게임 오버? 오히려 게임 온! 게임에서 실패를 받아들이다

대부분의 비디오 게임은 실패할 경우 게임 오버 화면이 나타나지만, 모든 게임이 동일한 패턴을 따르는 것은 아닙니다.

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실패에 보상을 주는 10 가지 게임

Baldur’s Gate 3: Araj의 수수께끼 같은 물약을 마셔야 할까요?

게임 오버. 당신은 죽었습니다. 낭비… 게이머들은 이런 단어들이 화면에 번쩍이는 것에 익숙해졌습니다. 그것은 왜냐하면 실패가 게임의 중요한 부분이기 때문입니다; 결승이 보장된다면, 그렇다면 플레이어들에게 게임을 훌륭한 취미로 만드는 기억에 가치 있는 순간들을 박탈해버립니다. Dark Souls와 같은 게임은 실패에 대해 플레이어를 벌함으로써 보상이나 게임 진행을 거부하지만, 어떤 게임들은 반대로 합니다.

소수일 수 있지만, 많은 게이머들이 인식하기보다는 실패를 보상하는 게임이 더 많이 있습니다. 이러한 종류의 게임은 플레이어의 실패를 통해 게임을 더 쉽게 만드는 방법을 제공하거나 독특한 결과를 보여주거나 심지어 이야기를 전개시킨다.

10 Baldur’s Gate 3: 실패한 주사위 굴림이 더 좋은 이야기로 이끈다

Baldur’s Gate 3 플레이어들 중에는 세이브 스컴을 멈출 수 없는 수천 명이 있습니다. 그들은 바로 원하는 결과를 알고 있고, 주사위를 실패하는 경우에는 리로드해도 괜찮다고 생각합니다. 하지만 Baldur’s Gate 3에서는 실패가 항상 나쁜 것은 아니며, 이들 플레이어들은 단지 주사위를 믿으면 게임을 더 즐길 수도 있습니다.

게임에서 많은 조합과 결과가 있기 때문에 플레이어들은 하나 또는 여러 번의 실행으로 모든 것을 찾기 어렵습니다. 때로는 실패한 주사위 굴림이 이상한 방식으로 이야기에 영향을 주는 결과와 시퀀스로 이어질 수 있습니다. 예를 들어, Kagha가 Arabella를 죽이도록 선택한 플레이어들은 그녀의 부모가 나중에 이야기에서 복수하는 것을 볼 수 있습니다. 주사위를 믿는 것이 게임을 가장 몰입시키는 방법이며, 실패의 가능성을 받아들이는 것은 때로는 플레이어들에게 더 흥미로운 서술적 단서를 제공할 수도 있습니다.

9 Kingdom Hearts 2: 소라로 죽는 것은 플레이 가능한 미키 마우스를 해제한다

Square Enix의 주력 프랜차이즈에 처음으로 참가하는 플레이어들은 디즈니 캐릭터들이 돌아다니는 것을 보고 킹덤 하츠가 아이들을 위한 게임이라고 생각할 수 있습니다. 그러나 실제로는 그렇지 않으며, 점점 복잡해지는 줄거리와 매우 어려운 전투 시퀀스가 있습니다. 플레이어들은 킹덤 하츠 2를 진행하는 동안 어느 순간은 죽을 가능성이 매우 높으며, 그러면 흥미로운 놀라움을 경험할 것입니다.

만약 소라가 특정한 전투 중에 사망하면, 플레이어들은 선택을 받게 될 것입니다: “나는 포기하지 않겠어!” 또는 “모두 끝났어요…” 플레이어들이 “나는 포기하지 않겠어!”를 선택하면 킹 미키가 직접 나서서 소라 대신 싸울 것입니다. 플레이어들은 킹 미키로 계속 전투를 이어나가며 드라이브 게이지가 충분히 차면 소라를 구해 그 전투를 끝냅니다. 이것은 플레이어들이 미키 마우스로 플레이할 수 있는 유일한 기회이며 일부 게임에서 특정 순간에 실패했을 때에만 가능합니다.

