오버워치 2의 마우가는 게임에 새로운 영웅을 추가하는 진화하는 방법의 일부입니다.

오버워치 2의 마우가의 게임 진화 새로운 영웅 추가 방법 일부 소개

Overwatch 2 영웅 Mauga가 Cage Fight 궁극기로 Tracer, Baptiste, 그리고 Bastion을 감싸넣는다
이미지: Blizzard Entertainment

영웅 오버워치 2의 새로운 영웅인 Samoan 탱크 Mauga가 게임의 여덟 번째 시즌과 함께 이번 주 공식적으로 출시되었습니다. 이전에 Blizzard Entertainment는 올해의 블리즈컨과 동시에! Mauga가 조기 미리보기 주말에 로스터에 추가되었다.

Mauga의 조기 접속 주말은 오버워치 팬들에게 놀라움 그 이상의 재미였을 뿐만 아니라 Blizzard의 테스트도였습니다. 이 탱크 영웅은 그 미리보기를 바탕으로 강화, 디버깅 및 조정되어 게임의 영웅 라인업에 더욱 강력하고 (희망적으로 전형적으로 균형 잡힌) 새로운 추가로 나타났습니다. Ales Dawson 선임 영웅 디자이너는 Mauga 출시 전에 GameTopic과의 인터뷰에서 주목할만한 조기 미리보기 주말 동안 배운 교훈과 새로운 영웅 추가에 대한 접근법 변화에 대해 이야기했습니다.

본 인터뷰는 명확성을 위해 편집되었습니다.


GameTopic: Mauga에 대해서는 출시 전 기능 테스트를 거의 한 달 동안 진행했습니다. 왜 그런 결정을 내렸는지 말해 줄 수 있나요?

Alec Dawson: 팀 전체를 살펴보면 지난 몇 년간 개발을 다루는 방식에 대해 많이 야심차게 시도한 것을 볼 수 있습니다. 개발에 대해 더 많이 열어주고 커뮤니티와 더 많은 상호작용을 하며 그 관계를 가능한 한 투명하게 하는 것이 목표였습니다. 특히 Mauga의 경우 BlizzCon이 돌아올 때 기회가 있었습니다. 우리는 특히 집에서 모든 사람들을 위해 무언가 큰 것을 하고 싶었고, Mauga를 일찍 보여주고 실제 출시되기 전에 Mauga에 대한 피드백을 수집하는 것이 좋은 시기라고 생각했습니다.

그것이 매우 잘 작동한 것으로 생각되며, 우리는 미래의 영웅들과 함께 다시 이렇게 하기를 기대하고 있습니다.

어떻게 진행되었나요?

전반적으로 주말에 정말 만족했고 특히 Mauga의 생존력과 관련한 몇 가지 조정이 필요하다고 생각했습니다. 그가 가까이에 들어가며 올바른 상황에 있다면 굉장히 치명적일 수 있다는 것을 보았습니다. 초기에 플레이어들이 그의 궁극기를 아주 잘 사용하는 것도 보았습니다. 그러나 탱크로서 전선에서의 존재감과 관련된 생존력 측면에서 몇 가지 문제점도 있었습니다. 따라서 출시 전에 그 [생존력]을 높였습니다. 그는 적을 불태운 속도가 얼마나 빠른지에 대한 작은 버그들도 발견했습니다. 따라서 우리는 그것을 수정하고 정리할 수 있었습니다. 또한 수백만 명의 플레이어들이 처음 사용자 경험을 체험해 본 결과와 그 중간에 놓친 부분들을 볼 수 있었습니다.

활짝 웃으며 카메라를 향해 달려가는 Mauga의 Overrun 능력이미지: Blizzard Entertainment

가장 큰 문제 중 하나는 공격 모드 때 발생하는 오버런이었고, 플레이어들이 이 능력을 제대로 활용하지 못해 능력치에 대한 불만을 가지고 있었습니다. 오버런은 적에게 달려들고 점프하여 큰 큰 발차기를 날리는 것이 특징입니다.

전체적으로 살펴보면, 지난 주말 마우가의 퍼포먼스는 우리가 익숙한 상황과는 매우 다른 구조 안에서 이루어졌지만, 우리는 [새로운 영웅] 출시가 강력한 면에서 이루어지도록 하고, 가능한 한 흥미로운 출시를 할 수 있도록 하고자 합니다. 수백 또는 수천 시간 동안 플레이한 영웅에 대한 시간을 보충해주고, 처음으로 플레이하는 경험이 팀의 나머지에게 해로운 것이 되지 않도록, 빠르게 익힐 수 있는 경험이 될 수 있도록 합니다.

