발더스 게이트 3 최고의 음유시인 클래스 빌드

발더스 게이트 3에서 밴드로 플레이하고자 하는 팬들은 이 가이드 안에 모든 정보를 찾을 수 있을 것입니다.

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빠른 링크

고전 CRPG 게이머들은 발더의 게이트 시리즈의 줄거리의 엄청난 강도를 알고 있습니다. 이는 서계 주목할 만한이야기 게임 팬들에게 기다려진 속편인 발더의 게이트 3를 만들었습니다. 이번에는 발더의 게이트 타이틀의 플레이어들이 파이런에 있는 지속적인 마음빼앗기를 겪게되는데, 선택한 클래스와 기술 세트만이 이 보이는불가능한 위협에 맞서 싸울 방법입니다.

던전즈 & 드래곤에서 특징적인 음유시인을 티를 내고 싶어하는 플레이어들은 발더의 게이트 3의 음유시인을 최대 성능을 위해 맞추고 캐릭터를 최적화할 가능성을 둘 수 있습니다. 그러나 어떻게하면 완벽한 음유시인을 완성할 수 있을까요?

2024년 3월 9일 Rhenn Taguiam에 의한 업데이트: 발더의 게이트 3D&D 5e 적응에 조정을 가하기 위해 핫픽스 #20를 구현함에 따라, 비디오 게임 팬들은 업데이트의 버그 수정이 어떻게 플레이어들이 그들의 꿈의 빌드를 완전하게 실현하는 데 도움을 줄 수 있는지 궁금해할 수 있습니다. 민스트럴과 아침별에있는 장치들의 잠재력을 극대화하고자하는 플레이어들을 위해, 음유시인은 놀라운 파티 중 한 명이자 가장 효율적인 유닛 중 하나가 될 수 있는 이상적인 선택일 수 있습니다. 그러나 이상적인 음유시인 빌드를 만들고 싶은 팬들은 각 단계를 통해 게임의 위협을 극복할 때 특히 어떤 장비가 가장 적합한지 알아내야 할 것입니다.

음유시인 클래스 개요

파티 나머지의 음유시인

발더의 게이트 게임 플레이어들 중 원본 소스북인 Dungeons & Dragons 5e를 잘 모르는 사람들은 음유시인 클래스에서 무엇을 기대해야 할지 정확히 모를 수 있습니다. D&D 5e의 시작 클래스 중 하나인 음유시인은 유틸리티와 전투 캐릭터 사이에서 괜찮은 조화를 찾는 플레이어들을 위한 고정된 캐릭터 빌드로 간주됩니다. 강력한 카리스마 때문에 종종 돌잡이 아처타입으로 농담 당하기 일반적이지만, 다른 이유들은 다음과 같습니다:

  • 음유시인의 영감: 클래스의 가장 독특한 특징인 음악적 영감은 음유시인이 동맹에게 주는 엄청난 버프로, 그들이 어떤 d20 기반 굴림에 부가 주사위를 더할 수 있게 합니다. 이 값은 음유시인이 레벨업할수록 높아집니다.
  • 능력: 카리스마와 민첩성, 여기에는 카리스마를 사용해 강력한 주문과 전투에서 뚜렷한 데미지를 주기에 충분한 민첩성이 필요합니다.
  • 주문 시전: CHA를 그들의 주문시 숫자로 사용하여, 음유시인은 파티가 전투에서 다양한 장점을 얻게 돕는 주문을 시전할 수 있습니다.
  • 서브클래스 – 지식의 칼리지: 보다 학술적인 특수화로, 지식의 칼리지는 음유시인에게 전투에서 효과적으로 동맹을 돕는 유틸리티 주문에 더 많은 접근성을 제공합니다.
  • 서브클래스 – 용맹의 칼리지: 음유시인의 전투 중심적인 특수화로, 용맹의 칼리지는 음유시인이 전방 공격자로 변할 수 있도록 하는 공격 중심 능력에 더 많은 접근성을 제공합니다.
  • 서브클래스 –
  • 시작 악기
    • 플레이어들은 음유시인의 도구로 다양한 음악 장비 중 하나를 선택할 수 있습니다. 이는 주문을 사용할 때 전체적인 게임 소리를 변경하며, 다른 악기로 전환하여 변경할 수 있습니다.
  • 구출 도우미 능력: 민첩성, 카리스마
    • 플레이어들은 그들의 민첩성과 카리스마 구출 능력 보너스를 추가하여, 음유시인이 치명적인 공격을 피할 수 있는 능력 (억측)을 향상시키거나 굳이 진실을 말하게 하는 사실 영역 주문에 저항할 수 있습니다.
  • 숙련, 가벼운 갑옷
    • 이 숙련을 통해 음유시인들은 경량 갑옷을 입은 채로도 공격의 단점을 부과하거나 주문 시전을 방해하지 않습니다.
  • 숙련, 무기 (간단한, 핸드 크로스보우, 롱소드, 레이피어, 쇠고기)
    • 이러한 숙련은 음유시인이 공격굴림을 할 때 자기들의 숙련 보너스를 추가할 수 있게 하여, 적을 공격하는 확률을 증가시킵니다.