8 Metal Gear Solid: 고문 장면에서 실패하는 것은 스네이크의 은신 능력을 향상시킨다

솔리드 스네이크가 Revolver Ocelot에게 붙잡혀 고문당하는 경우, 이야기가 어떻게 끝날지를 결정하는 것은 플레이어의 몫입니다. 플레이어가 버튼을 올바르게 누르고 고문을 견디면, 그들은 스네이크의 동료 Meryl Silverburgh가 살아남는 엔딩을 해제하여 다음 실행에서 스네이크에게 무한 탄약을 제공하는 밴다나를 얻게 됩니다. 그러나 고문 장면에서 실패하면 플레이어들은 더 좋은 보상을 받게 됩니다.

만약 플레이어가 고문에 처해져 항복한다면, Meryl은 죽게 될 것입니다. 그러나 그것은 또한 그들이 옥타곤과 함께 탈출하면서 스네이크에게 다음 실행에서 스네이크를 거의 보이지 않게 만드는 은신용 광학 위장 유닛을 제공받을 것을 의미합니다. Metal Gear Solid는 액션보다는 은신에 중점을 둔 게임이기 때문에, 이 보상은 메릴의 밴다나보다 훨씬 유용합니다.

7 Dead Cells: 죽음은 플레이어들에게 영구적인 업그레이드와 함께 다시 실행할 기회를 줍니다

로그라이크 게임에서 흔한 것처럼, 이 메트로바니아 액션 플랫포머는 거의 모든 것을 잃게 만드는 엄격한 죽음 메커니즘을 가지고 있습니다. 먼저 보면 이것은 실패를 처벌하는 것보다 보상하는 것처럼 보이지만, Dead Cells은 플레이어들에게 특정 순간에 영구적 업그레이드를 제공하여 게임을 완전히 변화시킬 수 있습니다.

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플레이어가 처음 몇 번의 런에서 성공할 가능성은 희박하지만, 생물군과 생물군 사이의 Collector를 만날 때 세포를 현명하게 사용하면 핵심적인 영구 업그레이드를 얻을 수 있어 다음 런을 개선할 수 있습니다. 여러 생물군, 서로 다른 경로, 그리고 절차적 생성 레벨과 결합되면, 영구 업그레이드는 플레이어가 실패할 때마다 다음 런이 완전히 다른 경험이 될 것을 보장하여 게임을 일정하게 신선하고 흥미롭게 유지합니다.

6 Until Dawn: 캐릭터를 살려 두지 못한 트로피 잠금

Supermassive Games의 선사적인 호러 게임인 Until Dawn은 Evil Dead 2나 Friday the 13th와 같은 호러 영화에서 영감을 받아 캐릭터들의 운명을 플레이어들의 손에 맡겼습니다. 퀵 타임 이벤트와 선택의 조합을 통해 플레이어들은 Wendigo를 피하며 생존을 시도하는 캐릭터 그룹을 도와야 합니다.

대부분의 플레이어들은 가능한 오랫동안 많은 캐릭터들을 살려 두려고 노력할 것입니다. 그러나 게임은 실패한 플레이어들에게 보상을 주고 그들을 죽인다면 그들을 대신하여 허용합니다. 사실, 모든 캐릭터를 살려 두기에 실패하는 것은 트로피 사냥꾼과 모두 다양한 가능한 엔딩들을 보고 싶어하는 완전주의자들에게 중요합니다. 일부 트로피는 심지어 캐릭터를 살려두지 못한 플레이어들에게 보상을 제공하는데, “This Is THE End”라는 트로피는 생존자 없이 게임의 끝까지 도달한 플레이어에게 수여됩니다.

5 Alundra: 자주 사망하면 게임의 최강 무기 잠금

이제는 약간 잊혀졌지만, Alundra는 1990년대 플레이스테이션 시대의 문화적인 클래식입니다. 게이머들은 알룬드라로써 섬에 난파된 남자로서, 현지인들이 죽음으로 이어질 정도로 심각한 악몽에 시달리는 섬에 발을 디딘 채로 자신을 찾게 됩니다. 알룬드라는 꿈에 들어가 악몽과 싸움을 통해 섬의 저주를 해소합니다. Alundra는 매혹적인 이야기, 머리 아픈 퍼즐, 그리고 액션, 모험, RPG 요소의 조화를 제공합니다.

