Xbox의 CFO는 기쁘다며 AI가 로컬화, 스크립팅 등을 처리할 수 있다고 믿는다. AI가 그 모든 것을 처리할 수 있다

Xbox의 경영기획본부장은 AI가 로컬화, 스크립팅 등을 처리할 수 있다고 믿는다. AI가 모든 것을 할 수 있다고? 그저 기뻐도 된다!

Xbox의 최고 재무 담당자는 게임 개발에서 인공지능의 가능성에 “열광”한다고 말했습니다.

먼저 TechRaptor에서 보도한 바에 따르면, Xbox CFO Tim Stuart는 이번 주 초에 개최된 Wells Fargo TMT Summit에서 AI의 게임 개발에서의 활용에 대해 언급했습니다. Stuart는 이벤트에서 “개발자 관점에서 게임에 수백만 달러를 투자해야 하는데 그 돈은 로컬라이제이션, 스크립트, 플레이어가 지점 A에서 지점 B로 이동하는 방식, 비NPC(non-player character) 대사에 사용됩니다.”AI가 이 모든 것을 처리할 수 있습니다,” Stuart는 이벤트에서 밝혔습니다. “이제 ‘플레이어가 A에서 B로 이동해야 한다’고 말하면, 수천 줄의 스크립팅이나 코드를 작성할 필요 없이 AI가 A에서 B로 이동시켜줍니다. 로컬라이제이션, 새로운 언어로 번역 작업 등과 같은 작업도 자동으로 처리됩니다.” “마인크래프트의 수백만 대의 AI 봇이 레벨을 진행하면서 플레이어가 어디에 갇히는지, 어디에 돈을 소비하는지, 레벨을 어떻게 생각하는지 찾아낼 수 있습니다. 따라서 개발자 입장에선 이것은 – 말그대로 – 게임을 바꿀 수 있는 혁신입니다,” Xbox CFO는 말을 마쳤습니다.

Stuart는 또한 AI가 많은 사람들이 개발자가 될 수 있는 기회를 열 수 있다고 믿습니다. 현재 세계에 약 10만 명의 게임 개발자가 있다면, CFO는 AI가 코드와 미술 자산을 생성할 수 있으며, 효과적으로 누구나 개발자가 될 수 있는 길을 열 수 있다고 말했습니다. Stuart는 이를 통해 게임 개발자의 수가 10만 명에서 백만 명 이상으로 늘어날 수 있다고 말했습니다.

현재까지 Stuart의 발언에 대한 주목할만한 게임 개발자의 반응은 없었습니다. 그러나 지난 한 해 동안 고위 프로필의 게임 개발자들이 AI에 반대하는 사례가 많았습니다. 예를 들어, 올해 초에 히데오 코지마는 인간은 AI보다 우위에 있어야 하며 예술의 창조자로서 인간이 대체해서는 안 된다고 말했습니다.

ResetEra에서는 플레이어들 역시 Stuart의 입장에 만족하지 않는 것으로 보입니다. “게임의 로컬라이제이션에 AI를 사용한다는 것만으로도, MS가 국제 관객을 얼마나 중요하게 생각하는지를 알 수 있습니다. 즉, 전혀 중요하지 않다는 뜻입니다,” 하나의 플레이어가 적어 가며 언어의 복잡성을 포착하는 데 인간이 필수적임을 언급합니다.

“오, 네, 작가와 번역가를 기계로 대체해보세요. 분명 좋은 결과가 나올 것입니다,” 또 다른 의견이 덧붙입니다. “이런 예시들은 실제로 게임이 어떻게 만들어지는지를 모르는 사람들에게 효과적입니다,” 다른 댓글러가 쓰며 계속합니다. “이런 예시들은 ‘오, 그러니까 하루 종일 게임만 하는 거군?’이라는 말에 주로 이해되는 사람들에게 논리적으로 들릴 수는 있겠지만, 다른 사람들에겐 그렇지 않습니다.”

당신은 당사의 예정된 Xbox Series X 게임 안내서를 읽어볼 수 있습니다. 거기에서 Xbox가 가까운 미래에 기획한 게임들을 확인할 수 있습니다.