엘덴 링과 베르세르크로부터 영감을 받은 작품 언급과 영향력 탐구

게임이 출시된 이후로 팬들은 엘덴 링과 베르세르크의 모든 측면을 비교하는 것에 사로잡혔다. 하지만 실제로 얼마나 많은 참조가 있는 걸까?

엘든 링과 베르세르크의 영향: 게임에서 명확한 베르세르크 참조점 찾기

솔직히 말하자면, 새로운 프롬소프트웨어 게임이 나올 때마다 베르세르크와 비교하는 것은 항상 과장됩니다. 그리고 엘든 링은 아마 그 중에서도 ‘최악의 범죄자’가 될 것입니다.

사람들은 베르세르크를 아주 좋아하는데 그 이유가 있습니다. 그 정도로 엘든 링의 모든 측면을 베르세르크와 비교하려고 하는 플레이어들이 많아져서 이제 베르세르크의 영향이나 참조를 얘기하는 것조차 어려워졌습니다. 하지만 여전히 베르세르크에서 찾아낸 몇 가지의 참조와 영감을 언급해보겠습니다. 이것들은 직접적인 참조일 수도 있고 아니면 여기저기 약간 영향을 미치는 작은 조각들이기도 합니다.

반신반인 라닌, 사도노스페라투 조드 & 최고왕 가이제리크

우선, 이 목록에서 말하려는 것은 이 참조들이 모두 베르세르크 망가에서 복사한 것이 아니라는 것입니다. 그보다는 디자인에 베르세르크의 어떤 부분이 영감을 주는 것 같다는 것이죠. 먼저 라닌은 자드와 신화적인 문명의 지도자인 최고왕 가이제리크와 비슷한 디자인적인 측면을 많이 갖고 있습니다.

라닌의 갑옷은 가이제리크의 실루엣과 매우 유사하며, 그가 두 개의 거대 검을 사용하는 전투 스타일은 조드가 사도의 형태가 아닐 때 싸우는 방식과 매우 닮았습니다. 심지어 라닌의 검은 조드의 것과 시각적으로도 비슷하지만, 여기서 유사성은 그것으로 끝납니다. 캐릭터적으로 보면 캘리드의 왕 라닌은 베르세르크의 이 두 캐릭터와 거의 공통점이 없습니다.

마녀 라니 & 마녀 겔리

이어서 두 캐릭터 사이의 연결성이 상당히 얇은 부분으로 넘어가겠습니다. 마녀 라니와 겔리의 마녀 훈련생인 겔리 사이에는 분명한 관련성이 있습니다. 물론, 소프트웨어 팀에서 베르세르크를 복사하는 것은 아닙니다. 마녀는 거의 모든 하이 판타지 미디어에 등장하는 존재입니다. 하지만 겔리는 분명히 라니의 전반적인 개념에 기여했습니다. 좀 더 확실한 그림을 그리기 위해, 라니를 전체적으로 설명하겠습니다.

그녀는 세상에서 완전히 고립된 마녀로, 눈에 띄게 큰 모자를 쓰며 더욱 전설적인 마녀로부터 훈련을 받았으며, 젊은 소녀의 형태를 닮은 몸을 가지고 있습니다. 이 외에도 라니가 배운 눈 마녀는 슈어크의 스승인 플로라와 마찬가지로 숲에서 (나무 위에서) 살았습니다. 물론, 개성과 목표에 관해서는, 라니는 겔리와보다는 그리핀과 더 많은 공통점을 갖고 있습니다. 그리고 이런 예시들은 겔리와 개츠의 우정과 라니와 블라드의 우정과 비교할 때에도 전혀 이야기되지 않는 것들입니다.

얼드트리와 월드 스파이럴 트리

이 목록에서 베르세르크의 월드 스파이럴 트리와 비교되는 엘든 링의 얼드트리를 언급하지 않고는 멀리 갈 수 없었습니다. 많은 사람들이 엘든 링의 얼드트리를 월드 스파이럴 트리와 비교하고 있습니다. 우선 말하자면, 다양한 문화와 종교에는 많은 ‘세계 수목’이 있습니다. 예를 들어, 세계수학의 버전인 북유럽 신화 기행 트리인 교드라실은 압도적으로 유명합니다. 하지만 헝가리에서부터 중국까지 다른문화에서도 많은 다른 예시들이 있습니다.

그렇지만 얼드트리의 가지들이 하늘에 펼쳐져 있는 모습과 상단의 가지들이 빛처럼 보이는 것은 월드 스파이럴 트리와 매우 흡사합니다. 게다가, 베르세르크의 월드 스파이럴 트리는 물리적 세계와 아스트랄 형편을 연결하는 것으로 알려져 있으며, 엘든 링의 얼드트리는 “위대한 의지라는 외부 신”이 랜드 비트윈에 개입할 수 있는 주요 방법입니다.

