주요 역사 시대에서 벌어진 그랜드 전략 게임 독특한 방식으로 과거를 파헤치다

유일한 경험을 찾는 대 전략 게임 팬들은 이 덜 알려진 역사적 제목들을 탐색해야 합니다.

유일한 방식으로 과거를 밝히는 독특한 역사적 배경을 가진 멋진 대략 전략 게임 8가지

🔍 플레이어들이 “대략 전략”이라는 용어를 만나게 되면, 시대를 초월한 게임들인 Civilization과 Europa Universalis와 같은 긴 시간대 설정이 떠오를 것입니다. 그러나 대략 전략 게임들의 깊이와 범위는 항상 넓은 게임 설정에 한정되지 않으며, 특히 더 짧은 시간대에 설정된 대략 전략 게임들은 더 많은 깊이를 제공합니다. 따라서 어떤 특정 시기에 설정된 대략 전략 게임들은 인류의 과거를 더 많이 드러내며, 현재 사회의 위치에 어떤 영향을 끼쳤는지를 보여줄 수 있습니다.

긴 세션을 끝냈으면, 일부 게임은 더 특화된 게임플레이 메커니즘에 집중할 수 있으며, 역사적이고 대체된 역사적 사건들을 즐길 수 있는 기능을 제공합니다. 하지만 광범위한 범위의 게임들과 비교했을 때, 특정 시기에 설정된 대략 전략 게임들은 어떻게 자신들을 독특하게 만들어내는 걸까요?

파라오: 토탈 워 – 이집트 통일에 참여하세요

Total War Pharaoh 트레일러

고대 이집트의 라메세스 2세의 사망을 배경으로 파라오: 토탈 워의 플레이어는 그가 남긴 권력 공백 속에서 자신의 여정을 시작합니다. 플레이어는 에지프트, 카나안, 혹은 히트의 역할을 맡아 복잡한 동지중동 지정의 정치에 어떻게 잘 대처할지를 시도해야 합니다. 수레가 가장 고급화된 전쟁용 개발 수단인 시대에 토탈 워 요소를 더한 것은 선진한 전쟁 기계에 익숙한 플레이어들에게 새로운 도전을 제공합니다.

인력에 크게 의존하는 전쟁에서, 우위를 점하는 것은 고급 계획을 세우고 전멸을 초래하는 것에 달려 있습니다. 닐의 사막에 전통적인 자원이 부족한 상황에서는 다른 국가들과의 관계를 구축하는 것이 더욱 중요해집니다. 파라오의 권력이 닐을 관통할 때, 각 나라의 지도자들 사이에서 발생하는 내정 간의 정치도 플레이어들이 익혀야 할 미니게임입니다.

얼마나 특이한가요? 이집트 신라의 최고 통치자로서의 영예를 안은 라메세스 2세 또는 라메세스 대왕은 90대의 수명을 살아남으며 대부분의 아들들을 앞서 떠났습니다. 역사 속에서 그를 뒤를 이은 사람은 70대에 이르러 매질나흐로서, 그의 왕위 지배 기간은 단 10년에 그치게 됩니다. 그 당시에는 이집트가 청동기 시대에 있었으며, 전쟁의 가장 고급화된 병기는 수레였습니다. 가장 오래된 Total War 게임이자 메소포타미아 시대에 설정된 대략 전략 게임으로서 패러오는 희귀한 – 아니면 유일한 – 게임이 됩니다.

노부나가의 야망: 스피어 오브 인플루언스 – 혼란스러운 세계에서 일본을 통일하세요

노부나가의 야망

다른 노부나가의 야망 게임들과 마찬가지로, 노부나가의 야망: 스피어 오브 인플루언스는 유명한 노부나가 오다나 혹은 일본의 역사적인 전쟁군주 다이묘로서 일본의 모든 지역을 통일하려는 성공을 복제하려는 플레이어를 제어합니다. 분열된 고대 일본을 배경으로 한 인플루언스의 스피어는 성장하는 정치적인 힘으로서의 생존을 보장하기 위해 작은 세부 사항에 집중할 필요가 있습니다.

다른 대략 전략 게임들과는 달리, 인력은 이 노부나가의 야망 게임에서 성공의 핵심입니다. 기본적으로, 노동자 계급의 구성원들이 특정 프로젝트에 할당되는 것이 중요하며, 엘리트 계급의 독특한 성격과 능력치를 균형 있게 유지하여 내부 및 외부 노력의 수행을 이끌게 됩니다. 전쟁 또한 단순한 인원수에만 의존하는 것은 아니며, 적절한 게릴라 전술은 대규모 군대를 붕괴시킬 수 있고, 종족들은 다른 종족과 연합하여 더 큰 적과 싸워낼 수 있습니다.