시즌 4에 라이프위버가 추가되었는데, 그에 따라 힐링과 데미지치가 연이어 조정되어, 마우가도 빠르게 버프되었다고 보입니다. 이런 식으로 새로운 영웅을 추가할 때, 그들의 상태에 대해 얼마나 확신을 가지고 나가나요? 실제로는 수백만 명이 쏟아지는 리액션을 알 수 없는 것이지 않나요?

우리는 과거에 일부 사안에 대해서는 보수적이었습니다. 그리고 아직도 특정 게임플레이 메커니즘에 대해서는 보수적일 것입니다. 우리는 미리보기 시에 마우가가 얼마나 지속성을 가지고 있는지에 대해서 살짝 보수적이었습니다. 너무 많은 지속력은 “이 캐릭터는 결코 죽지 않을 것이다” 라고 느껴질 수 있기 때문입니다. 우리는 미래에도 조금 더 보수적일 것입니다. 예를 들어, 두 번째 윈도메이커나 저격수 또는 단발성 메커니즘 같은 것에 대해서는 덜 보수적으로 대처할 것입니다.

라이프위버와 BOB이 오버워치 2에서 꽃잎 플랫폼 위에 서 있는 모습이미지: Blizzard Entertainment

특히 라이프위버의 경우, 힐링이 많이 들어있고 플레이어들로부터 일부 플레이어 대행력을 빼앗는 요소들도 있습니다. 이러한 점들 때문에 우리는 출시 초기에 이에 대해 약간 보수적인 태도를 보였는데, 이는 아픈 부분들이 될 것이라고 알기 때문입니다. 하지만 우리는 전반적으로 보면 라이프위버의 출시에 조금 더 공격적으로 할 수 있었다고 봅니다. 그 이후로 우리는 영웅 출시와 릴리즈에 대해서 많은 것들을 배웠습니다. 이런 미리보기들은 그 학습 과정에서의 또 다른 한 단계입니다.

과거에는 영웅 밸런스를 시즌 및 중간 시즌 조정을 통해 실시하고, 물론 눈에 띄게 고장이 발생하면 패치를 하곤 했습니다. 그러면 여러분은 영웅 밸런스 조정에 대해 어떻게 반응하고 조정의 시간창을 어떻게 조절하고 있나요?

우리는 영웅 출시 또는 영웅 재조정 시에 첫 주부터 2주 동안 매우 적극적으로 대응하고 있고요. 로드호그의 경우, 출시 후 1주일 동안에 로드호그의 버프가 준비되었습니다. 우리는 매우 빠르게 대응하고, 눈에 띄는 다른 문제가 있다면 그에 따라 조정을 가하기도 합니다.

블리즈컨에 관해 얘기해보자면, 아마 아주 이른 시기에 다음 오버워치 영웅인 벤처에 대한 피드백에 대해 어떤 반응을 받았는지, 그 반응을 어떻게 숙화시키고 계속해서 업무를 진행하고 있는지 알고 싶었습니다.

그 비디오 클립이 녹화된 이후로 많은 작업이 진행되었기 때문에, 거기에 대해서 다시 돌아보는 것은 정말 흥미롭습니다. 그 플레이테스트를 진행한 때는 꽤 오랜 시간이 지났습니다. 그렇지만 팀 전체에 대한 열정이 번졌습니다. 팬 아트가 올라오고, 벤처에 대한 많은 관심이 생기며, 다음 2024년의 데미지 영웅으로 대해 이야기하는 사람들이 많이 나타났습니다. 이는 팀 전체에게 활력을 주는 일이었습니다.

벤처, 오버워치 2 시즌 10에서 등장하는 새로운 딜러 영웅의 아트워크와 드릴 무기이미지: 블리자드 엔터테인먼트
벤처, 오버워치 2 시즌 10에서 등장할 새로운 딜러 영웅

우리가 보여준 게임 플레이는 정말 짧았기 때문에 사람들이 본 것에서 많은 것을 얻을 수는 없습니다. 동시에 우리는 흥미로움을 보았고, 그것은 정말 멋진 일이었으며, 우리가 이런 것들을 일찍 보여줄 수 있는 데 대해 훨씬 더 나은 느낌을 가지게 만들었습니다. 왜냐하면 이런 것들을 계속해서 할 것이라고 생각하기 때문입니다.

마우가는 당연히 블리즈콘과 함께 나왔는데, 벤처의 영웅 테스트를 한다면 언제 론칭할 계획이 있나요?

우리는 아직 정확한 타임라인을 구체화하고 있습니다. 론칭 전에 충분한 시간을 주고, 영웅이 작업 중인 다른 팀과 밀접하면서 조정을 할 수 있는 그 달에 론칭하길 기대할 수 있습니다. 이에 대해 팀 내에서 여전히 논의 중입니다. 우리는 그것을 하기를 원한다는 건 확실합니다.