콜 오브 듀티에서의 스킬 기반 매칭 Activision이 드디어 가장욱을 벗었습니다.

Activision, 콜 오브 듀티의 스킬 기반 매칭메이킹 (SBMM)의 내부 작동 방식을 공개하며 일반적인 오해를 해소하다.

Activision은 모든 부분을 더 알차게 다루기 시작한 Call of Duty의 스킬 기반 매칭에 관한 진실을 드러냈습니다. GameTopic에서 자세한 내용을 확인하세요.

여러 해 동안 스킬 기반 매칭(SBMM)에 대한 논란이 Call of Duty 커뮤니티에서 활발히 벌어졌습니다. 일부 플레이어는 이로 인해 게임 경험이 망가진다고 주장할 수 있지만 다른 사람들은 강력하게 반대합니다. 고수 플레이어들은 주로 동등한 실력을 가진 상대와 함께 뜨거운 전투를 벌이게 됩니다. 이 모든 과정에서 Activision은 Call of Duty에서 SBMM이 실제로 어떻게 작동하는지에 대해 조용히 지켜보고 있었습니다. 그러나 이제 그 침묵이 깨지게 되었습니다.

최근에 발표된 ‘Call of Duty의 매칭에 대한 대화 시작하기’라는 블로그 게시물에서 Activision은 SBMM에 대한 커튼을 걷어내고 플레이어들에게 다양한 정보를 제공했습니다. 함께 알아보도록 하겠습니다.

연결이 최우선

Activision은 매칭에서 스킬을 고려하지만, 결정적인 요소는 아니라고 밝혔습니다. 매칭 과정에서 가장 중요하고 가중 요소인 것은 연결입니다. ‘Ping is King’이라고 블로그 게시물에서 재미있게 표현하였습니다. Activision은 원활하고 안정적인 연결이 플레이어의 전반적인 경험에 매우 중요하다는 것을 알고 있습니다. 실제로 게임을 플레이하는 대신 경기 시작을 기다리는 상황은 아무도 원하지 않을 것입니다.

매칭의 요소

연결 외에도 Activision은 매칭에 기여하는 여러 요소들을 설명했습니다. 이에는 경기 시작까지 걸리는 시간, 플레이리스트 다양성, 최근 맵 및 게임 모드, 실력/성과, 입력 장치, 플랫폼 및 음성 채팅 사용 여부 등이 포함됩니다. Activision은 이러한 요소들의 조합이 최고의 플레이어 경험과 강력한 세계적인 Call of Duty 커뮤니티를 만들어낸다고 믿습니다.

연령이 있는 플레이어를 위한 통찰력

블로그 게시물은 또한 맵 선택과 관련된 흥미로운 측면을 밝혔습니다. Activision은 플레이어들이 특정한 맵에 대한 기대로 로비나 경기를 일찍 나가는 경우가 종종 있다고 밝혔습니다. 그러나 이는 실수로 팀에서 빈 자리를 만드는 결과를 초래하고 특정 맵이 선택될 확률을 높입니다. Activision의 목표는 플레이어들이 매칭을 기다리는 대신에 더 많은 시간을 경기에 할애할 수 있도록 하는 것입니다.

스킬의 구성 요소

Activision은 스킬을 플레이어의 전반적인 성과를 기반으로 결정된다고 명확히 밝혔습니다. 킬, 데스, 승리, 패배 등과 같은 요소뿐만 아니라, 모드 선택과 최근 경기 등도 고려됩니다. 스킬은 적절한 적과의 매칭뿐만 아니라 팀원을 찾을 때에도 고려됩니다. 목표는 서로 다른 실력 수준의 플레이어들이 승리하고 팀에 기여할 수 있는 균형 잡힌 경험을 제공하는 것입니다.

건전한 생태계 조성

Activision은 매치 내에서 스킬 격차를 균형있게 조정하는 것이 중요하다고 강조했습니다. 낮은 실력의 플레이어들이 지속적으로 패배 측면에 놓이는 상황은 좌절과 플레이어 활동의 잠재적인 감소로 이어집니다. 낮은 실력의 플레이어들이 경기 도중에 나가거나 완전히 플레이를 그만두면 플레이어 풀이 줄어들어 대기 시간이 늘어나고 연결이 약화됩니다. Activision은 플레이어들 사이의 실력 격차를 제한함으로써 건강한 생태계를 조성하고자 합니다.

