아바타 판도라의 지평은 모든 인간들이 나아비의 신체 부위에 말을 건다는 것을 증명합니다.

아바타 판도라의 지평 - 인간들이 나아비의 신체 부위에 마음껏 말을 건다는 증거!

아바타: 판도라의 전선
이미지: Massive Entertainment/Ubisoft via GameTopic

얼굴은 여기에 봐주세요, 인간

나비(NA’VI)제임스 캐머론의 아바타 영화의 파란 고양이와 비슷한 종족 – 의 평균 신장은 약 10 피트입니다. 비교적으로, 인간 평균 신장은 6 피트 미만입니다. 우리 파란 친구들에게는 허리 높이 정도인 것입니다. 난 이 차이를 영화를 보며 어느 정도 이해했었는데, 여러분, 이건 아바타: 판도라의 전선을 플레이할 때 완전히 피할 수 없을 정도로 눈에 띕니다.

이 새로운 아바타 게임은 플레이어를 일인칭 시점으로 셋팅하여 인간은 항상 생식기 레벨로 내려갑니다. 이제 픽션 속에서 두 종족이 이 상황을 어떻게 만들어내는지 궁금증을 피할 수 없게 되었습니다.

나비와 인간 사이에 일어나는 일상 대화에서, 신장 차이로 인해 두 당사자는 신속히 어떻게 반응할지 결정해야 합니다: 인간은 목을 쭉 빼고 평생 등허리 통증에 시달릴 위험이 있거나, 나비의 생식기에 자신있게 직접 말할 것입니다. 이 상황이 이상하지만 이걸 이상한 것으로 만들지는 말아 봅시다.

아바타: 판도라의 전선이미지: Massive Entertainment/Ubisoft via GameTopic

나비는 나처럼 키가 작은 사람에게 위협을 주기도 합니다. 그러나 이도 장기적인 목 부담을 초래한다고 상상해봅니다. 게다가 순수한 비디오 게임 경험에서보면, 신장의 차이는 그냥 안 좋게 보여집니다. 제 뒤에 있는 그 사람과 대화할 때 얼마나 많은 화면 공간을 이러한 어수선한 책장에 대해 제공하고 있는지 보세요.

내 게임 내 솔루션은 쭉쭉 숙이는 것입니다. 숙이면 나비와 인간은 눈높이가 맞아서 아무런 몸살 없이 대화를 나눌 수 있습니다. 나비들은 체격으로 인해 포수의 앉음 자세에 잘 어울립니다.

이 안내를 나비들이 인간들에게 열린 마음으론 오해하지 마세요. 나비와 인간이 직조 가구를 중심으로 유대를 형성하는 게임의 일부에 대해 상세히 언급한 적이 있습니다. 하지만 이건 오픈 월드 유비소프트 게임이므로 대부분의 대화는 화살과 총알로 이루어질 겁니다.

가끔 숙이지 않으면 나의 파란 친구는 시야 안에서 살아 있는 인간들을 죽은 허수아비로 바꾸기 위해 시간을 보냅니다. 10피트의 날개펼침을 가진 나비는 탱크 부서지는 것처럼 세차게 주먹을 날립니다. 전장에서 앉아있는 유일한 시간은 내 나비가 작은 인간의 눈 앞에서 마지막으로 보이기를 원할 때입니다.