더 나은판매를 못하게하는 벌레들은 결승전에서도 공룡이 되어 나타났으며, 개발자들은 버그로 인해 사기꾼들을 효과적으로 차단하지 못한 이유를 말하지만, 지금은 안티-치트 조치를 강화 중이라고 합니다.

알수없는 적들의 습격! 공룡으로 완벽 변신한 벌레들, 개발자들의 한숨, 그리고 앞으로 기대되는 애드온

파이널즈 개발사 인 에임바크 스튜디오는 기술적인 문제로 인해 치터를 금지하기 어려워했던 것으로 밝혀졌으나, 이 귀찮은 “버그”에 대한 해결책이 보이자 치터들의 날이 세어질 것 같은 소리가 나온다.

12월 18일 오늘, 파이널즈 디스코드 서버에 올라온 진술에 따르면, 커뮤니티 리드 더스티 구스털슨은 “지난 며칠간 치터를 효과적으로 금지하는 데 어려움을 겪었던 기술적 문제가 있었습니다. 이 버그에 대한 해결책에 근접했으며, 이미 안티-치트 조치를 다시 시작하였습니다.

“문제를 해결하는 과정에서 여러분의 협조에 감사드립니다. 게임을 부드럽고 안전하며 공정한 공간으로 유지하는 것이 우리의 최우선 목표입니다. 우리는 장기적으로 이를 추구합니다.” 이 버그의 성격은 공개되지 않았는데, 아마도 치터들에게 어떠한 지식이나 이점을 제공하지 않기 위함일 것입니다. 하지만 이런 상황을 겪지 않는 단순한 나로서는 말이죠, 이렇게 버그로 인해 치터들이 이득을 취한 것은 놀랍게도 조금 재미있는 생각입니다.

이 진술은 치터들의 보고서가 증가하는 것과 관련하여 나온 것입니다. 많은 주장된 치터들이 사용자명에 따라 중국인으로 추정되어 치터의 문제에 대한 주목할 만한 증가가 있었습니다. 파이널즈의 EAC (Easy Anti-Cheat) 시스템은 여러 차례의 피해를 입고 있지만, 불만을 가진 플레이어들에 대한 별도의 응답에서 구스털슨은 그것만이 유일한 방어라고 설명했습니다.

“EAC는 유일한 안티-치트 조치는 아닙니다. 여러 가지 조치를 동시에 취하고 있습니다. 하지만 우리는 머리 아픈 문제에 직면했습니다. 여러분의 경험이 좋아지길 기대합니다. 문제를 고치기 위해 시간을 주시기 바랍니다. 우리는 새로이 시작하며 세부 조정하고 있습니다. 저는 팀에 신뢰합니다.”

파이널즈는 매칭 메커니즘에서도 싸움을 벌이고 있습니다. 출시 후 일주일도 되지 않은 시점에서, FPS는 “더 좋은 품질의 게임을 장려하기 위해” 스킬 기반 매칭을 조정했으며, 여기서는 놀랍게도 다중 플레이에서의 재미와 공정함에 대한 논쟁이 이뤄져왔습니다.

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