점프 포스 하지 말아야 할 것의 교훈

예전에 화제였던 크로스오버 게임부터 사라지고 잊혀진 제목까지 - 점프 포스에서 미래 게임에 대한 교훈

Jump Force’는 경고적인 에피소드를 공유함으로써 5주년을 축하합니다.

2024년에 들어서면, Shonen Jump의 라이센스 게임이 다양하게 선택할 수 있습니다. 나루토 x 보루토 알티밋 닌자 스톰 커넥션부터 헌터 × 헌터: 넨 임팩트, 그리고 드래곤 볼: 스파킹 제로까지, 팬들은 선택의 여지가 많습니다. 그러나, 2019년 발매된 ‘Jump Force’ 이후로는 크로스오버 Jump 타이틀의 부재를 감지하기 어렵지 않습니다[^1^]. 이 간절히 기다려진 게임은 많은 환호와 함께 출시되었으나, 큰 실망을 안겨주었습니다[^2^].

‘Jump Force’는 상업적으로 실패는 아니었지만, 팬들과 평론가들로부터 상당한 비판을 받았습니다. 게임의 현실적인 분위기와 진부함은 큰 불운이었으며, 특히 ‘드래곤볼 파이터즈’와 ‘나루토 알티밋 닌자 스톰’과 비교했을 때 더욱 명확해졌습니다[^3^]. 뿐만 아니라, ‘Jump Force’의 게임 플레이와 싱글 플레이어 모드는 기대에 미치지 못했으며, 반복적인 전투, 제한된 플레이 스타일 다양성, 부실한 캠페인 스토리라인을 제공했습니다[^2^]. 이러한 결함들은 결국 게임의 실패로 이어졌습니다[^3^].

‘Jump Force’의 잘못된 디자인 선택

첫 번째 트레일러부터 ‘Jump Force’가 기대에 부응하지 못하는 것이 분명했습니다. 게임은 북미 시장을 겨냥한 시도로 진부한 분위기를 전달하였지만, 이는 아이코닉한 Shonen Jump 캐스트와는 어울리지 않았습니다[^4^]. ‘드래곤볼 파이터즈’와 ‘나루토 알티밋 닌자 스톰’과 비교가 불가피하였으며, 이는 ‘Jump Force’에 불리한 영향을 미쳤습니다.

게임의 선택된 장르, 애니메이션 아레나 전투, 또한 의구심을 자아냈습니다. Bandai Namco의 게시한 애니메이션 아레나 전투 게임들은 팬들로부터 오랜 기간 지침을 받았으며, Spike Chunsoft의 이전 아레나 전투 게임들은 퀄리티가 하락하고 있었습니다[^4^]. 또한, 영어 더빙의 부재는 영어권 플레이어들을 끌어들이기 위한 게임의 목표와 정반대로 작용했습니다[^4^].

‘Jump Force’의 어떤 부분도 플레이어들을 사로잡을 만큼 충분하지 못했습니다

‘Jump Force’의 문제점은 그 분위기와 장르 선택을 넘어서었습니다. 게임의 플레이와 싱글 플레이어 모드는 플레이어들을 홀릴 수 없었습니다. 3인 태그 팀 매커니즘은 캐스트의 플레이 스타일 다양성 부족을 숨기기 위한 시도였으나, 풀력으로 버튼을 누르는 일에 지나지 않았고, 체력이 폭증한 상태로 경기가 진행되었습니다[^5^]. 게임의 영화적인 알티밋 어택조차도 별다른 액션을 느낄 수 없었습니다.

부실하게 구성된 반복적이고 버그가 있는 캠페인과 딱딱한 애니메이션은 플레이어들의 분노를 증폭시켰습니다. 부족한 HUD 요소, 기억에 남지 않는 사운드트랙, 과도한 특수 효과는 게임의 전반적인 플레이 경험을 더욱 악화시켰습니다[^5^].

앞으로의 Shonen Jump 게임을 위한 교훈

‘Jump Force’의 결함들에도 불구하고, 게임의 상대적인 성공은 앞으로의 Jump 게임에 여전히 잠재력이 있다는 것을 입증합니다. 배울 수 있는 중요한 교훈 중 하나는 더욱 활기차고 독특한 외관으로 돌아가는 것의 중요성입니다. Spike Chunsoft의 다가오는 게임 ‘드래곤볼: 스파킹 제로’는 화려한 시각적 요소와 역동적인 외관의 가치를 보여주고 있습니다[^6^]. 게다가, 특정 프랜차이즈가 로스터와 DLC를 지배하지 않도록 하여 더욱 다양하고 포용적인 게임을 만들어야 합니다[^6^].

