어느덧 어둠 속에서(Alone in the Dark)는 우울하고 즐거운 심리적 기복을 가진 서바이벌 호러 클래식을 혁신합니다.

2024년 THQ Nordic의 익숙한 남부 고딕 어드벤쳐의 리메이크는 꼭 시간을 들이는 가치가있는 약속입니다.

혼자어둠 속의 비밀: 긴장감 넘치는 추리 이야기, 어둠 속에서의 비밀 공개

혼자어둠 속

더세토 저택은 개성을 풍긴다. 목재 패널로 된 홀은 잠긴 문, 으스스한 계단, 피할 수 없는 이상한 주민들로 가득 차 있으며, 모든 이들은 나의 발견하려고 결심한 비밀을 지키고 있다. 원작인 혼자어둠에서 중요한 매소드로 작용한 이 웅장한 저택은 THQ Nordic 리메이크에서 정신병원으로 변모하였으며, 제3의 주인공이라 할 만큼 나에게 반드시 작용하는 것 같다.

Emily Hartwood로 시작하여 Detective Edward Carnby로 바뀌면서 혼자어둠의 시작 3장을 진행하면서 답보다 더 많은 질문들을 발견한다. 이는 긴장감 넘치는 경험으로, 나는 미궁처럼 복잡한 퍼즐, 괴물들, 초자연적인 요소를 헤쳐나가면서 액션에 맞물리는 패기 있는 돔재즈 사운드 트랙과 함께 현실세계와 초자연적 세계 사이를 넘나들게 된다.

솜씨를 사랑하라

혼자어둠 부활을 시도한 개발자들은 처음이 아니다. 개발사 Eden Games가 2008년에 도전한 것은 야심찬 시도이긴 했지만, 아쉽게도 목표를 달성하지 못했다. 그런데, 지금은 16년이 지난 지금, Pieces Interactive은 이 시리즈의 미래에 대한 자신들의 비전을 개발 중으로 보여주는데 매우 큰 잠재력을 보이고 있다.

플레이트이션에서 정신병원으로 변한 더세토 저택과 Jeremy Hartwood의 꿈세계는 두 가지 다른 플레이 스타일을 대표한다. 더세토의 비선형 퍼즐은 탈리즈만을 통해 접근하는 괴물을 물리치는 액션 시퀀스로 상보된다. 각각의 방문 때마다 다른 퍼즐을 풀어야 한다. 이 매술에 기반한 탈리즈를 사용하여 Emily는 이상하게도 더세토에서 사라진 삼촌을 찾을 수 있을 것으로 예상한다.

멘토환자와 대화할 때에는 조금은 Jeremy의 사건에 대한 배경이 들어온다. Emily은 처음에는 그들의 이상함을 임상적 광기로 간주하지만 더세토는 그것이 보이는 모든 것이 아님을 보여준다. 첫 3장에서 볼 수 있는 다양한 캐릭터(환자, 의사 등)가 나의 집중도를 높여주며 여러분은 이 저택에서 생활하는 것이 어떤 것인지 명확한 그림을 그릴 수 있다.

이러한 비디오 시퀀스는 할리우드 오래된 세계를 연상시키는데, Jodie Comer와 David Harbour의 유명한 연기력 때문에 가끔 나는 비디오 게임을 하는 게 아니라 Stranger Things/Killing Eve의 교차로를 보는 것 같다. 심지어 단서들은 인벤토리에서 검토할 때에도 전부 음성으로 제공되며, 이는 건설된 세계감과 완벽하게 어우러진다.

하지만 이 프리뷰를 진행하면서 어떠한 문제도 마주치지 않은 것은 아니다. 이는 초기 빌드이며 게임이 최근에도 다시 한 번 미뤄졌다. 그러나 로딩 시간과 텍스처면에서 가벼운 문제는 있지만 혼자어둠의 분위기에서 보이는 것은 세련되고, 정통하며, 꼼꼼히 디테일한 것이다.

더 나아가는 세계

혼자어둠의 꿈세계는 계속 발전하고 있는 잠재적인 공간으로 무서운 모험으로 가득하다. 괴물이 가득찬 프렌치 쿼터에서 Resident Evil 7을 연상시키는 버려진 유관장소까지, 더세토에서 꿈세계로 들어갈 때에는 어떤 일이 일어날지 전혀 예상할 수 없다.

탈리즈 퍼즐은 심볼과 해당하는 숫자를 알아내는 간단한 것이다. 다만, 모던 모드에서 플레이하면 대부분의 단서들은 걸어다닐 때 상호작용 가능한 아이템으로 나타난다. 만약 이 게임 모드를 해제하면 더 어둠 속의 추리 장면에 깊게 빠져들 수 있을 것이며, 이 경우 각 방마다 주의깊게 찾아봐야 모든 것을 놓치지 않을 수 있다.

