[헐리웃부터 어쌔신 크리드까지, 슬픔에서 영감을 받은 매혹적인 새로운 메트로이드바니아까지 나는 아빠가 자랑스러워할 거야’]

[헐리웃부터 어쌔신 크리드까지, 슬픔에서 영감을 얻은 환상적인 메트로이드바니아까지! 아빠도 뿅가게 할 메트로이드바니아]

2023년, 비디오 게임에 조금이라도 관심이 있는 사람들의 많은 부분이 이 매체의 변혁적인 힘에 의문을 품지 않을 것이라고 믿습니다. 올해만 해도, 발더스 게이트 3, 앨런 웨이크 2, 마블 스파이더맨 2, 그리고 젤다의 전설: 왕국의 눈물과 같은 작품들이 다양한 플랫폼, 장르, 이야기 전달 방식을 통해 최고의 비디오 게임 스토리텔링을 선보였습니다. 전통적인 미디어인 영화, TV, 책, 라디오 등에 대한 최고의 존경심을 가질지라도, 단지 분명한 사실을 강조하는 것이 아니라면 비디오 게임은 이들과는 다른 독특한 스토리텔링의 가능성을 제공하는데, 그 이유는 당신을 주인공의 입으로 집어넣기 때문입니다. 당신의 개입 없이 이들의 이야기는 진행되지 않습니다.

《켄제라 이야기 : 잡》은 위의 모든 요소를 완벽하게 대표하는 동시에 자체적인 이야기입니다. 이것은 수른트 스튜디오의 첫 번째 비디오 게임 프로젝트로, 주인공 아부바카르 살림과 함께 설립된 트랜스미디어 그룹입니다. 살림 배우의 이름은 스카이 원 드라마 제임스타운, HBO Max의 Raised by Wolves, 리들리 스콧의 역사적인 대작 나폴레옹, 그리고 찰리 브루커의 블랙 미러와 같은 작품에서도 등장했을 것입니다. 만약 어쌔신 크리드 오리진스를 플레이한 적이 있다면, 당신은 살림을 주인공인 사이와의 베이엑으로 알게 될 것이고, 이 역할을 통해 그는 BAFTA Breakthrough Brit상을 수상하게 되었으며, 이를 계기로 자신의 개발 스튜디오를 설립하고 첫 번째 비디오 게임을 만들게 되었습니다.

(사진 제공: Geoff Keighley)

2023년 게임 어워즈에서 발표된 모든 내용

그 게임은 《켄제라 이야기 : 잡》입니다. 슬픔을 경험한 적이 있거나, 슬픔을 경험한 사람을 알고 있으며, 이야기를 담은 비디오 게임에도 관심이 있다면, 이 게임은 꼭 살펴봐야 할 것입니다. 《켄제라 이야기 : 잡》은 살림의 아버지의 조기 사망에서 영감을 받았으며, 그는 영화 판타지 장르만이 그의 이야기에 충분한 가치를 제공할 수 있다고 생각했습니다.

“내가 하고 싶은 것, Zau를 만들기를 원하는 것 때문에, 사람들은 그것을 이해했던 것 같아요,”라고 살림은 말합니다. “나에게는 다만 재미있고 아름다운 경험을 만들기만 하는 것이 아니라, 슬픔을 바라보는 새로운 관점을 제공할 수 있는 것도 중요하다고 생각했습니다. 말 그대로 슬픔은 슬픈 것입니다. 그리고 그 위에는 무게가 있습니다. 그러나 그것은 혼란스럽고 어지러운 것이기도 합니다. 어떤 날은 완전히 행복한 기분일 수 있고, 다음 날은 슬픔에 빠질 수도 있습니다. 그런 경험을 공유하고 싶었던 것이죠.”

“그 생각을 갖고 Zau는 메트로이드바니아입니다. 그 전에도 항상 그것이 중요했던 이유는 이 장르를 통해 슬픔을 설명하기에 완벽한 것 같았거든요. 당신은 캐릭터를 가져다가 그들이 아무것도 모르는 세상으로 던집니다. 그들은 모든 것에 대해 학습해야하고, 영역과 구성 요소를 오가며 세계가 제공하는 도구를 획득해야 합니다. 그리고 그들은 그것을 어떻게든 이해해야 합니다. 사실상, 슬픔을 완전히 이기는 것은 불가능하며, 그것은 항상 도전이 될 것입니다. 그리고 나는 이 게임 장르가 그것을 잘 나타내는 것이라고 생각합니다.”

독창적인 스토리텔링

(이미지 제공: Surgent Studios)

“나는 매우 스토이크한 남성의 배경에서 왔기 때문에 아빠와 함께 그 순간을 공유하고 즐기며 연결되고 있다는 느낌은 아름다웠다.”

