바울더스 게이트 3 플레이어 중 1% 미만만이 동료 없이 엔딩에 도달했지만, 이에는 여전히 독특한 대화가 있습니다 저희는 절대적인 자유의 느낌을 추구하고 있습니다.

바울더스 게이트 3 1% 미만의 플레이어만이 혼자서 엔딩에 도달하였지만, 여전히 독특한 대화를 경험하실 수 있습니다! 저희는 절대적인 자유를 추구합니다.

라리안은 발더스 게이트 3 플레이어의 0.5%가 동료 없이 게임을 완료한 것으로 밝혔고, 이러한 가능성을 고려하는 것이 게임을 개발하고 대화를 쓰는 데 어렵게 만든 것 중 하나입니다.

리드 시스템 디자이너 닉 페체닌은 GQ에게 “우리는 절대적인 자유의 느낌을 추구하고 있습니다,”라고 말했습니다. “방금 오늘 수치를 받아 봤는데, 동료를 모집하지 않고 최종 전투에 이르렀는데 이는 플레이어의 0.5%밖에 되지 않았습니다. 이에 대한 업적은 없습니다. 게임에서는 이것이 좋은 아이디어라고 전혀 제안하지 않았지만, 대화는 이러한 선택을 지원해야 했습니다.”

몇 달 동안 플레이어들은 이 RPG의 반응성의 한계를 시험해 왔습니다. 발더스 게이트 3에는 거의 아무도 만나지 않을 몇 가지 목소리가 담긴 NPC들이 있습니다. 라리안은 다소 특이한 상황에서도 퀘스트를 완료하면서 정말 먼 곳에 한 명의 동료를 주차한 경우에도 대화를 작성, 녹음 및 구현했으며, 이러한 제작 가치와 세부 사항에 대한 주의가 발더스 게이트 3을 잘 알려진 장르 속에서 큰 인기를 끌게 한 것입니다.

개발자들은 최근에 플레이어의 몇 가지 통계를 공개했는데, 그 중에는 발더스 게이트 3에서 가장 인기 있는 로맨스와 출신 캐릭터의 분석 결과도 포함되어 있습니다. 게임의 훌륭한 모드를 완료한 플레이어의 수도 상당히 적은 편입니다. 이는 독자적인 전술가 플레이어들까지도 한계에 도전한다.

발더스 게이트 3의 보스 스웬 빈크는 갑옷으로 GOTY를 수상했습니다, 그러나 어떻게든 게임의 의외의 Xbox 출시를 발표하는 것을 잊어버렸습니다.