문제는 알룬드라가 일부 플레이어들에게 꽤 어려울 수 있으며, 많은 플레이어들이 게임 중 자주 사망하는 것을 발견합니다. 그러나 이것은 나쁜 일이 아니며 게임의 최강 무기를 잠그는 유일한 방법입니다. 플레이어가 파워 글러브를 획득할 때까지 적어도 16번 이상 죽었다면, 킹 스노의 조각상은 알룬드라에게 전설적인 검을 선물할 것입니다. 그러나 이것은 실패하고 자주 죽은 플레이어들에게만 보상됩니다; 충분히 죽지 않은 플레이어들은 검을 거부당할 것입니다.

4 Super Smash Bros. Ultimate: 상대 플레이어들 뒤쳐지면 연민 최후의 스매시 얻기

대부분의 슈퍼 스매시 브라더스를 하는 플레이어들은 친구들과 함께 게임을 즐깁니다. 그러나 쉽게 시작할 수 있는 게임이지만 마스터하는 데 어려울 수 있으며, 어떤 친구들보다 경험이 덜한 플레이어들은 조금 더 어렵게 느낄 수 있습니다. 그래서 슈퍼 스매시 브라더스는 실패한 플레이어들을 보상하고 경기를 맞추는 방법을 제공합니다.

전투 기술을 마스터할 필요없이 연속적으로 실패한 플레이어들은 연민 최후의 스매시로 보상받습니다. 이 강력한 기술들은 일반적으로 누구든 화면에 나타나면 누구든 집어쓸 수 있는데, 하지만 승자보다 최소 다섯 점 이상 뒤처질 때 플레이어는 즉시 실행할 준비가 된 최후의 스매시로 부활할 것입니다.

3 Disco Elysium: 혼돈을 받아들이고 실패에 웃음 지르기

ZA/UM의 문화적 명작 Disco Elysium은 실패 가능성을 포용해 성격으로 가득 차 있어요. Baldur’s Gate 3처럼 Disco Elysium은 주사위에 캐릭터들의 운명을 두고, 실패한 굴리들도 흥미로운 장면과 예상할 수 없는 결과를 풀어낼 수 있습니다. Disco Elysium은 계단의 위험한 굴리에 도박하는 플레이어들을 처벌하지 않습니다. 대신 실패는 종종 독특한 대화, 웃긴 결과 등으로 보상됩니다. 실패 시 다른 게임들처럼 콘텐츠가 차단되지는 않습니다; 대신, 실패는 대체 결과를 해제합니다.

한 예는 게임 초반에 플레이어가 130 리얼을 빚졌다는 사실을 전달받을 때 일어납니다. Savoir Faire 굴리에 성공하면 그냥 달아납니다. 그러나 이 롤에 실패하는 것은 훨씬 더 흥미로운데, 플레이어가 내던지고 앉아서 엄지손가락을 올리고 이나공을 타는 걸 볼 수 있습니다. 그리고 나아가 Garte가 플레이어의 칠판을 닦아주기 때문에 술은 무료로 마실 수 있습니다.

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2 Mario Kart 8: The Best Power-Ups Only Go To The Weakest Players

Mario Kart 게임은 수십 년 동안 실패하고 뒤처지는 플레이어들을 보상해 왔으며 이것이 유명세를 얻었습니다! 슈퍼 스매시 브라더스와 유사하게, 이것은 새로운 플레이어나 레이스 앞에 오르기 어려워하는 사람들을 위해 경기장을 수평으로 맞춰 주는 또 다른 닌텐도 게임입니다. 사실, 심지어 못난 플레이어들조차도 Mario Kart에서 이러한 이유로 이기기 위한 기회를 얻을 수 있습니다.