얼마나 특이한가요? 다른 게임들은 전쟁국가 시대일뿐만 아니라 오후라 준 범위에서 오우다 노부나가와 그의 일본 통일 미션에 대한 이야기를 탐구했습니다만, 「노부나가의 야망(Nobunaga’s Ambition)」은 이 특정 시대에 집중하는 가장 상세한 게임 프렌차이즈일 것입니다. 그 중에서도 「스피어 오브 인플루언스(Sphere of Influence)」는 작은 디테일들의 중요성과 함께 전통적인 전쟁에 초점을 맞춘 무언과 센고쿠 시대를 더욱 고부하게 끌어올린 작품입니다. 이 게임은 클랜간의 정치를 강조하며, 지도자의 배치가 행정 및 군사 사안에 모두 영향을 미치며, 가장 큰 적에게도 작전투법으로 성공할 수 있도록 합니다.

하츠 오브 아이언 4 – 물류, 경제, 생산 관점에서 본 제2차 세계대전

스팀의 하츠 오브 아이언 4(Hearts of Iron 4)

2차 세계대전을 배경으로 한 FPS 게임과 전략 게임은 새로운 것이 아니지만, 하츠 오브 아이언 4(Hearts of Iron 4)와 하츠 오브 아이언 시리즈 전체는 이 역사적 사건을 조금 더 높은 시야에서 바라보게 해줍니다. 1936년에서 1939년 또는 1948년까지만 진행되는 캠페인도, 플레이어들에게 전례 없는 세계적인 사건을 제공할 수 있습니다.

나라들이 집단과 이념을 선택할 수 있는 지금, AI는 대체로 역사적 조경을 따르기 힘겹게 결정을 내릴 수 있다. 더 중요한 것은, 하츠 오브 아이언 4는 플레이어들에게 전쟁 노력을 쌓는 데에 잠재적인 물류적 혼란을 알려준다는 점입니다. 국가들과 영토들이 전쟁 기계 생산에 집중할 수 있는 것 외에도, 플레이어들은 군인들만큼이나 시민들이 충분히 식량과 보호를 받을 수 있도록 해야합니다. 전쟁 전선에서 낮과 날씨와 같은 아주 작은 요소들이 군대의 성과에 영향을 미칠 수 있으며, 다른 대규모 전략 게임들이 보여주지 않는 전략적 플레이를 추가합니다.

얼마나 특이한가요? 이 시대를 배경으로 한 다른 게임들과 비교해보면, 하츠 오브 아이언은 대체 역사의 잠재력에 그 매력이 있습니다. 2차 세계대전에 참여한 국가들과 작은 국가들의 역사의 흐름을 변화시킬 수 있으며, 플레이어들은 처음부터 2차 세계대전이 일어나지 않도록 방법을 찾아보고자 할 수도 있습니다. 더 나아가, 외교 및 전쟁 옵션 외에도 물류적 및 생산적 초점은 역사적 시대에 필요한 깊이를 더해줍니다.

삼국지 10 – 뒤틀린 삼국 시대에서 중국을 통일하세요

삼국지 10(Romance of the Three Kingdoms 10)

날짜상으로는 오래되었지만, 2004년엔 삼국지 10(Romance of the Three Kingdoms 10)은 그 소스, 즉 《산국지》라는 천수의 삼국지를 드라마틱하게 가공한 것을 잘 반영합니다. 그 책은 한 나라의 망가진 중국을 서구진이 다시 통일하는 과정을 보여줍니다. 삼국지 10은 플레이어들을 180년부터 280년까지의 다양한 캠페인을 통해 시대에 충실하거나 보다 자유롭게 플레이할 수 있게 해줍니다.

다른 대규모 전략 게임들과는 다르게, ROTK 10은 크루세이더 킹스(Crusader Kings)의 오래된 버전과 비슷한 방식으로 더 플레이할만한 느낌을 줍니다. 플레이어들은 650명 이상의 캐릭터와정책가들 중 한 명으로서 플레이하거나 자신의 캐릭터를 만들 수 있습니다. 게임은 정복만을 통해 승리해야 할 필요는 없습니다. 중국을 통일하는 것으로 게임이 끝나지만, 플레이어들은 스스로가 원하는 만큼 자유롭게 게임을 플레이할 수 있습니다. 자유 장군으로서 임무를 수행하거나, 족장으로서 작은 영주를 관리하거나, 강력한 주인으로 성장할 수도 있습니다.