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The Race: Guarantee Spellcasting

A pair of Bards with instruments

As with most builds that focus on creating ideal Classes, the best Races are often the ones that maximize the boosts players can give to a particular Ability Score. Being a Charisma-heavy Class, the Bard needs to pack a lot of Charisma to ensure they can cast their most formidable Spells successfully. Thankfully, certain Races available to parties in the Baldur’s Gate title can help players maximize their Bard’s performance in the thick of battle:

  • Wood Half-Elf: Traditionally, Wood Half-Elves retreat to quiet lives in the forests of Faerun. For the Wood Half-Elf, their half-heritage drives them to continue journeying across the rest of the Realms. As Half-Elves, they give Bards the Fleet of Foot (walking speed becomes 10.5m) and Mask of the Wild (Stealth Proficiency), making the Wood Half-Elf Bard ideal for long-ranged builds.
  • Drow: Although relatively unknown due to their lives underground, the Drow are infamously known for worshipping Lolth. However, this is only true for their Lolth-Sworn variants, as Seladrine Drows hope to break away from their association with the dark deity. As Drow, players gain Fey Ancestry, which gives them an Advantage when saving against being Charmed and immunity to sleep, alongside Superior Darkvision (see in the dark within 24m). Even without light, their Dancing Lights (Evocation Cantrip) can illuminate a 12m-radius area. Most importantly, they also gain Proficiency (Rapier, Shortsword, Hand Crossbow). Thanks to proficiency in D&D Versatile Weapons alone, the Drow is ideal for maximizing a Bard’s potential arsenal.
  • Human: Being the most common Race in Faerun, Humans are found building lives almost anywhere. What they lack for racial features, they compensate for by getting an extra skill to be proficient with. Because Bards are already so great at skill checks, this just further guarantees success in dialogue. Humans are an ideal Race for a “balanced” Bard build.

The Background: Emphasize On Charisma

A Bard performing for an NPC

While the Bard in Baldur’s Gate 3 specializes in both Dexterity and Charisma, it still follows its original Dungeons & Dragon counterpart that emphasizes Charisma for its combat advantage. Most especially, they need Charisma to be able to impress or intimidate their way past foes, which are Skills that these Backgrounds transform into proficiencies:

  • Criminal (Deception, Stealth): An expert in breaking the law and getting away with it, Criminals are more than able to slip into the shadows when needed. Their Deception Proficiency allows them to lie without much consequence, while Stealth allows them to blend into shadows more efficiently, perfect for surprise attacks. This is the ideal Background for offensive, stealth-heavy builds.
  • Guild Artisan (Insight, Persuasion): Their skill in their trade makes the Guild Artisan an expert in niche topics, perfect for a Dungeons & Dragons build centered around the traveling craftsman. Their Insight Proficiency lets them gleam knowledge on things they notice, while their Persuasion Proficiency lets them convince others to lean over their side. This is the ideal Background for talking-heavy builds.
  • Soldier (Athletics, Intimidation): Trained in various battlefield strategies, the Soldier is both brave and smart in the heat of battle. Their Athletics Proficiency allows them to perform incredible feats of strength, while Intimidation allows them to scare people into submission.
  • Charlatan (Deception, Sleight of Hand): Possessing a special knack for twisting their words, Charlatans can make allies turn on each other for profit and amusement. Their Deception Proficiency allows them to fool others, while Sleight of Hand makes thieving easier.
  • Noble (History, Persuasion): Being raised in a prominent family, the Noble prioritizes acquiring loyalty, renown, and power. Their History Proficiency lets them identify interesting pieces of ancient knowledge from various situations, while Persuasion allows them to see others on their side.