커뮤니티 질문에 대한 대답

커뮤니티 내에서 퍼져있는 일반적인 오해들에 대해, Activision은 매칭에 시간, 인게임 구매 및 협력 업체 및 콘텐츠 제작자를 위한 특별한 고려사항은 매칭에 영향을 미치지 않는다고 명확히 밝혔습니다. 또한 그들은 매칭에 대한 참여/비참여 기능을 도입하지 않을 것이라고 결정했습니다. 왜냐하면 이는 대기 시간이 늘어나고 품질이 떨어지는 매치로 이어질 가능성이 있기 때문입니다.

스킬 제거 실험

Activision은 스킬을 매칭 고려 사항에서 제외하는 아이디어를 탐색하기 위해 실험을 진행했다고 밝혔습니다. 그러나 데이터는 일관적으로 플레이어들이 지속적으로 압도되는 경우 경기를 그만두거나 플레이를 중단하는 경향을 보인다는 것을 보여주었습니다. 이러한 부정적인 경험은 로비 내 모든 플레이어와 더 넓은 플레이어 인구에도 영향을 미칩니다. Activision은 현재 스킬 기반 매칭을 제거할 계획을 발표하지 않았지만, 특정 모드나 실험적인 플레이리스트에서 이 아이디어를 실험해볼 수 있다는 것을 알렸습니다.

미래의 모습

제공된 정보 외에도 Activision은 통계와 매칭에 관한 지침을 담은 Ping and Matchmaking white paper 작성에 테크니컬 팀이 현재 착수하고 있다고 언급했습니다. 이 문서는 Call of Duty 매칭에 대해 더 깊은 통찰력을 제공하여 자세한 정보를 원하는 사람들에게 도움을 줄 것입니다.

Activision은 드디어 Call of Duty의 스킬 기반 매칭에 대해 침묵을 깼으며, 이로 인해 플레이어들이 오랫동안 기다려온 소중한 정보를 제공했습니다. 모두가 그들의 방식에 동의하지는 않을 수 있지만, 매칭 작동 방식을 이해하면 게임 경험에 대한 통찰력을 얻을 수 있을 것입니다.

Q&A 섹션:

Q: Activision은 매치메이킹에서 어떻게 연결을 우선시하나요?

A: Activision은 매치메이킹에서 연결을 가장 중요한 요소로 고려합니다. 원활하고 안정적인 연결을 우선으로 하여 플레이어들이 원활한 게임 경험을 할 수 있도록 합니다. 이는 연결 품질이 유사한 플레이어들이 실력 차이가 있더라도 매치되는 경우가 더 많다는 것을 의미합니다.

Q: Activision은 스킬 기반의 매치메이킹을 완전히 제거할 계획이 있나요?

A: Activision은 스킬 기반 매치메이킹을 완전히 제거할 계획은 없습니다. 매치 내에서 플레이어들의 스킬이 균형을 이루는 것이 건강한 게임 생태계를 형성한다고 믿고 있습니다. 그러나 특정 게임 모드나 실험적인 플레이리스트에서 스킬 기반 매치메이킹의 제거에 대해 실험적인 접근을 하고 있습니다.

Q: 스킬 기반 매치메이킹은 히트 레지스트레이션 및 조준 지원과 같은 게임 플레이 메커니즘에 영향을 미치나요?

A: 아니요, 스킬 기반 매치메이킹은 게임 플레이 메커니즘에 영향을 미치지 않습니다. 히트 레지스트레이션, 플레이어 가시성, 조준 지원 및 데미지 계산은 스킬 기반 매치메이킹 시스템과 무관하게 변경되지 않습니다.

참고 자료:

  1. Activision 매치메이킹에 대한 공식 블로그 글
  2. 스킬 기반 매치메이킹이 플레이어 경험에 미치는 영향
  3. 온라인 게임에서 연결 품질의 중요성
  4. 스킬 기반 매치메이킹의 장단점
  5. 매치메이킹이 강력한 게임 커뮤니티 형성에 미치는 역할

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