장르 다양성은 앞으로의 Shonen Jump 게임에 고려해야 할 또 다른 요소입니다. 이전의 Jump 게임은 액션 RPG에서 퀴즈 대전까지 다양한 장르를 포함하고 있으며, 다섯 개의 대결 게임 중 세 개만 아레나 전투가 아닌 플랫폼 전투 게임입니다. ‘점프 슈퍼 스타즈’와 ‘점프 얼티밋 스타즈’와 같은 게임에서 볼 수 있는 다양한 게임플레이 스타일에 집중한다면, 팬들의 신뢰를 확실히 되찾을 수 있을 것입니다[^7^].

또한, 팀 메카닉은 더욱 흥미진진한 경험을 제공하기 위해 개선되어야 합니다. ‘Jump Force’에서 사용된 간단한 태그 시스템은 깊이가 없었으며, 상위 그룹화가 장려되는 결과를 초래했습니다. ‘Mortal Kombat 1’의 ‘Kameo Fighters’와 같은 다중 어시스트만을 제공하는 캐릭터를 도입하는 것은 환영 받을 만한 추가 요소입니다. 또한, 현대의 온라인 표준을 충족하는 한, 전통적인 2D Jump 게임의 가능성을 고려하는 것은 팬들을 분명히 흥분시킬 것입니다[^7^].

마지막으로, 앞으로의 Jump 크로스오버 게임들은 싱글 플레이어 옵션을 개선하는 데 초점을 맞추어야 합니다. 싸움 게임 스토리 모드의 기준은 낮을 수 있으나, ‘Jump Force’의 맞춤형 아바타로서도 만족스러운 경험을 제공하지 못한 것은 한 번의 기회를 낭비한 것입니다[^8^]. 팬 서비스는 게임의 플레이, 프레젠테이션, 스토리텔링을 통해 느껴져야 할 최우선 과제여야 합니다.

‘Jump Force’는 크로스오버 격투 게임의 함정에 대한 주의를 경계합니다. 이러한 실수들에서 배우고 핵심 개선 사항을 적용함으로써, 앞으로의 Shonen Jump 게임은 팬들을 매료시키고 흥미진진한 경험을 제공할 수 있을 것입니다.


Q&A

Q: Jump Force의 주요 결함들은 무엇인가요?

A: Jump Force는 매력 없는 실감 나는 미학, 유한한 플레이스타일 다양성, 그리고 서툰하고 반복적인 캠페인에서의 결점을 가지고 있었습니다. 버그와 기술적인 문제도 게임 플레이 경험을 망칠 정도로 발생했습니다.

Q: Jump Force의 미학이 비판을 받은 이유는 무엇인가요?

A: Jump Force는 북미 관객들에게 호소하기 위해 실감 나는 미학을 선택했는데, 이는 그의 아이코닉한 쇼넨 점프 캐스트와 잘 어울리지 않는다는 반응을 일으켰습니다. 이 결정으로 인해 다른 시각적으로 인상적인 게임들과 비교될 때 그렇게 좋지 않은 평가를 받았습니다.

Q: Jump Force의 게임 플레이가 플레이어들을 실망시켰나요?

A: 3인 팀 태그 시스템은 플레이스타일 다양성의 부족을 숨기기 위해 고안되었는데, 그 결과로 버튼을 마구 누르며 하기엔 고민이 필요하지 않은 싸움과 흥미로운 교전들이 나타났습니다. 캠페인 모드는 아쉽게도 서툰하고 반복적이며 보상도 거의 없었습니다. 게임은 또한 버그와 딱딱한 애니메이션으로 인해 불편한 경험을 했습니다.

Q: Jump Force로부터 향후 쇼넨 점프 게임들은 어떤 점을 배울 수 있을까요?

A: 향후 점프 게임들은 더 생기 넘치고 스타일화된 디자인에 집중해야 하며, 장르 다양성을 받아들이고 팀 메카닉과 싱글 플레이 모드를 개선해야 합니다. 다양한 로스터와 DLC 제공 역시 쇼넨 점프 내에서 인기 있는 다양한 프랜차이즈를 고려하여 중요합니다.


참고 자료

  1. Naruto x Boruto Ultimate Ninja Storm
  2. Hunter × Hunter: Nen Impact
  3. Dragon Ball: Sparking Zero
  4. Dragon Ball FighterZ와 Naruto Ultimate Ninja Storm과 비교
  5. Jump Force에서의 궁극기 기술
  6. 출시 예정인 게임 Dragon Ball: Sparking Zero
  7. Jump Super Stars와 Jump Ultimate Stars
  8. 격투게임 스토리 모드

Jump Force의 실수로 인해 향후 쇼넨 점프 게임에 대한 열망을 잃지 마세요. 그들의 결점으로부터 배우고 더욱 흥미로운 크로스오버를 기대해 보세요. 어떤 프랜차이즈가 Jump 격투 게임에서 보고 싶으신가요? 아래 댓글에서 생각을 공유해주세요! 😄

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