Baldur’s Gate 3 개발자들은 그의 성공이 다른 RPG 게임이 이상해질 수 있기를 바랍니다 ‘사람들은 출판사에 가서 ‘음, 그들이 뭐를 엄청나게 해냈다’ 라고 말할 수 있어요

Baldur's Gate 3' 개발자들 다른 RPG 게임들은 왤케 이상해져? 출판사에 간 사람들은 감탄사 터뜨려!

발더스 게이트 3의 개발자들은 이 게임의 성공이 RPG 공간에서 더 많은 이상한 일이 일어날 것을 희망하고 있습니다.

Larian Studios의 최신작은 거대한 플레이어 수와 Golden JoysticksThe Game Awards에서의 신선한 올해의 게임 수상으로 소개가 거의 필요 없습니다. 하지만 이러한 거대한 성공은 일반적으로 거대한 영향을 초래합니다. Larian의 직원들은 장르의 미래에 대해 다른 희망을 가지고 있습니다.

“나는 우리가 이를 어떻게 개선할 지 찾으려고 모든 종류의 이상한 변칙적인 방향으로 떠나보고 싶습니다.”라고 리드 시스템 디자이너인 닉 페키넨은 GQ와의 인터뷰에서 말합니다. 반면에 리드 라이터인 크리스텔 딩은 “이런 종료를 모르는 게임을 하는 것이 정말 좋을 것 같습니다.”라고 생각합니다.

산업 생산 책임자인 데이비드 왈그레이브는 다음과 같이 설명했습니다. “90년대에는 턴제가 더 이상 멋있지 않다고 느껴졌습니다. 우리가 [Divinity: Original Sin]의 Kickstarter로 시작했을 때, 출판사들은 10년 동안 우리에게 ‘이건 결코 팔리지 않을 거야’라고 말했습니다.” 이는 작가 디렉터인 아담 스미스가 희망하는 문제입니다, 특히 발더스 게이트 3의 상업적 성공 이후에 말입니다.

“나는 [발더스 게이트 3]이 문을 열기를 바랍니다.”라고 스미스는 말합니다. “독립 게임 시장을 보면, RPG는 결코 사라지지 않았습니다. 사람들은 출판사에 가서 ‘저들한테 어떤 일을 해줬는지 보세요.'”

발더스 게이트 3의 영향이 몇 년 동안은 나타나지 않을 것입니다 (게임은 빠르게 나오지 않으니까요), 하지만 이미 장르에 대한 태도 변화에 대해 들었습니다. 예를 들어 Obsidian의 조쉬 소이어가 Larian의 성공 이후에 Xbox가 세 번째 Pillar of Eternity 게임을 원한다고 농담을 치는 것을 들었습니다. 이 RPG 베테랑은 적어도 예산이 Larian의 것과 일치한다면 그 아이디어에 열려 있다고 말합니다.

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