드래곤 에이지 창조자는 RPG 팬들이 일반인과 항상 같은 선택을 하지 않는다는 것을 확인하여 발두르의 게이트 3 로맨스 논쟁을 설명했다

드래곤 에이지 창조자의 깜짝 놀라운 선택! 발두르의 게이트 3 로맨스 논쟁을 살펴보다!

드래곤 에이지의 창조자는 RPG의 하드코어 팬들이 내리는 결정과 일반 플레이어들이 내리는 결정 사이의 차이에 대한 불빛의 좀비: 생존/공습(Fallout Shelter) 토론에 참여하여, 각 그룹의 결정 사이에 종종 큰 격차가 있다는 것을 시사했습니다.

이번 주, 라리안은 새로운 통계를 발표하면서 “그림자심장(Shadowheart)”이 게임에서 가장 인기 있는 연애 옵션임을 확인했습니다. 이 신석은 플레이어들의 50% 이상에서 로맨스를 이루었으며, 그 다음으로는 카를라크(Karlach)와 레이젤(Lae’zel)이 상대적으로 먼 두 번째와 세 번째로 많이 선택되었습니다.

결과적으로, 이에 대해 Astarion의 상대적인 인기에 관한 많은 의견이 나왔는데, 그는 보다 하드코어한 팬들 사이에서 더 많은 관심을 받은 캐릭터입니다. 예를 들어, 한 예시에서는 뱀파이어가 팬 픽션 웹사이트 “아카이브 오브 아워 어운(Ao3)”의 인기 태그 목록을 지배하지만, 실제 통계에서는 대결에 오르지 못했습니다.

이에 대한 응답으로 한 트위터 사용자는 Mass Effect 3의 통계를 상기시킵니다. 온라인 커뮤니티에서 여성 Shepard의 인기가 높다고 보이지만, 실제로는 플레이어들이 캐릭터를 여성으로 선택한 비율이 18%에 그쳤고, 나머지 82%는 남성 캐릭터로 플레이했습니다.

이러한 통계들이 주목을 받았고, 드래곤 에이지를 창조하며 Mass Effect에서도 작가로 활동한 David Gaider는 “Mass Effect나 Dragon Age에서 하드코어 온라인 팬층과의 통계가 한 번이라도 일치한 적이 없습니다.”라고 말했습니다. 그는 대부분의 주요 지표 – 플레이어 캐릭터, 로맨스, 이야기 선택 – 에서 “매우 다른 결과”가 나와서 “전혀 다른 게임을 하는 것 같습니다.”

Gaider는 이런 경우에 왜 그럴 수 있는지 이해하기 어렵다며, 개인적으로는 하드코어 팬들 사이에서 “덜 표준적인” 옵션에 대한 열정이 가장 큰 것 같아서 인지하고 있으며, “대부분의 사람들이 선택하지 않을 수도 있는 무언가를 선택하는 것에 내재적인 것이 있을 수 있다고” 추측했습니다.

David Gaider는 허구적인 세계에 헌신적인 사람들과 그저 큰 새로운 게임 출시만 사려하는 사람들 사이의 차이가 있는지에 대해 의문을 제기했지만, 이는 여전히 말하기 어렵다고 말합니다. 후자의 그룹에 속한 사람들도 언제든 전자의 그룹에 속할 수 있기 때문입니다. 그는 또한 “‘일반 플레이어'”들이 시간이 지나면 사라질 수도 있지만, 이것조차도 “큰 게임 출시로부터 개발자가 얻을 수 있는 수백만의 참여자들에 비하면 큰 영향을 미치지 않을 것”이라고 지적합니다.

답이 없더라도 흥미로운 질문입니다. Karlach와 Astarion과 같은 캐릭터가 특정 한정된 영역에서 더 인기가 있는 것은 분명하며, ‘우울한 여자친구’ Shadowheart의 인기가 반드시 놀랍지는 않지만, 분할이 얼마나 심각하고 얼마나 오랜 시간 동안 이어지고 있는지를 보는 것은 매우 흥미롭습니다.

발더스 게이트 3의 최악의 엔딩은 결말에서 더욱 나빠지지만, 서술자는 그것을 좋아합니다.