대량 효과 4 안가라와 겟의 혼합물

Mass Effect 4 에서는 Angara 와 Geth의 참여가 예고되고 있지만, 이를 작동하기 위해서는 BioWare의 노력이 필요할 것입니다.

Mass Effect 4: 물류 문제 해결하기와 안가라와 겟의 복귀

Mass Effect 4의 첫 티저 영상 이후로 이미 3년이 지났고, 팬들은 게임에 대한 새로운 정보를 열심히 기다리고 있습니다. 지금까지 해킹과 이것저것 단서들은 매년 열리는 N7 Day 티저에서 나왔지만, 여전히 많은 것들이 신비에 가려져있습니다. 그러나 팬들의 관심을 끈 것 중 하나는 안가라와 겟의 잠재적인 등장 가능성이며, 이로 인해 은하계 내에서 어떻게 존재할 수 있는지에 대한 궁금증을 제기합니다. 오늘은 Mass Effect 4가 직면하는 물류 문제와 가능한 해결책을 알아보겠습니다.

Mass Effect 4의 물류 문제

안드로메다 은하계의 힐리우스 군단에서 대표되는 안가라 종족은 공격적인 케트 종족에게 시달리고 있습니다. 문제는, 안드로메다는 은하계로부터 250만 광년 윗받이에 위치하고 있습니다. 비록 초광속 이동 기술을 사용하여 도달 기간을 단축시켰더라도, 안드로메다 이니셔티브가 목적지에 도달하기까지 600년이 걸렸습니다. 로봇인 겟은 이니셔티브에 참여하지 않았습니다.

그렇다면 Mass Effect 4는 이런 문제를 어떻게 해결하려고 할까요? 은하계, 안드로메다, 또는 둘 다에서 게임이 진행된다는 것에 따라 달라질 것입니다. 안드로메다에 설정된 경우, 겟의 존재는 Mass Effect 3 이벤트 이전에 도달했을 가능성을 요구합니다. 로봇으로서 그들에게는 유기체에 비해 여행이 쉬웠을 것입니다. 그러나 티저 영상은 게임이 주로 은하계에서 진행될 것으로 보이는 것을 시사합니다.

재미있게도, 안드로메다 은하가 2020년 Mass Effect 4 티저 영상의 시작 장면에서 볼 수 있습니다. 게다가 작년의 N7 Day 티저는 은하계로부터 수신된 안드로메다의 비상 신호를 시스템 얼라이언스가 수신한 것을 특징으로했습니다. 이는 안드로메다의 사람들이 은하계로 도착하거나 두 은하 간에 안정적인 이동 경로가 생성되는 것을 시사합니다.

그러나 600년도의 여행은 작은 업적이 아닙니다. 게다가 삼부작과 Mass Effect 4 사이의 1200년의 차이는 매우 불가능해 보입니다. 은하는 그 시간 동안 크게 변형될 것이지만, 티저 영상에서는 그런 중대한 시간 이동의 느낌을 받지 못합니다. 예를 들어, 오늘로부터 1200년 전은 824년인데, 바이킹 시대의 30년 정도였습니다!

Mass Effect 4가 안가라를 은하계로 데려올 수 있는 방법

다행히, 2022년 Mass Effect 4의 N7 Day 티저는 은하 간 빠른 이동의 열쇠를 쥐고 있을지도 모릅니다. 이 티저에서는 이미지가 Mass Relay의 건설을 보여주는데, 기존 것과는 다른 점들이 눈에 띕니다. 이전 버전보다 더 크게 보입니다만, 확실하지 않습니다. 또한, 동반되는 오디오 클립은 인류가 시타델 의회에 반항한다는 힌트를 내비쳤습니다. 이것은 어쩌면 얼라이언스가 안드로메다에 도달할 수 있는 Mass Relay를 건설하고 있다는 의미일 수도 있습니다.

Mass Effect 게임에서의 Mass Relay 이동은 사실상 즉각적이며, 여행 시간을 몇 년 또는 심지어 몇 세기에 달하는 시간을 단축시킵니다. 보조 리레이의 범위는 수백 광년으로 제한되지만, 주요 리레이는 수천 광년을 커버할 수 있습니다. 안드로메다와 은하계 사이의 격차를 메우기 위해 기존 규모의 1000배 더 강력한 Mass Relay가 필요할 것입니다. 그러나 원래 삼부작과 안드로메다 간의 600년 정도의 시간은 그런 기술을 개발하기에 충분한 시간을 제공합니다.

물론, 은하계에서 안드로메다로 이동하기 위해서는 되돌아올 방법도 필요할 것입니다. 건설 과정을 이해한 후에는 두 번째 리레이를 건설하는 것이 훨씬 쉬울 것입니다. 게다가 건설 중인 Mass Relay가 은하계에 위치해 있는지는 가정할 수 없습니다. 이야기에 더 복잡함을 더할 겁니다.

