더 라스트 오브 어스 파트 2는 원래 블러드본에서 영감을 받아 시작된 오픈 월드 게임이었습니다.

더 라스트 오브 어스 파트 2의 원래 컨셉은 블러드본에서 크게 영향을 받은 오픈월드 액션 게임이었다.

더 라스트 오브 어스 파트 2: 오픈 월드에서 강렬한 서사까지

🎮 게이머들과 더 라스트 오브 어스 시리즈 팬들이여, 우리는 여러분을 위한 선물을 준비했습니다! Naughty Dog의 더 라스트 오브 어스 파트 2는 알고보니 오픈 월드 액션 게임으로 기획되었으며, 악명 높은 블러드본에서 큰 영감을 받았습니다. 🩸

👉 개발 프로세스를 더 깊이 탐구하고 더 라스트 오브 어스 파트 2의 제작 과정을 내부에서 관찰하고 싶다면, 환상적인 비하인드 더 신스 다큐멘터리 ‘Grounded 2: Making The Last of Us Part 2’를 꼭 확인해보세요. 정말로 보기에 가치가 있습니다! 🍿

블러드본의 영향: 근접 전투 중심의 모험

공동 게임 디렉터 앤서니 뉴먼에 따르면, 개발 초기 4~5개월 동안 더 라스트 오브 어스 파트 2는 집중적인 주먹 싸움에 집중했습니다. 이것은 “순수하게 근접 중심”의 게임으로, 블러드본의 도전적이고 몸에 베어드는 전투를 재현하려는 목표였습니다. 🤜💥

뉴먼은 팀이 일단은 블러드본에 찾아보면서 넓고 계속 성장하는 공간에서 영감을 받아 개방적인 세계 구조를 상상했다고 설명했습니다. 그들은 플레이어들이 세계에 대한 지배력을 느끼고, 환경 자체가 게임 안의 캐릭터가 되도록 하고자 했습니다. 🌍

리드 게임 디자이너 에밀리아 샤츠는 단지 근접 전투 메카닉에 초점을 맞추는 것뿐 아니라 플레이어들이 탐험할 수 있는 광활한 레이아웃을 만들기 위해 노력했다고 덧붙였습니다. 하지만 개발이 진행됨에 따라 이 오픈 월드 접근 방식이 원하는 이야기와 잘 맞지 않는다는 것을 깨달았다고 합니다. 📜❌

이야기가 중심에 오른다

네플스 코-게임 디렉터 닐 드러크만은 더 라스트 오브 어스 시리즈에서 항상 이야기가 중요하도록 한다고 설명했습니다. 오픈 월드 디자인을 포기하는 것은 어렵지만 필요한 결정이었습니다. 팀은 조금 물러서며 좀 더 집중적이고 서사 중심의 경험을 선택했습니다. 📖👥

미래는 마지막 장을 간직하다

더 라스트 오브 어스 파트 2는 엘리와 조엘의 이야기를 감동적인 결말로 이끌었지만, 닐 드러크만은 세 번째로 마지막 장을 만들 가능성을 암시했습니다. Grounded 2 다큐멘터리에서 드러크만은 다음 작품을 위해 “컨셉”을 갖고 있으며, 이것이 첫 번째 게임만큼 흥미로울 것이라고 밝혔습니다. 흥미로운 것 같죠? 🤔✨

그는 구체적인 내용이나 완전한 이야기는 언급하지 않았지만, 더 라스트 오브 어스 시리즈에서 잠재적인 다음 장에 대한 언급 자체가 팬들을 신나게 하고 추측을 자극하고 있습니다. Naughty Dog가 우리에게 어떤 것을 준비해 놓았는지 기대가 됩니다! 🎉🔜

걱정과 논란: 협박과 학대

불행하게도, 더 라스트 오브 어스 파트 2에서 애비 역을 맡은 열정적인 성우 로라 베일리는 최근 자신과 그녀의 어린 아들을 향한 폭력적인 메시지뿐만 아니라 죽음을 선사하는 협박을 받았다고 밝혔습니다. 😔😡

베일리는 협박이 심각해서 경찰에 신고했다고 밝혔습니다. 게이밍 커뮤니티 내에서 이런 독성을 보는 것은 실망스럽습니다. 게임 세계에 관련된 모든 개인들을 존중하고 친절하게 대해야 합니다. 🙏💙

Q&A: 궁금한 사항에 대한 답변

Q: 더 라스트 오브 어스 파트 3이 나올까요?

A: 아직 공식적으로 확인된 사항은 없지만, Naughty Dog의 공동 대표인 닐 드러크만은 더 라스트 오브 어스 시리즈의 세 번째 그리고 마지막 장을 만들기에 관심을 표명했습니다. Grounded 2 다큐멘터리에서 그는 다음 작품을 위해 컨셉을 가지고 있다고 언급하며 이것이 첫 번째 게임만큼 흥미로울 것이라고 말했습니다.

Q: 개방적인 세계 컨셉에서 최종 게임까지 어떤 변경이 이루어졌나요?

A: The Last of Us Part 2(더 라스트 오브 어스 파트 2)는 원래 오픈 월드 게임이었으며, 블러드본에서 큰 영감을 받아 격렬한 근접 전투에 중점을 둔 게임으로 구상되었습니다. 그러나 개발이 진행됨에 따라, 나오티 독(Naughty Dog)은 오픈 월드 요소를 줄여 자신들이 전하고자 하는 이야기와 조화를 이루는 더 많은 서사 중심적인 경험을 만들기로 결정했습니다.

Q: 라우라 베일리는 라스트 오브 어스 파트 2에서의 역할 때문에 학대와 위협을 받았나요?

A: 불행하게도 그렇습니다. 라우라 베일리는 라스트 오브 어스 파트 2에서 애비 역을 연기한 성우로, 학대 메시지와 죽음의 협박, 그리고 그녀의 유아를 향한 위협을 받았습니다. 이러한 위협의 심각성으로 인해 경찰에 신고되었습니다.

Q: 라스트 오브 어스 파트 2를 경험하기 전에 첫 번째 게임을 플레이하는 것이 필수일까요?

A: 라스트 오브 어스 파트 2는 첫 번째 게임에서 정립된 이야기와 캐릭터를 바탕으로 만들어졌지만, 원작을 플레이하지 않아도 속편을 이해하고 즐길 수 있습니다. 그러나 첫 번째 게임을 플레이하면 캐릭터들의 여정과 그들이 살아가는 세계에 대한 보다 깊은 감동을 얻을 수 있을 것입니다.

Q: 라스트 오브 어스 파트 2에 추가 다운로드 가능한 콘텐츠 (DLC) 계획이 있나요?

A: 나오티 독은 라스트 오브 어스 파트 2를 위해 구체적인 DLC 계획을 발표하지 않았습니다. 스튜디오의 초점은 잠재적인 향후 프로젝트와 라스트 오브 어스 시리즈의 세계를 더 넓히는 데에 있으며, 두 번째 게임에 대한 추가 콘텐츠 제공보다는 더욱 초점을 맞추고 있습니다.


🎮 지금까지의 모든 소식이었습니다, 여러분! 라스트 오브 어스 파트 2는 오픈 월드의 야망에서 집중된 서사의 걸작으로 미친 흥미로운 여정을 거쳤습니다. 이 개발 과정에 대한 여러분의 생각은 어떠신가요? 아래 댓글에서 공유해주세요! 그리고 항상 게임에 대한 사랑을 살려주세요. 😄💙

📌 지금 여기에서 “지휘하는 2: 더 라스트 오브 어스 파트 2 만들기” 다큐멘터리를 확인해보세요!

참고 자료