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능력 배열: 삶은 두 번째 우선순위

음악 악기를 든 바드

다른 Dungeons & Dragons와 유사한 RPG의 경우, 발더스 게이트 3 플레이어들이 바드의 가장 큰 강점인 매력과 민첩성에 초점을 맞춘 능력 배열을 우선시하고 싶어하는 것은 합리적입니다. 상기 고려사항을 고려하여, 초기 게임에서 바드의 성능을 극대화하는 능력 배열을 소개하겠습니다:

  • 힘 12 (+1): 최악의 상황에서는 힘이 바드의 전투 능력이 될 수 있으며 특히 근접 빌드의 경우입니다. 그러나 힘이 화주성 에너지에 기여하는 방법을 고려해야 합니다.
  • 민첩성 14 (+2): 바드의 주요 전투 능력으로, 민첩성은 두 번째 또는 세 번째로 우선순위를 가져야 합니다. 원거리 바드 빌드는 먼 사거리 무기에 DEX를 사용할 것이며, DEX는 또한 다재다능한 무기에 대체로 사용될 수 있으며, 이는 바드의 전문화에도 포함됩니다.
  • 체질 16 (+3): 체질은 체력 지수의 주요 결정 요소로, 지지 중심의 바드에게는 초대해야할 필수 능력이 되어야 합니다. 통계 분포에 관하여 CON은 CHA에 가능한 한 동등하거나 가까워져야 할 것입니다.
  • 지능 8 (-1): 바드가 처리하지 않는 INT가 필요한 작업이 많지 않은 것을 고려하면, 지능은 덤프 스탯이 될 수 있습니다.
  • 지혜 10 (0): 게임 내에서 바드로부터 WIS 저장 또는 활동적 WIS 확인이 필요한 작업이 많지 않은 것을 보면, 지혜는 중립적인 스탯이 될 수 있습니다.
  • 매력 16 (+3): 바드 빌드의 중심적인 부분으로, 바드가 D&D 주문의 출력을 극대화하기 위해 최대한 높은 매력을 갖는 것은 중요합니다.

바드 대학

악기를 가진 바드

다른 던전 & 드래곤 클래스와 달리, 발더스 게이트 3의 바드는 3 레벨까지 서브 클래스 또는 아처 타입을 선택하지 못합니다. 이번에는 바드 대학이라고 불리우는 시간이 게임 전반에 걸쳐 바드의 전문화를 실질적으로 “고정”시킵니다. 플레이어 역할 선택에 따라, 바드는 지식을 통해 힐러가 되기 위한 지식의 전문가인 지식의 대학, 전투 전문가가 되기 위한 용기의 대학 또는 검의 대학을 통해 전투 전문가가되기 위해 맞춤 설정될 수 있습니다. 이것에 유의해야 할 사항들이 있습니다:

지식의 대학: 전투 외부 문제도 중요합니다

지식의 대학 바드

지식의 대학을 선택한 바드들은 다른 것보다 지식과 진실을 더 중요시하며 보고 싶을 때 어디서든지 지식과 지식을 수집하는 날을 보내게 되는데 특히 그것을 즐깁니다. 그들은 전투에 크게 신경을 쓰지 않으며, 정보수집을 통해 외부 전투 기동성에 대한 지식의 대학 바드를 의지할 수 있습니다. 여기서 유의할 사항이 있습니다:

  • 음모적인 말(클래스 특징): 이 능력을 통해, 바드는 상대방에게 공격 롤, 능력 체크 및 피해 롤에 대한 1d6 패널티를 가할 수 있으며, 그들의 다음 턴 시작시까지 이것을 의미합니다. 이것을 적의 전투 성능을 약화시키기 위해 사용되는 음체 통찰의 부정적인 새겨 들은 것으로 생각하세요.
  • 아르카나, 위협, 솜씨 (능숙도)

용기의 대학: 공격을 고정하는 것

College of Valor Bard bg3

발데스 게이트 3에서 전투 잠재력을 극대화하고 싶은 플레이어들은 여기에서 College of Valor를 선택할 수 있습니다. 이 College은 주변의 영웅들을 주시하고 그들이 살아 남아 이야기를 전할 수 있도록 하는 Brad를 훈련시킵니다. 즉, 그들은 그들이 숭배하는 영웅이 되기 위해 훈련해야 합니다. 플레이어들은 근거리 전투에서 더 잘 수행하고 싶다면 College of Valor를 선택해야 합니다. 다음 사항을 주목해야 합니다:

  • 전투 영감: Bardic Inspiration의 업그레이드 버전으로, 영향을 받는 크리처는 이제 데미지 롤에 +1d6 보너스를 추가하거나 한 번의 공격에 대해 +4 AC를 사용하여 공격력을 강화하거나 동맹의 방어 능력을 향상시킬 수 있습니다.
  • 중갑 (숙련도)
  • 방패 (숙련도)
  • 무기류 (숙련도)

검아치 학회: 최적화 전략

College of Swords Bard

바틀 마스터의 성능 중심 버전으로 작동하는 College of Swords는 무거운 공격 전략에 특화된 Bard Archetype로 작동합니다. 이 College은 Bard가 전투 전략을 확장하기 위해 유연한 무기와 같은 새로운 무기들을 탐색하도록 장려합니다. 그들은 전투에서 역할을 강화할 수 있는 더 다양한 공격 스타일을 확보하며, 다음 사항에 주목해야 합니다:

