전에 시도된 적이 없다. 아레나를 돌아다니며 슬로우모션을 이용하여 적을 제거하고, 트릭을 수행하여 총알을 장전하는 것, 이것은 매우 흥미롭고 거의 믿기 어려울 정도이다. 하지만 한번 플레이하면 모든 것이 잘 맞아떨어지고, 컨셉 뒤에 있는 천재성이 분명해진다.

롤7: 재미를 최우선으로 하는 태도

롤7의 모든 게임을 연결하는 것은 그들의 독창성 뿐만 아니라 재미를 최우선으로 하는 태도와 접근이다. 그들은 재미있는 경험을 전달할 수 있는 아이디어만 실현시킨다. 이 철학 때문에 그들의 게임들은 표면적으로 다양해 보일지라도 플레이하는 동안 놀랍게도 매우 유사한 느낌을 준다. 롤7의 게임은 독특한 감각으로 알 수 있으며, 이것은 완전히 새로운 아이디어를 소개하고 플레이어들을 그 아이디어를 받아들이게 만드는 뛰어난 능력의 증거이기도 하다.

질문과 답변: 롤7의 다음은 무엇인가요?

Q: 롤7의 다음 게임들로 무엇을 기대할 수 있을까요?

롤7은 롤러돌과 함께 3D 게임의 세계로 진출하고 있다. 공동 창립자 인 존 리빈스는 2D 측면으로 스케이트보딩 게임에는 돌아가지 않을 것이라고 언급했다. 3D 공간이 더 많은 가능성을 제공하기 때문에 그들은 새로운 길과 장르를 탐색하며, 다음 출시물들로 흥미로운 놀라움을 약속한다.

Q: 롤7은 롤러돌이라는 아이디어를 어떻게 생각해냈나요?

롤러돌은 롤7에게는 독특한 프로젝트였다. 아이디어는 스튜디오 내부에서 시작된 것이 아닌 폴 래빗이라는 개발자에게서 가져왔다. 그는 게임 제작 대회를 위해 이 아이디어를 꿈꿨고, 롤7은 출판사의 추천으로 래빗과 협력하여 롤러돌을 완성시켰다. 이는 다른 출처에서 새로운 아이디어를 받아들일 용의가 있는 롤7의 개방적인 태도를 보여주는 사례이다.

Q: 롤7은 변칙적인 게임 아이디어의 성공을 어떻게 보장하나요?

롤7에게 가장 큰 도전 중 하나는 게임에서 적절한 균형을 찾는 것이다. 롤러돌을 출시할 때, 스케이팅과 총기 격파 중 얼마나 많은 부분이 포함되어야 하는지에 대한 물음에 직면했다. 그들의 컨셉은 종종 다른 장르의 혼합물인만큼, 총기 격파와 스케이팅 팬 모두에게 매력적인 일관된 비전을 찾는 것이 중요하다. 롤7의 접근 방식은 광범위한 테스트와 반복하는 과정을 포함하여 완벽한 균형을 달성할 때까지 노력한다.

롤7: 진화와 성장의 여정

15년 동안 롤7의 여정은 진화와 성장으로 가득 차 있다. 겸손하게 시작하며 어떤 작업도 받아들였던 그들은 혁신적인 게임의 창조자로 성장했다. 스튜디오가 긍정적인 작업 환경을 조성하고 초과 근무를 피하는 것은 그 동안의 성공의 결정적인 요소였다.

테이크 투 가족에 합류

별다른 일이 발생하지 않은 것은 아니지만 롤7은 테이크 투, 특히 그들의 레이블 “프라이빗 디비전”에 인수되었다. 이러한 이동은 롤7에게 팀을 확대하고 자신들의 포부를 실현할 수 있는 안정성과 재정적인 지원을 제공했다. 독립 스튜디오로서 자금 조달, 임직원 혜택 제공 및 영구적인 팀 구축은 점점 어려워졌기에 이러한 결정은 롤7이 최고의 일을 할 수 있도록 도왔다.

Q&A: Roll7의 여정과 미래

Q: Roll7이 Take-Two에 합류한 결정에는 어떤 이유가 있나요?

Roll7의 창립자들은 타격을 경험한 후 변화와 안정의 필요성을 인식했습니다. 그들은 영구적인 팀을 구축하고 다른 출판사와의 지속적인 협업 주기를 피하고자 했습니다. Take-Two에 합류함으로써 자금과 지원뿐만 아니라 독립 스튜디오로서 제공하기 어려운 혜택을 제공받을 수 있었습니다.

Q: Roll7의 최근 변화가 그들의 창의적 자유와 비전에 어떤 영향을 미치나요?

Roll7의 Take-Two 가족 합류는 그들의 창의적 자유와 비전을 저해하지 않았습니다. John Ribbins와 Andreas Yiannikaris와의 대화 중 그들의 독립성과 독특한 스타일에 대한 약속이 분명하게 드러났습니다. Take-Two의 지원은 그들이 안정과 성장의 혜택을 누리면서 훌륭한 게임을 만들 수 있도록 돕고 있습니다.

기대하는 바: Roll7의 빛나는 미래

Roll7은 현재 개발 중인 두 가지 흥미로운 게임을 향해 단계에 서 있습니다. 자세한 내용은 드문 편이지만, 창작 감독인 John Ribbins와 Andreas Yiannikaris의 열정과 열의가 명확하게 느껴집니다. OlliOlli 2와 Rollerdrome과 같은 이전 게임을 통해 그들의 창의력이 더욱 강화되었습니다. Roll7의 미래는 밝으며, 게임 세계는 그들의 상상력 가득한 아이디어로부터 나올 다음 작품을 열광적으로 기다리고 있습니다.

참고 목록


🎥 비디오: 독특한 Rollerdrome.

🎥 비디오: BAFTA에서 Andreas Yiannikaris와 John Ribbins.

🎥 비디오: Laser League!

🎥 비디오: OlliOlli 시리즈에서도 많은 변화가 있었습니다.


혁신적인 게임 세계인 Roll7의 세계로 여행에 함께해 주셔서 감사합니다. 이 글을 즐겁게 읽으셨다면, 동료 게이머들과 공유하고 흥분을 전파해주시기 바랍니다! 🎮✨