더세토 부분은 이야기, 맥락, 퍼즐 해결에 초점이 맞춰져 있지만, 꿈세계에서도 완전히 안전한 것은 아니다. Detective Carnby로 더세토의 복도를 걷다가 수상한 유목한 들과 같은 습지 늪의 순간이 갑자기 눈앞에 펼쳐지기도 한다. 방금 본 거실에서 점차 검은 액체로 차오르면서 창문이 열리고, 밖에서 새들이 위험한 존재를 알릴 듯 거센 소리로 울면서 이 비전은 잠깐 나타났다가 사라진다. 하지만 어느 한쪽이 항상 위태로운 동전의 한 면에 걸어있는 듯한 느낌은 나를 늘 경계하도록 만든다.

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혼자 어둠 속에서의 탐험은 중요하지만, 이것은 생존 호러 게임입니다. 이것은 심리 스릴러에 기울이기는 하지만, 그렇다고 해서 전투가 크게 중요합니다. 나는 지금까지 두 캐릭터 모두에게 권총과 산탄총을 획득했으며, 무기에 대한 탄약은 풍부했습니다. 이 이국적인 뉴올리언스와 인접한 마을에는 쓰레기통과 냉장고에 숨겨진 권총 탄약, 산탄총 탄약, 그리고 체력을 회복시킬 술병이 많이 있다는 사실을 인정하겠습니다.

총격 자체에 대해서는 가끔 피스톨을 발사할 때 소리가 끊어지는 경우를 제외하고는 크게 문제가 없었습니다. 총기가 유일한 선택지는 아니었으며, 만약에 총알이 모자라면 구비된 임시로 만든 무거운 무기로 근접 공격을 할 수 있었습니다. 이 무기들은 파이프, 렌치, 그리고 화재 도끼도 포함되었으나, 모두 5~6 번 연속해서 공격하면 파괴되었습니다.

내가 세 장의 미리보기 챕터의 끝으로 갈수록 환경 살해를 위한 투척 아이템과 불붙일 수 있는 모토프의 등장으로 혼자 어둠의 전투가 확장되기 시작했습니다. 지금까지 본 것으로 보아, 권총을 해제하는 것은 Alan Wake 2, Resident Evil Village, Dead Space와 같은 현대적인 생존 호러 게임과 비슷하게 퍼즐을 풀어야 할 것으로 생각됩니다.

현실적이고 음산하며 원작을 사랑스럽게 적응한 Alone in the Dark가 그 모든 잠재력을 발휘하는 것을 기대하고 있습니다. 충실한 생존 호러 기능을 제공하는 데는 새로운 토지를 개척하지는 않을 수도 있지만, 활기 넘치는 캐릭터, 설정 및 스토리로 순식간에 제 모든 것을 깊이 빠져들게 합니다.

데르세토에는 당황스러움, 그리고 그곳의 주민들에게 그미는 이색적인 매력이 있습니다. 때때로 꿈 속의 장면보다도 더욱 초자연적 일 수도 있습니다. 그런데 질문이 하나 생깁니다. 어떤 것이 실제 세계이고 어떤 것이 악몽인가요? 그리고 그 질문에 대한 답을 알기 위해서는 2024년 3월 20일까지 기다려야 하지만, 나는 그 이상한 정체성과 함께 앉아 있어도 괜찮습니다.


Q&A 섹션

Q: Alone in the Dark 리메이크는 원작 게임과 충실한가요?
A: 네, Alone in the Dark 리메이크는 원작 게임의 정신을 충실히 재현하면서 생존 호러 장르에 새로운 감각을 제공합니다. 1920년대의 정신 병원으로 배경을 재구성하여 흥미로운 탐정 경험과 공포 요소를 융합시켰습니다.

Q: 원작 게임과 비교해 개선 사항이나 변경 사항이 있나요?
A: 리메이크는 그래픽, 성우 연기, 시네마틱 컷신 등을 개선하여 현대적이고 몰입도 있는 느낌을 제공합니다. 꿈 세계의 추가는 게임에 또 다른 게임 플레이 층을 더하며, 새로운 공포와 퍼즐을 소개합니다.

Q: 게임에서 전투는 어떤가요?
A: Alone in the Dark의 전투는 생존 호러와 액션을 혼합한 형태입니다. 몬스터와 적들과 싸우기 위해 권총, 산탄총, 근접 무기를 사용할 수 있습니다. 던지는 아이템과 환경 살해도 전투를 더 다양하고 전략적으로 만들어줍니다.

Q: 게임에 멀티플레이 옵션이 있을까요?
A: Alone in the Dark 리메이크는 싱글 플레이어 경험에 중점을 둔 게임으로서 매료적인 스토리와 분위기 있는 게임플레이를 제공합니다. 멀티플레이 컴포넌트는 아직 발표되지 않았지만, 몰입력 있는 세계와 흥미로운 스토리로 솔로 플레이어에게 매혹적인 경험을 선사합니다.


참고문헌: 1. 혼자 어둠 – 월드 호러 리뷰 2. 혼자 어둠 리메이크 공식 지연 안내 3. 레지던트 이블 4 리메이크: IGN 리뷰 4. 2024년에 크게 불리할 기사 시리즈 5. 앨런 웨이크 2: 캐릭터 교체와 스릴 넘치는 게임플레이 6. 레지던트 이블 빌리지: 공포와 의문의 게임 7. 데드 아일랜드 3: 약속된 비할데 없는 생존 호러

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