  • 베기 꾸미기: 날카로운 공격 및 원거리 공격에 모두 사용 가능하며, 이는 적이 두 명의 인근 상대에 1d6의 데미지를 입힙니다.
  • 방어 꾸미기: 다시 한번 근접 공격 및 원거리 공격 모두에 사용 가능하며, 이는 공격시 1d6의 데미지를 입히고 Bard에게 다음 턴까지 +4AC 보너스를 제공합니다.
  • 이동 꾸미기: 근접 공격 및 원거리 공격 시 사용되면, 플레이어는 1d6의 데미지를 입히고 적을 6미터 밀치며 그들 옆으로 순간이동할 수 있습니다.
  • 샤크미터 (숙련도)
  • 중갑 (숙련도)

레벨 1-4: 전투 스타일 확립

Featured---Baldurs-Gate-3---Best-Bard-Class-Build-1

처음으로 Bard를 만들고자 하는 플레이어들은 이 클래스가 여러면에서 조금 거칠게 느껴질 수 있습니다. 게임 내 다른 클래스들과 비교했을 때 Bard는 전반적인 피해와 유틸리티 측면에서 크게 제공하지 않지만, 초기 게임에서는 대면 캐릭터로 우수합니다.

레벨 1부터 4까지는 플레이어들이 Bard가 파티 멤버들과 관련된 전투에서 어떻게 사용할지, 특히 플레이스타일을 확립해야 하는 시기입니다. 이 레벨 범위에서 플레이어들은 다음과 같은 전투 옵션을 고려해야 합니다:

클래스 특징

  • Bardic Inspiration (L1): 롱 레스트 사이에 3회 사용할 수 있는 버프로, 이는 다음 공격 롤, 능력 체크 또는 세이빙 스로에 무료 1d6 보너스를 추가합니다. Bard는 이를 가능한 자주 사용하여 강력한 동맹을 버프하며, 특히 큰 공격을 사용하기 직전에 사용해야 합니다.
  • Song Of Rest (L2): 롱 레스트 당 한 번 사용할 수 있는 대체 액션이며, 이는 플레이어들이 어려운 만남 사이에서 특히 쉼롯대체 수단으로 사용할 수 있는 힐링 대체 제공을 의미합니다.
  • Jack Of All Trades (L2): 하프로 내림하여 앞으로는 미숙한 악술체크에 추가됩니다. 대부분의 명중률이 제한 부문을 포함하는 굴림에 보너스를 추가하므로 대부분 롤에 구원의 손길이 될 수 있습니다.
  • 전문 기술, 2 기술 (L3): 바드의 기술 숙련도를 사용하는 능력 체크에 두 배의 숙련 보너스가 추가되어 대부분의 기술 체크에 급격한 향상을 제공합니다.

스펠 우선순위

  • True Strike (Cantrip): 어드벤티지에 의존하는 동료들인 도적들과 같은 직업들은 이 캔트립을 활용할 수 있습니다.
  • Vicious Mockery (Cantrip): 1d4 정신 피해와 함께 적의 공격 굴림에 불리한 상태를 부여함으로써 꽤 괜찮은 긴급 공격이 될 수 있습니다.
  • Healing Word (1 레벨): 원거리 치유는 긴급 상황에서 언제나 유익합니다.
  • Thunderwave (1 레벨): 적을 밀어내는 가능성을 포함한 2d8의 번개 피해는 적들의 배치를 깨뜨리는 데 도움이 될 수 있습니다.
  • Sleep (1 레벨): 수면은 도박과 관련된 여러 가지 음해를 플레이어에게 도와줄 수 있습니다.
  • Shatter (2 레벨): CON 세이브를 통한 3d8의 번개 피해로 빠르게 여러 적을 제거할 수 있는 향상된 버전의 써든 웨이브입니다.

특징

  • 방어적인 결투사: 용사가 핼스를 가진 상태에서 공격받을 때, 반응을 사용하여 미적 보정치를 AC에 추가할 수 있습니다. 공격을 받을 여지 없는 상황에서 이것은 목숨을 구할 수 있습니다.
  • 던전 발굴자: 숨겨진 물건을 감지하거나 함정을 피하는 세이브를 할 때 지각력에 어드벤티지를 얻게 됩니다. 또한 함정 피해에 대한 저항력을 획득합니다. 보너스들이 함정 해체를 돕는 데 도움을 줄 수 있기 때문에 미리 발견하는 것이 유용할 수 있습니다.
  • 중간 갑옷: 중간 갑옷과 방패에 대한 숙련도를 제공하며, 힘 또는 민첩성 중 하나에 +1을 추가합니다. 어떤 능력 세트에 따라서 +1 덱스터리티티는 꼭 필요한 보너스를 추가할 수 있습니다.

