사이버펑크 2077 패치 2.12 버그 수정 및 진전 이루기

컴퓨터에서 컨트롤을 사용자 정의하는 것이 더 쉬워져야 합니다.

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사이버펑크 2077 패치는 퀘스트 진행 및 키 할당 문제를 처리합니다.

🎮 게이머 여러분, 기쁘게 생각하세요! 사이버펑크 2077이 방금 패치 2.12를 발표했는데, 이로써 게임에 대한 여러 가지 문제를 해결하고 개선했습니다. 여태까지 여러분의 경험을 괴롭혔던 귀찮은 버그와 글리치들과 작별 인사하세요. 이 기사에서는 이번 패치가 제공하는 가치 있는 정보를 찬찬히 살펴볼 것이며 일반적인 우려 사항들에 대해 다루고 사이버펑크 세계에서 다가올 것에 대한 업데이트를 전해드릴 것입니다.

고치는 중

🔧 기술적인 사항부터 시작해보죠. 패치 2.12는 이전 패치인 2.11 이후 플레이어들이 마주친 문제들에 집중합니다. 주목할 만한 수정 중 하나는 PC에서 키 할당 문제를 해결한 것입니다. 이제 Radioport와 AZERTY 키보드에서 시체를 버릴 키를 재할당할 수 있게 되었습니다. 이제 음악 방송국을 바꾸려다가 실수로 시체를 버리는 일은 없겠네요! 또한, 이 패치는 키보드 사용자들이 퀘스트 목표를 T 키로 재할당할 수 있게 해줍니다. 게임 플레이를 크게 개선시키는 작은 수정들입니다.

⚠️ Xbox 플레이어 여러분, 주목하세요! 이 패치는 잠재적으로 게임을 다운시킬 수 있는 무한 로딩 화면 버그를 해결합니다. 이제 더 이상 로딩 화면만 바라보고 있을 일은 없겠네요. 대신, 여러분은 Night City로 돌아가 세계를 정복할 준비를 할 것입니다.

🔎 이 업데이트는 또한 퀘스트 관련 문제들에 대응합니다. 예를 들어, “I Can See Clearly Now” 미션에서 덤프스터를 옮기기 위한 체력 속성 요구가 낮아졌습니다. 이제 사이버 아놀드 슈워제네거의 힘을 필요로하지 않고도 작업을 완료할 수 있을 겁니다. 또 다른 중요한 수정 사항은 “Nocturne Op55N1” 퀘스트에서 발견됩니다. 이전에 리드에게 전화를 걸면 대화가 트리거되지 못해 진행이 불가능한 경우가 있었는데, 다행히도 이 문제가 해결되어 더 이상 장애물없이 Night City를 통과할 수 있게 되었습니다.

🛠️ 특정 수정뿐만 아니라, 이 패치는 메뉴 접근 문제 및 무적 적 그룹이 소환되지 않도록 하는 일반적인 문제들에 대응합니다. CD Projekt Red의 개발자들은 모두에게 더욱 부드럽고 즐거운 사이버펑크 경험을 제공하기 위해 열심히 일하고 있습니다.

미래를 향해

🔮 패치 2.12에 의해 가져온 수정 사항과 개선 사항에 환호를 느끼는 동안, 사이버펑크 2077의 후속작에 관한 소문이 이미 돌기 시작했습니다. CD Projekt Red는 최근 사이버펑크 2077 팀의 주요 스태프 멤버들이 후속작에서도 여전히 작업 중이라고 확인했습니다. 이는 우리가 프랜차이즈의 다음 설치물에서 동일한 열정과 헌신 수준을 기대할 수 있음을 의미합니다. 그게 전부가 아니에요! 후속작에 멀티플레이 모드가 추가될 것이라는 얘기까지 나오고 있습니다. 세계 각지의 플레이어들로 인해 Night City가 훨씬 더 혼잡해질 것으로 보입니다.