대검 & 굿츠의 드래곤슬레이어

다음으로, FromSoft 게임에서 빈번하게 등장하는 다른 버서크 참조인 대검 디자인에 대해 이야기해 봅시다. 대검은 매체에서 가장 상징적인 검 중 하나인 굿츠의 드래곤슬레이어 소드라고 해도 과언이 아닙니다. 이 검은 보통 사람이 들어야 할 상당한 철 조각으로 묘사되며, 인간이 들 수 없을 정도로 진짜철 같은 모습을 하고 있습니다.

또한, 같은 검(그리고 굿츠의 갑옷 등)은 여러 다크 소울 시리즈 게임과 Elden Ring에서 대검 디자인으로 재해석되었습니다. 그렇다고 해도 Elden Ring의 대검은 특히 그 손잡이와 그립이 굿츠의 황금기 아크 대검과 시각적으로 훨씬 더 많은 공통점을 가지고 있습니다 (물론 검의 크기는 제외하고 말이죠).

검무덤 & 검의 언덕

가장 많이 이야기되는 참조에서 가장 적게 이야기되는 것으로 넘어가 보겠습니다. Elden Ring의 검무덤이 그 중 하나입니다. Lands Between 전역에 약 10개의 검무덤이 퍼져 있으며, 대부분은 게임의 성 또는 레거시 던전 중 하나의 외부 또는 근처에 위치해 있습니다. 각각의 검무덤에는 묘비처럼 땅에 꽂힌 여러 검과, 그 기준이 되는 큰 대검이 있습니다.

이러한 조각들은 주로 Elden Ring의 특정 중요 인물들에 대한 이야기를 더 자세히 알려주지만, 검무덤 자체는 버서크의 Eclipse 이후의 호크의 군단을 기리기 위한 기념비인 검의 언덕에서 영감을 받았습니다. 맞습니다, 다른 이야기와 다크 판타지 미디어에서 이전에 검무덤 개념을 사용한 적이 있었지만, 굿츠는 가장 잘 알려진 출처 중 하나이며, 다시 한 번 대검은 굿츠를 가리키고 있습니다. 그리고 만화 작가 켄타로 미우라의 비극적인 별세를 고려하면, 검의 언덕 참조는 더욱 알맞은 것으로 느껴집니다.

무기고 부적 & 굿츠의 복수 여정

무기고 부적은 지금까지 버서크와 직접적으로 연관지을 수 있는 근거가 가장 적은 참조 중 하나이지만, 플레이어들이 가장 자신감을 가지고 있는 참조 중 하나입니다. 우선, 버서크의 검날사나이 편 이후의 굿츠는 드래곤슬레이어 외에도 폭탄, 던지는 나이프, 그리고 금속 팔을 위한 포탄 등 “무기고”에 들어 갈 만한 무기들을 휴대하기로 유명합니다.

두 번째로, 무기고 부적에 보이는 검은 거대한 검으로, 다시 한 번 드래곤슬레이어를 시사하고 있습니다. 마지막으로, 무기고 부적의 아이템 설명은 복수에 갈망하는 영웅이 옛날에 사용한 대검으로 만들어졌다고 언급하며, 이는 버서크 이야기에서 굿츠의 주요 목표였던 복수를 의미합니다.

신비한 치유 크리스탈의 눈물 & 사도의 크리스탈 눈물

다음 참조는 최근에 조금 더 발견된 참조입니다. 이것이 버서크에 직접적인 참조인지 여부는 확실하지 않지만, 이것이 만약 버서크에 직접적인 참조라면 그야말로 감독 미야자키 하이데타카씨가 기존에 생각했던 것보다 더 큰 버서크 팬이라는 것을 보여줍니다. Erdtree Avatar를 물리치면 얻을 수 있는 다른 “크리스탈 눈물”이 버서크의 83화(‘잃어버린’ 챕터로 알려져 있는)에 있는 크리스탈 눈물과 거의 동일한 모습을 하고 있다는 것이 밝혀졌습니다.

이 “원래” 비 캐논 챕터에서 그리프릿은 펨토로의 변모 중 신과 직접 만남과 함께 인간으로서의 마지막 눈물을 흘리며 모든 감정을 잃게 되는데, 이를 크리스탈 눈물이라고 합니다. 이렇게 버서크의 크리스탈 눈물의 로어를 Elden Ring으로 연결한다면, Erdtree Avatar들은 이 “Erdtree의 사도”가 되기 전에 더 인간적인 존재였을지도 모른다는 것을 암시합니다.

멜레니아 & 파르네제

이제 이러한 언급들은 더 견고하지 않고 직접적인 참조 대신 Berserk나 Berserk와 비슷한 미디어에게 “영향을 받은” 것으로 더 논쟁의 여지가 있는 것으로 바뀌고 있습니다. 이 영향을 받은 디자인 목록의 첫 번째로, Melania의 헬멧과 Farnese의 홀리 아이언 체인 기사단 헬멧 사이의 유사점에 대해 이야기해 보겠습니다. 헬멧의 측면에 있는 날개, 얼굴판의 유사성 또는 헬멧 자체의 “천사적” 상징성입니다.