기어, 주목할 만한 무기

  • 자비의 블레이저 (11 AC + DEX, 경량 갑옷, 흔함): 고블린 캠프에서 볼로로부터 받은 보상으로, 이 장비는 플레이어가 동료를 고무하는 동안 음악적 영감을 사용할 때 +4의 임시 HP를 제공합니다.
  • 가죽 갑옷 +1 (12 AC + DEX, 경량 갑옷, 흔함): 4 레벨에 도달했을 때 중간 갑옷 특징을 선택하지 않으면, 이 장비는 이상적인 대안이 될 수 있습니다. 12 AC + DEX 수정자는 여전히 높은 민첩성으로 14-16 AC 수준을 유지하는 원거리 레인지 방아쇠에 튼튼한 방어를 제공할 수 있습니다.
  • 미끄러운 체인 셔츠 (13 AC + DEX, 중간 갑옷, 흔함): 페스터링 코브(제1부)에서 얻을 수 있는 이 중간 갑옷은 중간 갑옷 특징을 획득하는 데 도움이 되는 최고의 초반 장비 중 하나입니다. 회복시 자동 이탈은 바드에게 서브 지원 빌드를 장려하여, 그들이 전면에서 치료를 할 수 있게하고, 타깃이 되는 위험 없이 치료를 받을 수 있습니다.
  • 아다만타인 메일 (16 AC + DEX, 중간 갑옷, 매우 희귀): 그림포지에서 이 장비를 확보하면 은밀성에 불리함을 받을 수 있지만, 중앙선 공격자에 대한 리엘링을 제공하며, 결코 크리티컬을 면하지 않음에 대한 -1 피해를 지속적으로 입는 이점을 얻을 수 있습니다. 중요한 적들에게 맞서기 전에 언더다크에서 중간 갑옷으로 18 AC을 얻는 것은 바드에게 강력한 이점을 줄 수 있습니다.
  • 팔라르 알루브 (1d8+1 베기, 롱소드, 희귀): 경험이 풍부한 사람들이 언더다크로 가기 전에 만날 수 있는 무기 중 하나일 수 있습니다. 노래 기반의 메커니즘은 바드의 테마와 완벽하게 일치하며, 이 능력은 동료를 강화하거나 적들을 약화시키는 데 사용할 수 있습니다.
  • 비명의 검 (1d8+4 베기 +2 산성 +1d4 정신력, 롱스워드, 흔함): 이 무기는 칼리지 오브 소드에 적합하며, 특히 극도로 공격적인 플레이를 가능케하는 듀얼 휘더와 함께 잘 어울립니다.
  • 라니츠의 피 (1d6+3 둔기, 메이스, 전설적): 이 무기를 회수하기 위한 긴 퀘스트 라인이 있어 획득할 가치가 있습니다. 롱 레스트 중 한 번 무료로 2d6 회복을 제공할 뿐만 아니라, 6레벨 주문 선빔을 무료로 얻을 수 있습니다. 1부에서 이 메이스에 빠른 접근을 가지면, 바드에게 전투에서 상당한 이점을 제공합니다.

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Level 5-8: 미드게임 적응성

바이올린을 연주하는 음악가

이 시점에서 바드의 진행 D&D 클래스로 발더의 게이트 3 게임 플레이에서, 플레이어들은 캐릭터의 잠재력을 탐색하여 여러 역할을 수용할 수 있는 능력을 실험해보라 권장됩니다. 현재의 플레이 스타일을 기반으로 해서, 그들의 바드가 서브-DPS, 서브-서포트, 또는 서브-탱크로 적합한가요?

이 선택은 그들에게 적합한 주문과 특성의 종류를 결정할 것이며, 특히 이 상한에서 바드의 새로운 옵션들은 그들의 전반적인 지원 능력을 향상시킵니다. 플레이어들이 플레이스루에서 이 지점에 도달했을 때 다음 전투 옵션들을 고려해보는 것이 좋습니다:

클래스 특성들

  • 바드의 영감 (레벨 5): 이제 쉬는 기간 사이에 4번 사용 가능하며, 바드의 영감이 1d8 주사위가 됩니다.
  • 영감의 근원 (레벨 5): 쉬는 것이나 긴 휴식으로 바드의 영감 충전을 모두 회복시킵니다.
  • 마음를 돌림 (레벨 6): 행동으로, 바드는 9미터 이내의 모든 동료에게 마음을 돌리거나 겁에 겁을 먹은 상태에 대한 체크에 유리함을 제공합니다.