Mass Effect 4의 겟 딜레마

Mass Effect 4에서 겟의 잠재적인 복귀는 또 다른 도전을 제기합니다. Mass Effect 3의 제어 또는 통합된 엔딩을 공식 설정으로 보면 문제가 없을 겁니다. 그러나 처음 Mass Effect 4 티저에서 파괴 엔딩이 연속성의 일부인 것으로 보이는 시타델의 파괴, 죽은 리퍼들 그리고 아마도 후일적인 지구를 고려하면, 파괴 엔딩은 연속성과 어울리지 않을 것으로 보입니다.

기존 정보를 유지하고 태그의 src 속성의 원본 정보를 변경하지 않은 상태에서 이를 조정하기 위해 Mass Effect 4는 Geth의 파괴 후 재건을 정당화하거나 Mass Effect 3의 Catalyst의 주장이 부정확하거나 속이는 것임을 주장해야합니다. Destroy 엔딩 후 일부 Geth가 살아남았을 수도 있고, 아니면 Mass Effect 3의 Extended Cut DLC의 에필로그가 세 가지 엔딩 사이의 차이를 과장하고 있다고 할 수도 있습니다.

또는 BioWare는 컬러 코드별 엔딩을 완전히 무시할 수도 있습니다. Extended Cut DLC는 Catalyst의 선택을 거부할 수 있도록 허용했으며, 이로 인해 리퍼가 은하계를 정화시키고 다음 주기의 생존을 위해 Liara의 시간 캡슐을 남겨두었습니다. 이 대안적인 경로가 비켄으로 결정된다면, BioWare는 단결된 은하가 관행적인 수단을 통해 리퍼를 성공적으로 격퇴했다고 주장할 수 있습니다.

일각에서는 리트콘은 논란이 있으며, 이러한 움직임은 사실상 Mass Effect 3의 모든 엔딩을 무효화할 것입니다. 그럼에도 불구하고 초기 엔딩을 둘러싼 논쟁을 감안하면 일부 팬들은 이것을 개선된 것으로 볼 수도 있을 것입니다.

질문 및 답변: 더 많은 궁금증 해결하기

질문: 이전 게임에서 다른 종족들이 Mass Effect 4에서 다시 등장할 가능성이 있나요?

답변: 자세한 내용은 드물지만 Mass Effect 4에서 다른 익숙한 종족들이 다시 등장할 가능성은 분명히 흥미로운 것입니다. Turians, Salarians, Asari, 그리고 인간 등 이들은 항상 Mass Effect 우주에 중요한 역할을 해 왔기 때문에 등장할 수 있습니다. 미래의 예고와 공지를 기다려 추가 정보를 얻으십시오!

질문: Mass Effect 4의 주인공에 대한 어떤 단서가 있습니까?

답변: 불행히도 Mass Effect 4의 주인공에 대한 구체적인 정보는 아직 받지 못했습니다. 그러나 Mass Effect 시리즈의 풍부한 캐릭터 역사를 고려할 때, 우리를 통해 황홀하고 매력적인 주인공이 이끌어 줄 것으로 기대할 수 있습니다.

질문: Mass Effect 4는 원작 삼부작의 이야기를 계속할 것인가요, 아니면 독립적인 게임이 될 것인가요?

답변: 정확한 플롯 세부 정보는 아직 공개되지 않았지만, Mass Effect 4는 어떤 방식으로든 원작 삼부작의 사건들을 뒷받침할 것으로 안전하게 말할 수 있습니다. 이야기를 직접적으로 이어 나가거나 수립된 우주 내에서 새로운 내러티브를 탐구할 것인지는 아직 밝혀지지 않았습니다. 하지만 팬들이 사랑하는 애호가 SF 경험을 전달할 것입니다.

결론: 은하계의 모험이 기다립니다!

Mass Effect 4는 은하수와 안드로메다 간의 감동적인 은하 간 모험의 잠재력을 갖고 있습니다. Angara와 Geth를 게임에 편입시키는 물류 문제는 BioWare가 창의적으로 해결해야 할 매력적인 도전입니다. 새롭고 강력한 질량 릴레이의 건설과 주의 깊게 구성된 스토리텔링을 통해, Mass Effect 4는 우주를 통해 매료적인 여정을 안내할 준비가 되어 있습니다.

그러니 Omni-Tool을 장착하고 크루를 모집하고 Mass Effect 4에서 미개척된 지역을 탐험하기 위해 준비하십시오! 그리고 기억하세요. Mass Effect 우주에서는 놀라움이 언제나 가까이 있습니다. 🌌

참고 자료

이미지

Mass Effect 4 공식 예고편 스크린샷. 출처: Mass Effect 공식 웹사이트