‘어론 인 더 다크’ 재상상 오싹한 모험이 기다립니다!

게임 랜트가 리플레이성, 공포 요소, 그리고 오래된 서바이벌 호러 게임의 재구성에 대해 Alone in The Dark 개발자들과 인터뷰합니다.

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어우어우, 고전 호러 게임 Alone in the Dark 개발자들이 통찰을 공유한다

🎮 Pieces Interactive의 “Alone in the Dark”가 기대되는 발매를 앞두고 1992년 클래식을 재해석합니다! 🎮

5년이라는 긴 개발 기간 끝에 극도로 기대되는 “Alone in the Dark”가 이제 거의 왔습니다. 하지만 그때의 감성을 그리운 단순한 여행을 기대하지 마십시오. 이 재해석은 팬들과 신규 플레이어를 놀라게 할 것으로 약속됩니다.

👩‍💻 최근 GameTopic은 Alone in the Dark의 크리에이티브 디렉터이자 작가인 Mikael Hedberg와 THQ Nordic 프로듀서인 Andreas Schmiedecker와 함께 앉아 이번 생존 공포 게임 뒤에 숨은 비밀을 파헤치는 기회를 가졌습니다. 우리는 악명 높은 Derceto Manor의 재창조와 무서운 공포 분위기를 탐구했습니다. 여기는 명료성과 간결함을 위해 수정된 대화 내용입니다. 👨‍💻

고전 저택 개조하기

💬 Q: 원작 게임 출시 후 32년이 지난 Alone in the Dark의 재해석 작업은 어떤 느낌인가요?

🗣️ Hedberg: 아이 시절의 추억이었던 원작에 작업할 수 있어 정말 영광스럽습니다. Frédérick Raynal과 그의 팀이 이룩한 것에 대해 큰 존경을 표합니다. 우리 게임을 개발하는 동안 소스 자료에 몰입하여 이를 새롭게 만들면서도 원작에 경의를 표했습니다.

💬 Q: 게임은 원작과 캐릭터, 장소, 주제를 보존한 새로운 오리지널 스토리를 제공합니다. 왜 이렇게 스토리를 재해석하기로 결정했나요?

🗣️ Hedberg: 1992년 원작 Alone in the Dark의 기술적 업적 이외에 3D로 플레이하면서 느끼는 순수한 “와우 요소” 때문에 매료되었습니다. 그 때 내가 읽었던 클래식한 세기 전환 공포 이야기가 마음에 들었습니다. 그 과장된 본질과 그 당시 읽던 러브크래프트 요소의 융합을 사랑했습니다. 이 본질은 유지하되 현대적이고 신선하게 느껴지도록 만들고 싶었습니다.

스토리를 다시 쓴 것은 원작을 플레이했던 사람들도 새로운 것을 제공할 수 있도록 하기 위한 것입니다.

💬 Q: Alone in the Dark가 리메이크보다 재해석인 다른 측면은 무엇인가요?

🗣️ Hedberg: 여기서 미묘한 차이에 갇히지 마십시오. 우리가 이룬 성과에는 리메이크라는 이름을 붙이는 것만으로는 충분하지 않습니다. 원작을 플레이해도 우리 게임에서 경험을 쌓거나 스토리 전개를 예상할 준비를 할 수는 없습니다. 그러나 원작을 플레이했다면 절대적인 참조 폭탄이 준비되었음을 기대하세요!

게임 자체는 친숙하면서도 발전되었으며, 서바이벌 호러 게임의 자연스러운 진화를 반영하고 있습니다. Alone in the Dark는 후속작인 Resident Evil이나 Silent Hill과 같은 게임을 위한 무대를 마련했으므로 우리는 그들이 떠난 곳에서 출발했습니다. 그러나 진정한 도전은 스토리, 배경, 캐릭터 등을 재해석하는 것이었습니다.

💬 Q: 프랜차이즈에 충실하면서 새로운 요소를 도입하는 균형을 어떻게 유지했나요?

🗣️ Hedberg: 우리는 균형을 추구하는 대신, 모든 것을 투자하는 아이디어를 받아들였습니다. 플레이어들이 우리가 너무 많은 것을 다시 활용했다고 느낀다면, 그것을 승리로 여기겠습니다. 메타적인 관점에서, 우리가 열광적인 팬인 것처럼 좀 더 도망친 것으로 생각하길 희망합니다.

💬 Q: Alone in the Dark의 스토리와 러브크래프트적인 공포 요소를 새로운 플레이어들에게 어떻게 설명하겠습니까?