주문 우선순위

  • 침묵 (레벨 2): 주문사의 주문 사용 능력을 무력화시키는 것은 적군 부대에게 치명적일 수 있으며, 그들에게 반격할 기회 없이 다시 모이도록 만듭니다.
  • 노크 (레벨 2): 플레이어가 허용할 만한 공간이 없다면, 이것은 효율적인 문 개방자가 될 수 있으며, 특히 화려한 보관함과 봉인된 공간에 유용합니다.
  • 최면 패턴 (레벨 3): 올바른 위치에 놓여진 경우, 플레이어들은 적들이 움직이거나 공격하는 것을 불가능하게 할 수 있습니다. 지혜에 의존하므로, 플레이어들은 높은 지혜를 가진 빌드로 이것을 실행하여 탈출의 난이도를 극대화하려 할 것입니다.
  • 악취 구름 (레벨 3): 이 행동 무효화 주문은 플레이어들에게 반격을 할 기회를 줄 수 있습니다.

특성들

  • 운빨: 바드는 자신에게 바드의 영감을 사용할 수 없기 때문에, 공격 굴림, 능력 체크, 그리고 세이브에 유리함을 얻을 수 있는 능력은 싸움에서 핵심적일 수 있습니다.
  • 듀얼 웨일더: 이것은 가벼운(하지만 무거운 것은 아닌) 무기로 두 무기를 사용하는 것을 허용합니다. 전투 유도형 바드는 두 개의 롱소드를 들고 추가 피해를 줄 수 있습니다.

주목할 장비, 무기

  • 그림자 갑옷 (13 AC + 민첩, 가벼운 갑옷, 희귀): 바드가 레벨 5에 도달할 때, 민첩을 사용한 13 AC를 얻는 것은 그들의 미드게임 방어력에 상당한 향상을 제공할 수 있으며, 특히 그들의 일반적인 공격에 대해 민첩을 의존하는 경우입니다. 상대방으로부터 -2의 충격피해를 받는 것은 특히 군중에게 대처할 때 환영받을 보너스입니다.
  • 색인자 (12 AC + 민첩, 가벼운 갑옷, 희귀): 은신 +1과 세이브에 유리함을 지닌 로그와도 적합한 이 갑옷은 바드가 정찰 미션을 수행할 때 필요한 장비입니다. 계속되는 조우 가운데 바드가 마지막으로 공습할 것을 선호하는 플레이어들은 적대적인 힘이 가득한 상황에서 스텔스를 이동하기 위해 추가로 스텔스를 사용할 수 있습니다.
  • 나무 껍질 갑옷 (12 AC + 민첩, 중 갑옷, 희귀): 중급 갑옷으로서 초기 AC 향상은 보통이지만, 숲의 보호 효과는 장비를 16 AC로 끌어올려 바드의 무기함에 가치 있는 추가 요소로 만듭니다. 덧붙여, 자신에게 유리한 세이브도 가능하게 해줍니다.
  • 주스 메일 +2 (16 AC + 민첩, 중 갑옷, 희귀): 스텔스에 불리한 이 갑옷은 공격자들에게 다소 번거로울 수 있지만, 뻗어진 피해 -1을 받고 부러진 피해 -1을 받는 것은 자랑스런 바드에게 영향을 주지 않을 것입니다. 바드가 완벽하게 구축되면 이 갑옷에서 즉시 18 AC를 얻을 것이며, 마치 무거운 갑옷을 입은 것처럼 보일 것입니다. Act 3에서 가까운 더 힘든 전투에서, 이 장비는 그들의 무기함의 필수적인 부분이 될 수 있습니다.
  • 어둠 불강 석궁 (1d6+2, 석궁, 희귀): 무료 헤이스트와 화염 및 한파 저항은 이 석궁을 공격과 방어 양쪽에 이상적으로 만들어줍니다. 비록 헤이스트는 긴 휴식마다 한 번씩만 가능하지만, 바드와 또 다른 동료에게 공격적 잠재력에 필요한 큰 도움을 줄 수 있습니다.
  • 발광 지팡이 (1d6/1d8 충격, 몽둥이, 희귀): 쿼터스태프로서의 기본 피해가 그다지 좋지 않지만, 그 주요 이점은 화염 저항, +1 원거리 주문 공격, 그리고 불빛과 파이어볼의 무료 시전이 가능하다는 점입니다. 단지 대 건에만 Fire Bolt를 부여해줄 수 있는 이 능력만으로도 바드에게 추가적인 공격적 장점을 줄 수 있으며, Fireball은 전장에서 파괴를 일으킬 수 있게 해줍니다.