플레이어는 아이템 상자에 도착하여 강력한 업그레이드를 획득합니다. 그러나 각 운전자가 받는 업그레이드의 종류는 경주에서의 위치에 따라 완전히 달라집니다. 예를 들어, 최고로 앞서가는 사람들은 수동 조준이 필요한 녹색 껍질을 얻을 수 있고, 중간에 있는 사람들은 버섯 속도 부스트나 자동 조준의 붉은 껍질을 얻을 수 있습니다. 그렇지만, 가장 뒤에 있는 플레이어들은 악명 높은 파란 껍질, 투명 털까기 (Bullet Bills), Super Star와 같은 가장 갈망하는 업그레이드를 얻어서 전방으로 돌진하고 승리를 위한 기회를 얻을 수 있게 됩니다.

1 Hades: A Death-Driven Narrative That Perfects The Concept Of Rewarding Failure

실패를 수용하고 보상하는 게임 중에서 가장 우수한 것을 선보이는 Hades가 있습니다. 그 게임은 플레이어가 계속해서 실패하여 강해지고 게임을 진행하는 데 성공을 거두도록 의존하고 있습니다. 게이머들은 Hades의 아들인 Zagreus로서 플레이하며, 그는 어머니 페르세포네와 재회하기 위해 부랑자들과 싸우며 지하세계에서 탈출하기로 결심합니다. 그는 오림포스 신들의 부품을 지원으로 받아 여러 번 죽음을 맛보고 시작했던 곳으로 다시 돌아가는 과정에서 획득합니다.

로그 라이트 게임과 같이, Hades의 사망 메커니즘은 처음에는 플레이어가 실패할 때마다 처음으로 돌아가는 것처럼 가혹하게 처벌된다는 것처럼 보입니다. 하지만 그들이 그렇게 할 때마다, 다음 실행을 위해 다른 무기와 부품 변형을 선택하거나 미러 업그레이드를 구입하여 각 시도마다 천천히 강해질 수 있습니다. 그러나 Supergiant Games는 Hades에서 Zagreus가 하데스의 집으로 돌아올 때마다 대화 옵션을 해제함으로써 사망 주도적 스토리텔링을 완벽하게 표현했습니다. 실제로 플레이어가 실패할수록 (게임 내에서) 이야기와 업그레이드를 더 많이 받게 되며, 많은 플레이어들은 심지어 지하세계로 다시 돌아갈 수 있도록 기대합니다. 이는 Hades를 실패를 보상하는 진정한 걸작으로 만들었습니다.


🔥 Bonus Content: Q&A on Rewarding Failure in Games

Q: 유니크한 방식으로 실패를 보상하는 다른 게임이 있나요?

절대로! 실패를 받아들이고 보상하는 개념을 채택하는 다른 많은 게임들이 있습니다. 한 예로는 플레이어의 선택에 따라 다른 내러티브 경로와 엔딩을 제공하는 The Stanley Parable이 있으며, 다양한 시나리오에서 실패하는 선택을 포함합니다. 또 다른 예로는 플레이어가 배우고 개인적인 성장 수단으로서 실패를 받아들이도록 장려하는 도전적인 플랫포머인 Celeste가 있습니다.

Q: 게임에서 실패를 보상하는 장점은 무엇인가요?

게임에서 실패를 보상하는 것은 여러 이점이 있습니다. 플레이어들이 즉각적인 후과를 두려워하지 않고 실험하고 다양한 전략을 시도하도록 장려하여 게임 플레이 경험에 깊이와 재생성 가능성을 더합니다. 또한 플레이어들이 학습 과정의 자연스러운 부분으로 실패를 받아들이며 인내력과 견인력을 기르는 느낌을 촉진합니다.

Q: 게임에서 실패를 보상하는 것이 이야기 전개에 어떤 영향을 미칠 수 있나요?

게임에서 실패를 보상하는 것은 대체 이야기와 결과를 제공함으로써 이야기텔링을 향상시킬 수 있습니다. 플레이어의 선택이 의미 있는 결과를 갖도록 하는 동적이고 몰입형 경험을 창조합니다. 게임에서의 실패 가능성은 긴장과 긴장감을 증가시켜 이야기를 더욱 매료적이고 기억하기 쉽게 만듭니다.


참고:

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참고: 본 글의 내용은 정보 제공을 목적으로 하며 전문적인 조언이나 보증을 대행하지 않습니다.