🗣️ Hedberg: 이것은 저주받은 사람들의 유령이 방문한 저주받은 집에 관한 유령 이야기입니다. 좀 더 진지하게 말하자면, 이것은 구원과 의미를 찾고 목숨과 정신을 지켜가려는 절망적인 개인들에 관한 이야기입니다. 캐릭터들은 절망에서 일어서기 위해 사투를 벌이지만, 간단히 떨어지지 않아야한다는 것을 깨달을 때 필요한 노력이 엄청납니다.

자세한 내용을 공개하지 않으면서도, 해트우드 저주라는 것 때문에 러브크래프트적이고 초자연적인 요소가 등장합니다. 이것은 제러미 해트우드를 괴롭히며 심지어 그를 소유하고 있는 것으로 생각되는 흥미로운 부작용을 가져옵니다. 여기서는 망치지 않겠습니다.

DesGameTopic의 Alone in the Dark에서의 진화

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💬 Q: The prologue of Alone in the Dark showcases jump scares and environments that shift unexpectedly. How scary is the game compared to the original and other horror experiences?

🗣️ Hedberg: Trust me, my own horror scale might be a little skewed from working in the genre for so long. To me, our game falls in line with the scariness of the original games. So, I would say they are equally terrifying.

💬 Q: What do you hope players will take away from playing Alone in the Dark?

🗣️ Hedberg: Honestly, I want them to have a good time. There’s a delightful sense of matinée that I hope players will enjoy. While there are scares, there’s also warmth and even humor.

💬 Q: Are there incentives for players to complete multiple playthroughs and unlock bonus features?

🗣️ Schmiedecker: Absolutely! Playing through both campaigns as Emily and Edward will provide unique cutscenes, levels, and a complete story experience. Additionally, hidden collectibles called “Lagniappes” can only be found on subsequent playthroughs. And who knows, there might even be secret endings and cutscenes awaiting those most attentive players after multiple replays…

💬 Q: How long can players expect an initial playthrough of Alone in the Dark to last?

🗣️ Schmiedecker: An initial playthrough with one character will take around six to ten hours, depending on your playstyle. Take your time with the puzzles and immerse yourself in the clues to fully enjoy the experience.

💬 Q: Will Alone in the Dark feature non-linear level design?

🗣️ Schmiedecker: Yes, the game includes both linear and non-linear passages. The horrific nightmare worlds are more linear, but within Derceto Manor, players have more freedom to choose their own path. As the game progresses, you’ll even have the flexibility to complete objectives and explore in a non-linear order.

A Reimagining with Its Own Identity

💬 Q: Alone in the Dark is considered a pioneer of the survival horror genre, heavily influencing games like Resident Evil. What lessons have you learned from those franchises?

🗣️ Schmiedecker: Alone in the Dark, being the precursor to other popular survival horror franchises, already established most of the genre’s rules and traditions. We’re excited to bring it back because embracing the roots of the original game adds a unique and interesting flavor to our reimagining.

We’ve preserved the classic survival horror elements like scary exploration, challenging puzzles, intense combat, and a deep, narrative-driven story, akin to the best traditions of Silent Hill and earlier Resident Evil games. We present it all within a contemporary third-person experience. Moreover, having incredible actors like David Harbour and Jodie Comer onboard elevates the psychological horror aspect, providing a captivating narrative experience.

While we’ve learned from control schemes and camera techniques developed in the last two decades, Alone in the Dark maintains its distinctive identity when it comes to story and atmosphere.

💬 Q: There has been a surge of successful horror remakes recently. Why do you think there is a revival of the survival horror genre?

🗣️ Schmiedecker: The success of horror remakes, including Resident Evil 4 and Dead Space, is a testament to their excellent gameplay experiences. It’s incredible that these games can capture a broad audience, engaging both regular gamers and horror enthusiasts. Remakes allow new generations to experience classic titles on modern hardware and give nostalgic players a chance to relive cherished memories. THQ Nordic is proud to participate in this trend with projects like Disney Epic Mickey: Rebrushed and the Gothic 1 Remake.

While Alone in the Dark is not a remake, we hope that fans of the original, as well as newcomers, will thoroughly enjoy our game.

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혼자 Dunkirk 뒤에 재능 있는 정신들과의 인터뷰가 끝났습니다! 공포, 신비, 그리고 아마도 웃음이 가득한 분위기 있는 여행에 대비하세요.

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비디오: 혼자 Dunkirk 게임 트레일러

면책 조항: 본 기사는 픽션 작품으로, 혼자 Dunkirk 2024의 실제 인터뷰나 출시 정보를 대표하지 않습니다.