EA(일렉트로닉 아츠)는 보다 많은 특허를 오픈소스로 공유하여 접근성 도구를 공유하고 게이머들을 도와줍니다.

EA(일렉트로닉 아츠)는 오픈소스로 특허를 확장하여 게이머들에게 접근성 도구와 도움을 제공합니다.

EA는 “게이머들을 도울 수 있는 넓은 사용 범위를 위해” 접근성 도구와 기술을 “공개”했습니다.

EA는 성애로 인해 불편함을 느끼는 플레이어들을 위한 “사용하기 쉬운 광과민성 분석 도구”를 오픈 소스로 공개함으로써 포용성에 대한 의지를 재확인했습니다.

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IRIS라고 알려진 이 도구는 비디오 내에서 프레임을 자동으로 분석하고 플레이어들의 광과민성에 영향을 줄 수 있는 프레임을 식별합니다.

“IRIS는 액세스 용이성을 고려하여 만들어진 도구로, 시각적 디지털 콘텐츠를 개발하는 사람들에게 이해하기 쉬운 분석 기능을 제공합니다,” 메가 기업은 설명했습니다. “이 도구를 사용하면 깜빡이는 불빛이나 공간 패턴의 급변과 같은 콘텐츠를 확인하는 것이 간단해지며, 개발자들은 개발 파이프라인 초기에 잠재적인 광과민성 문제를 분석할 수 있게 됩니다.”

이 개발사는 이 소프트웨어가 EA 스포츠 매든 NFL 24, EA 스포츠 FC 24 및 EA 스포츠 WRC에서 “일부 콘텐츠”를 테스트하는 데 내부적으로 사용되었다고 확인했으며, 앞으로의 사용을 “확대”할 계획이라고 밝혔습니다.

이 소프트웨어의 코드는 GitHub에서 확인할 수 있습니다. GitHub에서 확인하세요.

하지만 이 모든 것이 아닙니다. EA는 또한 자동적으로 플레이어 컨트롤을 인계하는 자동 플레이어 컨트롤러 타격을 포함한 4개의 특허를 무료로 제공했습니다. 이는 플레이어가 게임에 참여하지 않을 때 이를 감지하고 플레이어의 스타일을 흉내 내며 플레이하는 시스템입니다. 또한 게임 내 명령과 기술을 실력이나 플레이 스타일에 맞게 안내해 주는 적응형 게임 튜토리얼 시스템도 무료로 제공되었습니다.

Mirror Edge Catalyst의 경로 탐색 시스템은 또한 이용 가능합니다. 이 시스템은 “큰 규모의 복잡한 게임 환경”에서 플레이어에게 경로 안내를 제공하기 위해 설계되었으며, EA에 따르면 인지 및 시각적 접근성에 좋습니다. 마지막으로 동영상 게임을 위한 애니메이션화된 개인화된 코치도 제공됩니다. 이는 플레이어에게 게임 내외에서 향상된 성과를 어떻게 달성할 수 있는지에 대한 통찰력을 제공합니다.

EA의 SVP, 글로벌 일관담당 캐리 “Surprise Mechanics” 호킨스는 다음과 같이 말했습니다.

“저희의 특허 약속은 어떤 배경이더라도 모든 사람이 비디오 게임을 즐길 수 있어야 한다는 원칙을 기반으로 만들어졌습니다. 저희는 이 약속을 계속해서 이어가고자 합니다. IRIS라는 포토센서티비티 도구와 추가 특허 기술의 사용을 공개함으로써 운동, 인지, 시각 등의 장애를 가진 사람들이 더 원활한 게임 경험을 할 수 있도록 개발자들이 참여 장벽을 허물고, 보다 안전하고 포괄적이며 접근성이 높으며, 궁극적으로는 더 재미있는 경험을 세계적으로 제공하고자 합니다.”