프린스 오브 페르시아 잃어버린 왕관 – 메트로이드바니아 탐험의 새로운 방향

고대 왕국의 왕자, 퍼시아의 잃어버린 왕관의 감독 무니르 라디는 게임 랜트와의 인터뷰에서 게임의 진행의 핵심 요소들을 논의합니다.

퍼시아의 왕자: 잃어버린 왕관’ 개발자들이 게임 진행에 관한 중요한 세부 사항을 공개합니다.

🎮 퍼시아의 왕자: 잃어버린 왕관은 새로운 방향으로 사랑받는 시리즈를 메트로이드바니아 스타일로 바꿉니다. 이로 인해 시리즈의 대부분이 선형적인 액션 플랫포머였던 과거의 타이틀과 비교하여 보다 미묘한 진행 목표가 필요합니다. 플레이어가 거의 즉시 여러 방향으로 출발할 수 있는 게임에서, 새로운 진행 단계로 향하는 플레이어를 부드럽게 이끌어야 하며, 동시에 얻는 새로운 도구로 실험을 장려해야 합니다.

🤔 하지만 이것이 게임의 진행 시스템에 어떤 의미를 갖는 걸까요? 탐험과 실험이 게임 플레이 경험에 어떻게 영향을 미치는 걸까요? 그리고 퍼시아의 왕자: 잃어버린 왕관이 다른 메트로이드바니아 타이틀들과는 어떻게 차별된 걸까요? 확인해 봅시다!

퍼시아의 왕자: 잃어버린 왕관은 메트로이드바니아 탐험에 주력합니다

😲 넘을 수 없을 만큼 조금만 넓은 유혹적인 간격을 만나고, 점프 대쉬를 언락하고 나중에 돌아와 건너는 것이 메트로이드바니아 게임에서는 항상 재미있습니다. 하지만 탐험이 무의미해서는 안 되며, 이것이 게임의 진행 시스템이 필요한 이유입니다. 플레이어는 각각의 틈새와 구석구석을 탐색하여 전투 능력을 향상시키는 아뮬렛이나 아이템, 통화를 발견할 수 있도록 장려됩니다. 이는 매우 어려운 퍼즐 부분을 통과하면서 어딘가 유용한 것을 얻을 약속으로 플레이어를 격려합니다.

🔍 게임의 감독인 Mounir Radi는 Ubisoft Montpellier가 게임의 진행 시스템을 어떻게 다루었는지에 대해 GameTopic과의 인터뷰에서 이야기했습니다. 그는 탐험과 실험이 퍼시아: 잃어버린 왕관에서 얽혀 있는 것을 강조했으며, 탐험을 통해 플레이어는 능력이 향상되고, 전투와 환경에서 실험할 수 있는 더 많은 선택지가 열린다고 설명했습니다.

👉 “진행 시스템은 두 가지 기둥 위에 깔려 있습니다. 첫 번째로, 장르에 가장 중요한 부분이기도 한 탐험입니다. Sargon은 더 강해지기 위해 Qaf 산을 위에서 아래로 탐험해야 합니다. 새로운 능력을 찾아 새로운 길을 열거나, 아뮬렛, Athra 전격 (특수 공격) 또는 장비를 업그레이드하기 위한 자원을 획득하는 등의 방법을 택해야 합니다,” 라디는 설명했습니다.

✨ 게다가, 두 번째 기둥은 실험입니다. Sargon의 도구 모음의 모든 요소는 실험을 조합하고 촉진시키기 위해 설계되었습니다. 횡적인 진행 방식으로, 새로운 도구의 추가는 다른 도구를 배제하기 위한 것이 아니라 플레이어가 자신의 빌드를 특징짓는 결정을 내리도록 유도하는 것입니다.

💡 The Lost Crown의 아뮬렛 시스템은 Hollow Knight의 부적과 비슷하여 실험에 매우 적합합니다. 아뮬렛은 특정 능력을 강화하거나 전투 접근법을 변경하는 경우가 많습니다. 각각의 모험에서 다양한 아뮬렛 조합을 시도하면 플레이어는 독특한 플레이 스타일을 발견할 수 있습니다. 라디는 진행의 이 측면을 “횡적인”이라고 설명하며, 다양한 아뮬렛과 능력은 서로 대체되는 순수한 업그레이드가 아닌 동등하게 유용한 대안이 되도록 고안되었다고 말합니다.

Prince of Persia: The Lost Crown

퍼시아의 왕자: 잃어버린 왕관은 되돌아가기를 쉽게 만듭니다

🔁 되돌아가기는 오픈 월드 메트로이드바니아 게임에서 중요한 요소로, 유혹적인 간격이나 이전에 풀 수 없었던 퍼즐에 다시 돌아갑니다. 퍼시아의 왕자: 잃어버린 왕관은 플레이어에게 친숙한 되돌아가기 과정을 제공합니다. 중요한 랜드마크는 게임 내에서 시각적으로 구별되며, 지도상의 아이콘으로 나타납니다. 게다가 이후에는 빠른 이동 시스템이 언락되어 플레이어는 시간을 낭비하지 않고도 미탐색한 길로 빠르게 이동할 수 있습니다.

👉 “되돌아가기 관리에 대해서는, 탐험을 진행하는 동안 플레이어는 기억을 자극하기 위해 아직 액세스할 수 없는 경로로 여러 번 출몰하는 랜드마크와 마주치게 됩니다. 그들은 지도상에서 특수한 아이콘과 같은 형태로 표시되며, 마치 놀이공원의 지도 같습니다. 모험의 시작부터 일부 NPC의 존재를 활용하여 플레이어를 교육하고 액세스할 수 없는 경로를 인식하는 데 도움을 줍니다. 이후에는 이러한 랜드마크를 덜 눈에 띄도록 표시하여 플레이어의 주도성을 끊지 않고 그들이 자신의 운명의 주인인 것처럼 느끼게 합니다,” 라디가 설명했습니다.

🗝️ 게임 내에서 사르곤은 전투와 이동에 도움이 되는 다양한 능력을 해금합니다. 플레이어들은 일반적으로 새로운 능력을 습득하면 해당 능력을 맥락화하는 상황에 즉시 직면합니다. 예를 들어, 활을 해금한 후에는 먼 거리의 목표물을 공격해야 할 수도 있고, 새로 습득한 차크람으로 해결해야 하는 퍼즐 방에 투입될 수도 있습니다. 이러한 “학습 작업장” 접근 방식은 새로운 능력을 습득하는 기쁨을 더해주면서, 해당 능력을 어떻게 사용해야 하는지에 대한 추측 작업을 제거합니다.

🎉 마침내, Prince of Persia: The Lost Crown은 메트로이드바니아의 공식을 가져와 탐험과 실험의 새로운 층을 더했습니다. 게임의 진행 시스템은 플레이어들을 탐험하고 발견하며 다양한 부적과 능력을 실험하도록 유도합니다. 이 모든 것을 할 수 있는 랜드마크와 빠른 이동 시스템과 함께 탐험을 더욱 쉽게 만들어 줍니다. 이제 사르곤과 함께 화려한 모험을 떠날 시간입니다. 그리고 Mount Qaf의 비밀을 밝혀내보세요!


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