얼마나 특이한가요? 이 시대를 다루는 다른 게임들과 비교해보면, ROTK 10은 서구진이 중국을 다시 통일하는 역사적 배경 속에서 큰 규모의 전쟁 뿐만 아니라 이 나라의 클랜 간 복잡한 인간관계와 국가 간 교류를 강조합니다. 혼란스러운 시대 속에서 자유 장군이나 부하들이 중국의 통일을 보기 위해 살아남기 위해 노력하는 모습은 다른 전략 게임들에서 찾아보기 힘든 역사적 시기에 깊이를 제공합니다.

라이즈 오브 프러시아 골드 – 영국과 프랑스, 프러시아와 오스트리아의 경쟁에 참여하세요

라이즈 오브 프러시아 골드

세계에서 가장 중요한 충돌 중 하나로 여겨지는 18세기의 일곱 해전은 영국과 프랑스, 그리고 프러시아와 오스트리아의 경쟁을 강조했습니다. 특히 프러시아의 프리드리히 대왕의 리더십을 강조한 라이즈 오브 프러시아 골드는 고향 충돌에 중요한 맥락을 제공하기 위해 처음 두 번의 실레지아 전쟁도 포함한 시나리오와 전쟁 메커니즘을 확장했습니다.

전쟁 물류 및 군대 관리가 라이즈 오브 프러시아 골드에서 중요한 요소가 되었습니다. 이 게임은 군대 조직에 더 직관적인 시스템을 갖추고 있어 플레이어들이 리더를 관리하고 움직임을 계획하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있게 했습니다. 턴이 동시에 진행되므로 플레이어들은 게임의 지형을 이용해 적을 앞지르는 데 노력해야 할 뿐만 아니라 군대의 생존을 위해 전략적으로 공급 라인을 설계해야 합니다.

얼마나 특수한 게임인가요? 거대한 전쟁 이전의 더 역사적인 시기 중 하나인 18세기 유럽의 일곱 해전은 라이즈 오브 프러시아 골드에서 전 세계 정치를 재편할 것입니다. 영국의 참전은 앞서 언급한 프러시아의 성장을 돕는 것뿐만 아니라 당시 세계를 지배하던 영국 제국의 횡포적 지역 확대를 확고히했습니다.

비크토리 앤드 글로리: 나폴레옹 – 나폴레옹의 나폴레온 전쟁에서 살아남으려는 시도

비크토리 앤드 글로리 나폴레옹

인기 있는 보드 게임과 동일한 이름인 비크토리 앤드 글로리: 나폴레옹은 나폴레옹 보나파르트의 제1 프랑스 제국이 세계를 지배하기 위해 다양한 국가들과 연합을 물리치려고 하는 나폴레온 전쟁을 그립니다. 플레이어는 1800년부터 1813년 사이에 나폴레옹의 주요 분쟁 중 어느 하나 또는 모두로 게임을 시작할 수 있으며, 1818년에 끝납니다.

비크토리 앤드 글로리: 나폴레옹을 다른 대규모 전략 게임과 구분 짓는 것은 접근성 있는 게임 플레이로 심도 있는 전략 전투로 이끄는 요소입니다. 플레이어는 플레이 진행 중요한 측면에 영향을 미치는 “이벤트 카드”를 통해 국가 리더십을 경험하며, 모든 난관에 맞서 나폴레옹처럼 크게 생각해야 합니다. 이 게임의 전략적인 층위와 함께 일부 숫자로 된 전투도 빠르고 접근 가능하며, 전술적인 능력을 요구합니다.

얼마나 특수한 게임인가요? 나폴레옹: 토탈 워도 동일 시간대를 다루지만, 비크토리 앤드 글로리: 나폴레옹의 더 직관적인 메커니즘은 일반적인 플레이어들에게 지나치지 않는 역사 수업을 제공합니다. 게임 진행에 영향을 미치는 이벤트 카드는 나폴레옹이 점점 어려운 역경에 부딪혀야 함을 시뮬레이션하며, 복잡한 상호간의 가장하기에 너무 많이 강조하지 않고도 플레이어에게 나폴레옹 전쟁을 새롭게 인식하게 합니다.

