위쳐 4는 자유와 ‘강렬한 게임플레이’를 강조할 것이다 – 게임 토픽

위쳐 4 자유와 '강렬한 게임플레이'의 완성작! - 게임 토픽

다음 Witcher 시리즈의 본편인 코드명 Polaris는 CD Projekt Red가 강조하는 자유와 게임 플레이의 집중도를 높일 것이라고 발표했습니다.

Lega Nerd와의 인터뷰에서 게임 디렉터 Sebastian Kalemba는 CD Projekt Red가 Witcher 팬들이 알고 사랑하는 요소들을 발전시키면서 롤플레잉 게임이 어디까지 될 수 있는지의 한계를 뛰어넘기 위해 노력하고 있다고 말했습니다.

“우리는 우주가 항상 같기 때문에 어느 정도의 한계를 넘을 수 없는 로어 요소를 유지해야 합니다. 따라서 혁신을 추구하고 있으면서도 매우 특정한 방향을 따라야 합니다,” Kalemba는 말했습니다.

“우리의 우선순위는 항상 한계를 뛰어넘는 것을 시도하는 것입니다. 우리는 더 나아가고 싶습니다. 이미 RPG에서 본 것과는 다른 새로운 시도를 해보고 싶습니다,” 그는 덧붙였습니다. “아이디어는 이전 Witcher를 뛰어넘는 것이며, 더 강렬하고 더 집중된 게임플레이를 보여줄 수 있는 무언가를 만드는 것입니다.”

CD Projekt Red는 또한 Cyberpunk 2077에서 얻은 교훈을 Polaris에 적용하고자 합니다. Kalemba는 강한 스토리텔링과 플레이어의 자유를 결합하는 것이 Polaris에 가져올 원하는 요소라고 말했습니다.

고정된 스토리 요소들과 함께 “플레이어는 또한 자유롭고 자유로운 느낌을 가져야 합니다,” 그는 말했습니다. “캐릭터 생성부터 우리의 압력 포인트는 몰입입니다. 자기 자신의 길을 선택하는 가능성입니다. 물론 빌드도 마찬가지로 RPG이기 때문에 플레이어는 캐릭터를 원하는 대로 구축할 수 있어야 합니다. Witcher는 이러한 구조를 따를 것입니다: 많은 자유, 그러나 서사적인 관점에서는 특정한 지름길이 있습니다.”

본인들이 이 자유와 서사를 직접 맛볼 수 있는 것은 시간이 걸릴 것입니다. CD Projekt Red CEO Adam Kiciński가 2022년 10월에 한 언급에 따르면 Polaris는 최소로도 아직 2년 정도 떨어져 있다고 합니다. 하지만 게임은 2022년 3월에 발표되었으므로, 2025년에 발맞춰 출시될 가능성이 있습니다.

또한, 이 때문에 CD Projekt Red가 Polaris와 Unreal Engine 5와 같은 새로운 기술을 활용하여 새로운 게임을 만드는 것은 보통 4~5년이 걸린다고 공식 상업 담당이자 공동 창립자인 Michał Nowakowski가 밝혔지만, 이번에 한정된 것은 아닙니다.

Ryan Dinsdale는 GameTopic의 프리랜서 기자입니다. 그는 종일 Witcher에 대해 이야기할 것입니다.