343 Industries는 Halo Infinite를 위한 Forge 콘텐츠를 관리할 새로운 디스 게임 프로듀서를 찾고 있습니다.

343 Industries는 Halo Infinite의 Forge 콘텐츠를 관리할 디스 게임의 새로운 프로듀서를 찾고 있습니다!

Halo Infinite 개발사 343 Industries에서는 Forge 콘텐츠에 중점을 둔 새로운 멀티플레이어 플레이리스트 디자인을 찾고 있습니다.

이번 주에 공개된 채용 광고는 이 과학 슈팅 게임의 멀티플레이어 모드의 성공과 Halo 커뮤니티 및 맵 만들기 모드인 Forge에서 자신의 맵과 콘텐츠를 제작하는 플레이어들과 “직접 협력”할 수 있는 능력 사이의 명확한 관련성을 보여줍니다.

뉴스캐스트: 비디오 게임 리메이크와 리마스터가 너무 많은 건가요? YouTube에서 시청하기

“이 역할에서는 Halo Infinite의 요구 사항과 일치하는 플레이리스트를 디자인, 구현 및 관리합니다. 파트너 팀과 협력하여 콘텐츠(맵과 모드)가 플레이리스트에서 적절히 표현되고 예정된 게임 이벤트와 일치할 수 있도록합니다,” 광고는 설명합니다.

“또한 커뮤니티 제작 Forge 콘텐츠를 찾고 검증하여 플레이리스트에 추가하는 데 도움을 주며, Forgers와 직접 협력하여 그들의 경험이 기대에 부합하는지 확인하는 역할을 할 것입니다. 멀티플레이어 플레이리스트 디자이너로서 협력 능력을 향상시키고, 내부 플레이리스트 도구를 활용하며, Halo Infinite에서 직접적으로 플레이어 경험에 영향을 미치는 역할을 수행할 것입니다.”

이 광고는 여러 Halo 팬들에게 큰 기대감을 주었는데, 특히 “커뮤니티 제작 Forge 콘텐츠를 공식 플레이리스트에 포함하기 위해 해당 콘텐츠를 식별, 검증 및 준비하는 것”이 343i의 멀티플레이어 우선순위가 있는 곳을 강력하게 보여줍니다.

이는 또한 팀이 계속해서 커뮤니티와 협력하여 사용자가 생성한 콘텐츠를 강화하고 Zanzibar와 The Pit과 같은 팬 만든 맵들이 다시 로테이션에 포함될 것이라는 강한 신호를 보냅니다.

올해 초에 Halo Infinite의 이전 리드 멀티플레이어 디자이너인 Andrew Witts는 이전 Halo 개발사인 Bungie로 돌아가 새로운 프로젝트 Marathon에 참여했습니다.

Witts는 이전에 Fortnite에서 Epic Games에서 1년 동안, 그리고 Rainbow Six Siege에서 Ubisoft에서 2년 이상 멀티플레이어 디자이너로서 훌륭한 성적표를 가지고 있습니다.

343 Industries에서 Halo Infinite 개발 중에 Witt는 모든 게임 모드와 시스템의 멀티플레이어 디자인을 이끄는 역할을 맡아, 스튜디오가 마스터치프와 동료들을 무료 플레이의 미래로 이끄는 데 기여했습니다.