겐기스 칸 – 몽골 제국의 탄생과 확장을 다시 경험하세요

겐기스 칸 1

1987년에 출시된 겐기스 칸은 낡음에도 불구하고, 몽골 제국의 옛 세계 정복을 가장 전략적으로 집중적으로 그려냈습니다. 첫 번째의 “몽골 정복” 모드는 플레이어를 젊은 당시 Lord Temujin인 겐기스로 하여금 1175년에 땅을 통일하기 위해 노력하게 만듭니다. 게임의 다른 “세계 정복” 모드는 별도의 모드로서 또는 플레이어가 1206년에 도달할 때 다른 세력과 전쟁을 벌이며 유라시아를 지배하려 합니다.

겐기스 칸을 콘솔에서 즐기는 방법은 DOS, NES 및 Amiga와 같은 하드웨어에서 고향 게임과 유사한 컨트롤을 자랑했습니다. 플레이어는 병력을 훈련시키고 군대를 관리하며, 정책 수립과 국가들 간의 은밀한 행동에 종사하며, 과세를 통한 경제를 관리하고, 지방에 리더를 지정할 수 있습니다. 전투는 턴 기반으로 진행되며, 부대 유형은 포위된 지역에 대한 이점, 불리함 및 특수 효과를 지니며, 가려진 영역에서 이루어집니다.

얼마나 특이한 게임인가요? 다른 전략 게임들은 종족에게 사나운 전사로 나오는 몽고인들을 타는 무용병으로 보여주지만, ‘Genghis Khan’은 플레이어들을 진정한 의미의 ‘Genghis Khan’이 되는 사월 푸른 바람이 불어오는 시점에 놓은 것이다. 이 게임은 그의 몽골 통일과 세계 정복을 시뮬레이션하는데, 이는 역사적으로 정확한 “세계 정복” 플레이스타일의 희귀한 예이다.

고대 전쟁: 한 연(漢朝) – 한 연(漢朝)의 시작 직후에 개최

Ancient Warfare Han Dynasty

‘Total War: Three Kingdoms’에 비해서는 미학적인 면과 ‘Dynasty Warriors’에 주로 나타나는 캐릭터들에 대한 유사성이 있지만, 고대 전쟁: 한 연(漢朝)은 그 이전의 통치 시기를 더 근접하게 살펴볼 수 있다. 202년경에 유방이 한 연을 세운 후, 중국은 북부 호남(胡南) 지역의 흉물(Hsiung-nu)와의 전쟁을 벌였다. 이 갈등은 89년부터 188년경까지 이어지며 한은 승리를 거두었고 남부 호남(胡南)은 족속 화되었지만, ‘고대 전쟁: 한 연(漢朝)’은 플레이어들에게 시간적인 흐름을 따라가거나 탈선할 수 있는 기회를 준다.

다른 대규모 전략 게임들과 마찬가지로, 플레이어들은 반란과 자원 생산에 있어 전쟁과 국가의 안정성을 고려해야 한다. 이 게임은 수천 명의 훈련을 받고 조직과 명령을 수행할 수 있는 군인들과의 전쟁을 특징으로 한다. 플레이어들은 세계 정치를 모사하기 위해 중앙 아시아와 서아시아에서 질서를 유지할 수 있는 외교 수단도 이용할 수 있다.

얼마나 특이한 게임인가요? 중국을 배경으로 한 전략 게임들에서 많이 사용되는 ‘삼국지’ 시대와 비교해 보았을 때, ‘고대 전쟁: 한 연(漢朝)’은 해당 시대의 시작부터 발생하는 변화된 속도로 전략 플레이어들에게 다른 맛을 선사한다. Xiongnu 흉물로부터의 위협을 관리하기 위한 노력은 중국의 가장 중요한 시대의 내부 정치를 더 잘 이해할 수 있는 기회를 제공한다.

📚 참고 문헌 목록Total War: PharaohNobunaga’s Ambition: Sphere Of InfluenceHearts Of Iron 4Romance Of The Three Kingdoms 10Rise Of Prussia GoldVictory And Glory: NapoleonGenghis KhanAncient Warfare: The Han Dynasty

✨ 이런 극히 특별한 역사적인 시대를 배경으로 한 대규모 전략 게임에 대해 알게 된 지금, 어떤 것부터 시도해 보고 싶으신가요? 아래 댓글에 생각을 공유해 함께 역사를 탐험해 보아요! 이 독특한 게임 경험에 대한 소식을 퍼뜨리기 위해 공유 버튼을 누르는 것을 잊지 마세요! 😄