‘Garry’s Mod’의 열렬한 팬인 Salim은 아직도 게임 커뮤니티에서의 친구들과 연락하며 자신의 성장기에 만들어진 소중한 우정을 소중히 여기고 있다고 말합니다. 이야기하는 것은 항상 Salim에게 동기를 부여한 힘이었으며, 어린 시절부터 비디오 게임을 하는 것이 그의 작품에서 이야기를 전하기 위한 열망을 강화하는 데 도움이 되었습니다.

그런 사람의 특성들은 Salim에게 90년대에 아버지와 함께 ‘Sonic the Hedgehog’ 게임을 ‘Sega’의 메가 드라이브에서 함께 플레이하며 심어진 것이라고 생각합니다. 이 신중한 순간들 속에서 가까움을 느끼고 함께 즐기며 연결된 순간을 오랫동안 간직하게 되었습니다. Salim은 “나는 매우 스토이크한 남성의 배경에서 왔기 때문에 그런 순간을 함께 나누고 느끼는 것이 아름다웠다”고 말합니다.

그 감정은 ‘Tales of Kenzera: Zau’의 이야기가 바로 아버지와 아들 사이의 사랑과 손실의 변화력을 탐구하기 때문에 직접적으로 반영되었습니다. 이작의 주인공인 Zau의 역할을 맡아 정신적 치유를 위한 여정을 떠나며, 무량한 비무장 상태의 우주적 능력과 군주 주술사의 능력을 탐구합니다. ‘The Game Awards’에서 발표된 바에 따르면, ‘Tales of Kenzera: Zau’는 2024년 4월 23일에 PS5, Xbox Series X 및 S, PC(Steam 및 Epic Games Store) 및 닌텐도 스위치에 출시될 예정입니다. Salim은 이것이 자신과 가족에게 큰 설렘이라고 말합니다.

“가족 구성원이 많은 남성들에게는 좋은 일이 생기면 굳게 서서 버티는 것에 대한 기대가 있을 수 있다고 생각합니다,”라고 Salim은 말합니다. “스토이시즘, 이 일이 발생했으니 지금 어떻게 대응하고 버티자. ‘침착하게 계속해’라는 것이지요. 그러나 제가 내가 하는 일에 대해 가족에게 말했을 때, 그들은 ‘응, 잘했어’라고 말했습니다. 그들은 이것이 나의 문제를 처리하는 방법이며, 나의 해결 공식이라는 것을 이해했습니다.”

“엄마는 처음에는 이해하지 못했습니다. 그런 다음 트레일러의 일부분을 보여주고 게임이 스와힐리어로 제작될 것이라는 것을 설명했을 때, 그녀는 눈물을 흘렸습니다. 그녀는 아빠가 모든 것의 중심에 있음을 알 수 있었고, 그를 통해 그녀는 존중받고 보여지는 것을 느낄 수 있었습니다. 슬프거나 받아들일 수 없지만, 그리프를 극복하거나 받아들이는 대신 그 노고에 대처하는 법을 배우는 것 뿐이라고 생각하지 않습니다.” 

“이 과정을 시작할 때, 내게 아빠를 다시 가져오기 위해 내가 얼마나 희생할 수 있을까? 어떤 것을 희생할까? 라는 질문을 했습니다. 대답을 가지고 있지 않았습니다. 지금도 그렇습니다만, 사실 괜찮다고 느껴지기도 합니다. 왜냐하면 그가 돌아가신 것이 없었다면, 지금의 자리에 있을 수 없었을 것입니다. 스튜디오를 설립하지 못했을 것이며, 아기도 가질 수 없었을 것입니다. 사랑하는 가족도 없었을 것이며, 오늘 난관에서의 위치나 시각을 가질 수도 없었을 것입니다. 그 순간을 위해서라면 포기하지 않거나 포기할 수 없었던 것이지요. 왜냐하면 그게 중요한 것이기 때문입니다. 성장하고, 움직이기 위해 최선을 다하는 것입니다.”

(이미지 제공: Surgent Studios)

대화를 통해 Salim이 놀라운 점은 분명한 열정 프로젝트의 주제와 감정을 탐구하기 위한 그의 개방성입니다. 그 열정이 Tales of Kenzera: Zau 자체로 전달된다고 가정한다면 – 그리고 그렇지 않을 이유는 없다고 생각합니다 – 그렇다면 메트로이드바니아 비디오 게임으로서, 그리고 전 세계적으로 공감되고 민감한 주제를 탐구하는 상호작용적이고 설득력 있는 작품으로서 꽤 특별할 것입니다. 그러므로 나의 마지막 질문은 간단합니다. Salim에게 다음과 같이 묻습니다. “아버지가 지금 당신을 보게 된다면 무엇이라고 말할까요?” “왜 책을 쓰지 않았느냐?” 그는 웃음이 터질 때마다 말합니다. “저는 그가 자랑스러워할 것이라고 생각합니다. 이 게임을 만든 성취뿐만 아니라 주로 나이가 어릴 때부터 부여받은 것을 사용하여 사랑하는 것 – 이야기를 전달하는 것입니다.”


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