대규모 Skyrim 멀티플레이어 모드를 만든 개발자가 Starfield에 도전하다가 이 게임은 개*망했다라며 패기를 포기하고 끝내기 위해 모든 것을 업로드했습니다.

대규모 Skyrim 멀티플레이어 모드의 개발자가 Starfield에 도전하다가 이 게임은 대실패에 이르렀다! 그래서 그는 패기를 포기하고 끝내기 위해 모든 것을 업로드했다!

우리는 스카이림 함께하는 팀의 Starfield 협동 모드를 얻을 수 있을 거 같았지만, 문제가 있습니다. 프로젝트를 시작한 모더는 우주여행 RPG가 “새끼 가비”라고 생각합니다.

스카이림 함께하는 개발자 중 한 명이 프로젝트의 전용 디스코드 서버에 참여하여 짧은 기간 동안 일어난 일에 대해 설명합니다. Cosideci는 Starfield Together에 대한 아이디어에 너무 흥분하여 출시 첫날부터 우주 RPG를 역설공학하고 Skyrim의 게임플레이 요소를 이식하여 협동 모드를 만들었다고 설명합니다.

하지만 Skyrim Together의 기민한 코드의 약 70%를 Starfield 프로젝트로 포팅하면서 문제가 발생했습니다. “이 게임은 완전히 허물이다”라고 그는 말합니다.

“출시한지 일주일 뒤에 제가 게임을 실제로 플레이하기 시작하면서야 이 사실을 알게 됐습니다”라고 그는 말합니다. “이 게임은 지루하고 평범하며, Bethesda 게임의 주요 특징인 생동감 넘치며 수작을 탐험하는 것이 완전히 사라져 버렸습니다.

어쨌든, 이미 많은 사람들이 이를 알고 있고 대부분 동의하는 사실입니다. 이를 계속 반복할 필요가 없으니 온라인에서 수십 개의 리뷰 중 하나를 읽어보세요. 그렇지만, 나는 Starfield Together의 개발을 계속할 것이 없습니다. 이 정도 저 평범한 게임에 대한 모드에 마음과 정성을 들이는 것은 할 수 없습니다.”

그렇지만 Cosideci의 작업은 헛되지 않아요. 그들은 Discord 서버의 공지 사항 섹션에 무언가를 게시하게 된 이유에 대해 이어지는데요. 그들은 본인의 모든 작업물을 온라인에 업로드하여 누군가가 이를 완성할 수 있도록 하고 있습니다. 그정도로 어깨너머서 “완성”한다면 여전히 100시간 이상의 작업이 필요하다고도 합니다. 개발자는 또한 이미 많은 작업을 완료했음에도 불구하고 Starfield Together는 현재 플레이할 수 없다고 말합니다.

짧게 말하자면, “나는 Starfield Together에 시작은 했지만, Starfield는 엉망이어서 그만뒀다”라고 그는 말합니다. “나는 누군가가 이를 완성하길 원한다면 공개 소스로 만들었습니다. 아니, 아직 플레이할 수 없어요.”

출시 이후 Starfield는 의견을 분열시켰지만, 여전히 이 우주 RPG로부터 많은 새로운 것들이 기다리고 있습니다. Bethesda에 따르면 1200만 명 이상이 게임을 플레이하고, 우리는 게임의 여정이 막 시작됐을 뿐만 아니라 DLC와 업데이트도 준비 중이라고 합니다. 최근에는 Xbox 보스 Phil Spencer가 Starfield가 12년 동안의 큰 성공이 되길 희망한다고 말했습니다. 그렇지만 스카이림이 가진 하나의 큰 협동 모드는 Starfield에서 받지 못하고 있는 것처럼 보입니다.

바데스다가 부정적인 Starfield 리뷰에 대해 반응하는 것은 놀라운 일이 아니라고 말하는 알로서 개발자들: “이것은 산업 표준이 되고 있다.”