그렇지만 Malenia의 디자인이 단순히 Berserk의 Farnese보다는 북유럽 신화에 나오는 왈키리에서 더 많은 영감을 받은 것이 더 가능성이 높습니다. 하지만 둘 다 최종 디자인에 영향을 미쳤다고 말할 수 있는 사람이 누구일까요?

Miquella의 둥지 & Femto의 ‘알’

Berserk의 Griffith와 Elden Ring의 Miquella 사이의 비교와 관련된 이론이 계속 나오고 있는데, 이 이론은 팬들이 Miquella가 비슷한 ‘영웅에서 악당’의 순간을 겪을 것이라고 생각하는 것입니다.

Miquella는 Elden Ring에서 거의 볼 수 없으며 플레이어가 그에 대해 알고 있는 것은 그에게 저주를 받은 어린이와 같은 외모, 마법적인 매력, 그리고 주변 사람들의 삶을 개선하기 위해 열심히 노력하는 열정입니다. 그러나 게임 내의 몇 가지 아이템 설명에서 Miquella가 약간의 어둡거나 야심찬 욕망을 품고 있다는 힌트가 있습니다. 사람들은 이 때 그가 Miyazaki의 버전인 Griffith/Femto가 될 것이라고 생각합니다. 또한, Mohg의 투전장에서 둥지에서 나온 Miquella의 팔은 이 비교의 가장 좋은 순간입니다.

이 “변신” 둥지는 Griffith가 Femto로 변한 후 자신이 만든 알 모양과 비슷한 조명적 유사점을 가지고 있을뿐 아니라, 뻗어나온 팔은 Berserk의 전면 표지로 유명한 베히릿에 손을 뻗는 팔과 많이 닮았습니다. 희망컨대, 심지어 악독한 버전의 Miquella도 Femto처럼 무자비하지 않을 것입니다.

Blaidd & The Berserk Armor

Berserk 팬들은 왜 이것이 Blaidd와 Guts 사이의 비교와 관련하여 가장 마지막인지 궁금할 수 있습니다. 사실 Blaidd에 대해 그의 미치마리온과 큰 검을 제외하고는 그에 대해 말할 것이 그리 많지 않기 때문입니다. 그래, 그와 Guts는 정신을 가까스로 유지하고 있지만, From Software의 캐릭터로서 그렇게 말할 수도 있습니다.

예, Elden Ring의 일부 홍보 예술에서 그가 취하는 자세는 Berserker Armor에서 Guts의 상징적인 자세와 매우 유사해 보이지만, Miyazaki는 이 자세를 여러 차례 참조했습니다. 실제로 아토리어스는 Guts에 대한 큰 참조로서 등장합니다. 아무튼, Blaidd와 Guts에는 일부 유사점이 있습니다.


Q&A 섹션

Q: 개발자들이 이러한 Berserk 참조를 확인했나요?

A: FromSoftware 개발자들은 공식적으로 이러한 특정 참조를 확인하지 않았습니다. 하지만 팬들 사이에서 Berserk에 대한 강력한 유사성과 영향력이 Elden Ring에 있다는 것은 일반적으로 인정되고 있습니다.

Q: Elden Ring은 Berserk의 직접적인 적응작인가요?

A: 아닙니다, Elden Ring은 Berserk의 직접적인 적응작이 아닙니다. 게임에서는 Berserk에 대한 명확한 영감과 참조가 있지만, Elden Ring의 전체 이야기, 캐릭터 및 세계는 독특합니다.

Q: Elden Ring의 감독은 누구인가요?

A: Elden Ring의 감독은 다크 소울 시리즈와 블러드본 등의 작품으로 유명한 Hidetaka Miyazaki입니다. Miyazaki는 인터뷰에서 Berserk에 대한 존경을 표명했으며, 이는 Elden Ring의 디자인에 영향을 미친 것으로 생각됩니다.

Q: Berserk에 대해 더 알고 싶은데 어디에서 알 수 있을까요?

A: Berserk에 대해 더 알고 싶다면 Kentaro Miura의 만화 시리즈를 읽거나 애니메이션 적응작을 시청하거나 Berserk 팬들을 위한 온라인 커뮤니티와 포럼을 탐험하는 것을 추천합니다.

Q: Elden Ring은 언제 출시될까요?

A: Elden Ring은 2022년 2월 25일에 PlayStation, Xbox 및 PC용으로 출시될 예정입니다.


추가 자료

  1. FromSoftware 공식 웹사이트
  2. Berserk 만화
  3. Elden Ring 공식 트레일러
  4. Elden Ring 게임플레이 워크스루
  5. Berserk 애니메이션 시리즈

Berserk가 Elden Ring에 미친 영향에 대한 여러분 자신의 발견과 인상을 자유롭게 공유해 주세요. 놓친 다른 언급 사항이 있는지 알려주세요! 댓글로 알려주시고 동료 Berserk 및 Elden Ring 팬들과 이 기사를 소셜 미디어에 공유하는 것을 잊지 마세요. 투쟁은 끝나지 않습니다! 💪🐺🗡️