필 스펜서는 스타필드가 스카이림과 마찬가지로 12년 동안 히트작이 되기를 원합니다.

필 스펜서의 희망, 스타필드 마치 스카이림과 같이 12년 간 히트 작품으로 떠오르길 바래요!

200시간 동안 플레이하거나 200분 후로 지루하다고 결정했든지, 스타필드는 여전히 올해 가장 중요한 비디오 게임 중 하나입니다. 베데스다의 신작과 며칠째 개발한 일종의 우주 기반 롤플레잉 게임은 대중들에게 엄청난 반향을 일으키며 인상을 남겼습니다.

이러한 기대감은 일부 게임 스튜디오에 위협적일 수도 있지만, 마이크로소프트 게임 CEO인 필 스펜서는 다른 방식을 원하지 않았습니다. 스펜서는 12월 2일 상파울로에서 개최된 2023 코믹콘 익스피리언스에서 발언할 때 스타필드가 스카이림의 오랜 수명과 견줄 수 있을 것이라고 자신감을 표명했습니다.

스펜서는 스타필드가 출시 후 12년이 지나도 스카이림처럼 플레이어들의 집착을 자아낼 것인지를 묻힌 뒤 “그게 [마이크로소프트]의 목표입니다.”라고 말했습니다.

“스카이림은 베데스다 게임 스튜디오에서 나온 놀라운 히트작이며, [감독] 토드 하워드와 팀과의 대화를 통해 그들이 [스타필드]로 하고자 했던 것은 [우주와 우주 탐험을 사랑하는] 사람들에게 […] 그와 같은 기회를 주는 것이었습니다,” 스펜서는 말했습니다. “그래서 우리는 이미 다음 확장팩인 ‘Shattered Space‘을 발표했습니다. 우리는 이미 커뮤니티에게 모든 모드 툴을 제공할 것이라고 알렸으며, 그래서 스타필드에서 자신의 콘텐츠를 만들 수 있도록 했습니다. 이것은 스카이림에게 매우 중요한 요소였습니다.”

“그러므로, 많은 많은 해 동안 스타필드가 [최고의 게임플레이]를 유지할 것이라는 자신감이 매우 큽니다,” 그는 덧붙였습니다.

이것이 스펜서의 희망이지만, 스타필드의 현실은 조금 혼란스럽습니다.

CCXP에서 스펜서는 9월에 출시된 우주여행 RPG가 1,200만 플레이어를 모았으며 현재 마이크로소프트의 인기 게임 상위 10위에 들었다고 언급했습니다. 하지만 막대한 판매실적에도 불구하고, 스타필드는 이미 스팀의 실시간 플레이 중인 게임 차트에서 스카이림보다 30단계 이하로 하락하여 현재 13,000명의 플레이어와 스카이림의 거의 20,000명과 비교되고 있습니다. 스타필드는 게임 패스에서는 스카이림보다 높은 순위에 있지만, 마이크로소프트의 “가장 많이 플레이한 게임” 필터에 의하면 정확한 동시 플레이어 수는 공개되지 않습니다.

모든 것과 마찬가지로, 시간이 진정으로 스타필드가 얼마나 건강한지를 알려줄 것입니다. 하지만, 내가 상상하는 바로는, 2024년 초에 베데스다가 발매할 DLC는 해치지 않을 것입니다. 심지어는 스타필드의 플레이어 기반이 줄어드는 것을 막을지도 모를 것입니다. 스펜서는 CCXP에서 “사람들이 이렇게 많은 것을 할 수 있는 거대한 게임을 만들어 [베데스다는] 사람들의 선택권을 주는데요, 스카이림이냐, [디스토피안 RPG인] 폴아웃이냐, 전투, 탐험, 자신의 캐릭터 만들기, 자신의 이야기를 만들기, 이 모든 것이 계속될 것입니다. 스타필드에서도 마찬가지입니다.”

자세한 설명을 위해 스타필드 뉴 게임 플러스 가이드를 읽어볼 수 있습니다.