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Level 9-12: 엔드게임 치즈킨

바드가 마법 주문을 사용하는 모습

이 시점에서 바드의 커리어에 도달한 플레이어들은 직진형 바드 빌드에 충실히 머물렀거나 멀티클래스의 특정 레벨에 접근해 발더의 게이트 3에서의 전투 다양성을 확장했을 것입니다. 이 시점에서 플레이어들은 바드를 더 강력한 기술 전문가로 만들거나 의도한 전투 역할에 더 특화시킬 수 있습니다. 이러한 전투 옵션들은 엔드게임에서 바드를 더욱 강력하게 만듭니다:

직업 특성

  • 바드의 영감 (레벨 10): 이제 쉬는 시간 사이에 5번 사용할 수 있는 바드의 영감은 1d10 주사위로 변합니다.
  • 마법의 비밀, 주문 2개 (레벨 10): 바드들은 이제 마법의 비밀 목록에서 2개의 주문을 획득할 수 있어 자신들의 직업 외부에서 강력한 주문에 접근할 수 있습니다.
  • 전문 기술, 기술 2개 (레벨 10)

주문 우선 순위

  • 변신 (레벨 4): 상대를 무해한 양으로 변신시킬 수 있는 능력은 보스들에게 극적인 효과를 줄 수 있습니다.
  • 대규모 치유 마법 (레벨 5): 최대 6개의 생물에 대량한 치유를 제공할 수 있는 능력은 긴급 상황에서 생명 구원이 될 수 있습니다.
  • 몬스터 둔화 (레벨 5): 생물을 마비시키는 능력은 이 주문의 일부분에 불과합니다. 대상과 3m 이내의 모든 공격이 치명타가 되기 때문에 보스와의 전투가 훨씬 쉬워집니다.

마법의 비밀

  • 마법 미사일 (레벨 1): 이 공격은 세 명의 적을 공격하고 빗나가지 않으며, 이는 훌륭한 전투 주문입니다.
  • 화염구 (레벨 3): 인기 있는 D&D 주문은 여러 적을 공격할 때 여전히 치명적이며, 플레이어가 한 턴 안에 모든 적을 공격할 수 없는 경우 특히 효과적입니다.
  • 대규모 치유의 말 (레벨 3): 지원적인 바드들은 특히 주 치유사가 무력화된 경우 긴급한 상황에서 이 주문을 사용할 수 있습니다.
  • 추방 (레벨 4): 대상을 조우에서 2턴 동안 제거할 수 있는 능력은 플레이어에게 하급생들을 처치하고 작은 회복을 할 수 있는 충분한 공간을 제공할 수 있습니다.

특기

  • 정조수: DEX가 충분히 높다면 바드는 이 특기의 -5 공격 굴림 패널티조차 꺼져 있을 것입니다. 하지만 이것이 제공하는 +10 대미지는 적을 훨씬 빨리 처치할 수 있습니다.
  • 마법 개시자 (매력적인 클래스): 매력적인 클래스(Sorcerer, Warlock)에서 2개의 소모성 주문과 1개의 1레벨 주문에 접근할 수 있는 이 특기는 바드의 주문 레퍼토리에 많은 유틸리티를 추가할 수 있습니다.