사이버펑크 2077 패치 2.12 전체 패치 노트

PC 특화:

  • Radioport와 시체를 버릴 수 있는 키를 AZERTY 키보드에서 이제 재할당할 수 있습니다.
  • 모든 키보드에서 퀘스트 목표를 T 키로 설정할 수 있습니다.
  • 탐험 및 전투에서 실패한 키 할당 문제가 수정됐습니다.
  • “우선순위 P-코어” 옵션의 지연 문제가 해결되었습니다.
  • Razer Chroma 장치와 관련된 충돌이 해결되었습니다.
  • Ray Tracing이 활성화된 상태에서 차량 내 NPC 머리 빛깔이 조정됐습니다.
  • Ray Tracing이 활성화된 Steam Deck에서의 충돌이 해결되었습니다.

Xbox 특화:

  • 일부 세이브 파일에서의 무한 로딩, 멈춤, 충돌 문제가 해결됐습니다.

모든 플랫폼:

  • 메뉴, 인벤토리, 스태시, 홀로콜, 빠른 이동에 대한 접근 문제가 해결됐습니다.
  • Sonic Shock 퀵핵의 설명이 행동 변경을 반영하도록 업데이트됐습니다.
  • 컨트롤러 커서의 가시성이 메뉴나 컴퓨터, 키패드 사용 시 향상됐습니다.
  • 뉴 돈 페이즈, I Can See Clearly Now, I Walk the Line, Riders on the Storm, Nocturne Op55N1과 관련된 특정 퀘스트들에 대한 다양한 수정 사항이 있습니다.
  • Sonic Shock 퀵핵에 대한 범주화와 행동 수정 사항이 있습니다.
  • 야간 시티 전역에 무적적인 적 그룹이 더이상 나타나지 않아야 합니다.
  • Colorblind Mode 퍼크 화면 요소가 제대로 업데이트됩니다.
  • BioDyne Berserk가 Reflexes Attunement에서 제대로 혜택을 받습니다.

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이제 Patch 2.12에서 제공하는 모든 정보를 숙지했으니, 네온 빛이 도는 Night City의 거리로 다시 점프하여 사이버펑크 모험을 계속해 보세요. 게임의 미래는 잠재적인 후속작으로 밝게 보입니다. 사이버펑크의 세계에서 더 많은 업데이트와 흥미 진진한 발전을 기대해 주세요!

🔗 참고 링크: – CD Projekt Red confirms senior staffers for Cyberpunk sequel다가오는 사이버펑크 후속작의 멀티미디어 가능성전체 패치 노트를 위한 공식 사이버펑크 웹사이트


Q&A: 당신의 궁금증 해결

Q: Patch 2.12에서 해결된 기타 주요 문제는 무엇인가요? A: Patch 2.12는 퀘스트에서 하체 능력 요구 사항, Xbox에서 발생한 무한 로딩 화면 버그 및 게임 플레이 경험을 방해했던 메뉴 접근 문제 등을 다루었습니다. 자세한 수정 사항 목록은 전체 패치 노트에서 확인하세요!

Q: 앞으로 추가 패치가 더 나올 예정인가요? A: 미래를 절대적 확신할 순 없지만, CD Projekt Red는 사이버펑크 2077을 개선하고 향상시키겠다는 의지를 보여왔습니다. 게임 출시 이후 여러 패치와 업데이트를 출시했으며, 향후 게임을 지원하고 향상시킬 가능성이 매우 높습니다.

Q: 후속작의 멀티플레이 모드가 확인되었나요 아니면 그저 소문일뿐인가요? A: CD Projekt Red는 사이버펑크 2077에서 작업한 주요 직원들이 후속작에서도 작업을 계속하고 있다고 확인했습니다. 멀티플레이 모드가 포함될지 명시적으로 언급되지는 않았지만, 소문에 따르면 CD Projekt Red가 앞으로 멋진 멀티플레이 계획을 가지고 있을 수 있다고 합니다.


이번 사이버펑크 2077 Patch 2.12 업데이트에 대한 정보와 재미있는 내용을 찾으셨기를 바랍니다. 게임이나 패치에 대한 질문이나 생각이 있으시면 아래 댓글에 공유해 주시기 바랍니다. 그리고 기억하세요, 공유가 관용이니까 이 기사를 소셜 미디어에서 자유롭게 공유해 주세요. 🌟🎮✨