장비, 주목해야 할 무기

  • 스터디드 레더 아머 +2 (14 AC + DEX, 경량 갑옷, 희귀): 레벨 9에 도달하면, 이 장비는 전투 중 어느 거리에서든 머물기를 선호하는 바드에게 상당한 이점을 제공할 수 있습니다. -1 망치 타격 피해 감소 버프와 +1 선회는 바드가 먼저 주문을 시전할 수 있는 경우 전투에서 유리한 위치를 얻을 수 있습니다.
  • 상륙의 갑옷 (13 AC + DEX, 경량 갑옷, 매우 희귀): 로란이나 로로아칸과 대치하여 이 장비를 획득할 수 있는 바드들이 있다면, 이 장비는 +1 주문 세이브 판정, CON 세이브에 유리함, 그리고 3레벨의 Plant Growth(쉬운 쉬는 휴식을 통한)에 자유로운 접근으로 효과적인 엔드게임 갑옷이 될 수 있습니다. 무기 빌드에 따라 쉬운 타격을 보장하고, 무기에 상관없이 간단한 +1d4 HP 회복을 제공하므로 파티의 치유사가 걱정할 일이 줄어듭니다.
  • 원치 않는 마스터워크 스케일메일 (16 AC + DEX, 중간 갑옷, 희귀): 이 갑옷에 바드의 전체 DEX 수정을 추가할 수 있다면 일반적인 +2 제한 대신 그들의 방어력을 극도로 강화할 수 있습니다. 화염 피해 저항은 3장에서 올바른 적들에게 신의 도움을 주는 것입니다.
  • 화염 피말드 갑옷 (16 AC + DEX, 중간 갑옷, 매우 희귀): 이 장비를 Wyrm’s Rock Fortress에서 얻을 수 있다면 방어력 등급 상승을 18 AC로 제한할 수 있습니다. 그러나 +2 선회, +2 세이브, 그리고 무료 화염 방패: Warm은 괜찮은 방어 대가로 좋은 타협을 제공합니다.
  • 민첩의 갑옷 (17 AC + DEX, 중간 갑옷, 매우 희귀): 이 갑옷을 획득하여 전체 DEX 수정 보너스를 확보하면 바드들이 3장의 강한 적들에 대항하는 데 매우 필요한 방어력을 얻을 수 있습니다. +2 세이브와 은색 외히 에설? 따위의 불리한 상황이 없으므로 바드가 강력한 캐스터에 대항할 기회를 갖게 됩니다.
  • 영매 강간 (1d8+2 천칭, 레이피어, 매우 희귀): Wyll을 위해 이 무기를 구한 다음, 팀의 바드에 이를 전달하면 플레이어들은 플레이어의 총 화력에 sGameTopicificant하게 기여할 수 있는 특별 켄비언 동맹 주문에 액세스할 수 있습니다. 일반적인 애왅보다 훨씬 강력하기 때문에 특히 좋습니다.
  • 두얼리스트의 특권 (1d8+8 천칭 +2 천칭 +1d4 사후 송출, 레이피어, 매우 희귀): 이 롱소드는 특히 데미지 출력 잠재력이 높은 바드를 위해 아주 좋은 무기 중 하나입니다. 이 익숙한 무술사 효과는 이제 19에서 크리티컬이 가능하며, 주어진 특수 반응과 함께 사용될 수 있습니다. 나사 꼬임절달자의 총 효과로 (숙련도 보너스) 사후 송출 데미지를 경험한다. 이것을 무기 공격과 함께 사용하면 소드듀얼러 바드의 전투 중심 캐릭터로 발전시킬 수 있습니다.

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다중 클래스 옵션

The Bard in Baldurs Gate 3

다중 클래스 옵션입니댜: 다운지언즈 앤 드래곤에서 가장 다재다능한 클래스 중 하나인 바드를 즐기는 플레이어들은 볼더스 게이트 3 플레이를 확장하고자 할 수 있습니다. 바드가 더 많은 전투나 유틸리티 옵션이 필요한 상황에서 멀티클래스링을 통해 효율을 극대화하는 것이 이상적인 경로로 보입니다. 이와 관련하여 이상적인 다중 클래스 옵션은 다음과 같습니다:

  • 전사 최적화: 전사에 참전은 언제나 모든 클래스에게 이상적인 선택이며, 특히 이 멀티클래스는 바드의 유틸리티 능력이 이에 의해 전투 향상을 필요로 할 때 더욱 그렇습니다. 액션 서지에 발을 들이는 것만으로도 바드는 더 많은 공격과 주문을 퍼붓는 데 더 많은 여지를 얻을 수 있으며, 배틀 마스터와 같은 하위 클래스는 그들에게 적을 처벌할 여지를 더 많이 제공할 수 있습니다.
  • 클래식 레인저: 바드 빌드가 주문 시전성으로 인해 민첩성을 활용하는 것은 놀라울 일이 아닙니다. 민첩성이 유연성의 정점이기 때문에 바드는 원거리 활 및 다목적 무기를 즐길 수 있습니다. 그러나 이 민첩한 움직임에 대한 애호는 레인저 특화로 이어질 수 있어, 바드는 주문이나 무기 옵션을 통한 확장된 전투 기회를 얻을 수 있습니다.
  • 다른 카리스마 클래스: 높은 카리스마를 자랑하는 바드들은 다른 카리스마 기반 클래스로의 멀티클래스링에 이상적입니다. 다행히도, 이 통계적 이점은 바드가 여행하는 연주자로서의 맛과 어울립니다. 그들의 해적 모험은 그들을 멀티클래스로 이어질 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어의 머릿속 소설은 특정 엔티티를 화나게 한 후 이를 워락 가디언으로 변신시켜 유틸리티 전문가로 변화시키거나, 그들의 마법적 유산에 접근하는 소서러로서 그들을 바꿩니다. 마찬가지로, 바드는 어떤 목적에 헌신함으로써, 자신을 서브 탱커로 변화시키는 팔라딘이 되어 버릴 수 있습니다.

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