350시간과 5회의 플레이스루 후에도, 밸더스 게이트 3은 여전히 내 ADHD에게 음악처럼 다가와요

350시간과 5번의 플레이스루 이후도, 밸더스 게이트 3은 내 ADHD에게 여전히 음악처럼 다가와요!

밤의 노래가 날개를 펼칠 때, 전율이 나를 감싸네요. 나는 이미 이곳에 있었으며, 그림자에 저주받은 땅의 하늘을 휩쓸며 날아다니는 발더스 게이트 3의 금빛 주문사가미가로를 쳐다봅니다. 이후 이야기에 대해서는 모두 알고 있습니다. 350시간 동안 나는 사바사 지상을 넘나들었지만, 다섯 번째 플레이에서도 여전히 발더스 게이트 3를 할 수 있어 기쁩니다.

클래스나 종족에 따라 대화가 달라지고, 세계도 그에 맞춰 응답합니다. 아직도 사이드 퀘스트 자료를 모두 경험하지 못했을 뿐만 아니라, BG3 로맨스 경로에 대해서는 얘기하지도 마세요. 아무리 집중하려 해도 대부분의 일에는 앉아서 하기가 힘들지만, 발더스 게이트 3에 대한 지루한 집중력은 드디어 쉴 수 있는 것 같습니다. 발더스 게이트 3가 제공하는 모든 것을 본 적이 없다는 느낌은 항상 나를 이 게임으로 다시 불러들이며, 나의 굶주림이 매우 부풀려지게 만듭니다.

중독상태

(이미지 제공: Larian Studios)

(이미지 제공: Larian Studios)

나는 여전히 발더스 게이트 3의 최고의 보스 전투에 대해 생각합니다.

나만이 크레딧이 올라가자마자 BG3에서 모험을 멈추지 않은 사람은 아닙니다. Larian의 광활한 RPG는 다른 게임과는 다르게 여러 번 플레이하는 것을 일반화시킨 것 같습니다(아마도 스카이림만큼). 하지만 나는 내가 정말 집착하는 몇 안 되는 게임을 되풀이하는 것을 항상 좋아해왔습니다.

레지던트 이블 빌리지는 최근에도 계속해서 다시 플레이한 게임입니다. 그 게임의 캐릭터, 체계 및 설정에 대한 익숙함이 나에게 안정을 주며, 속도전 도전이나 무기 특화 제한과 같은 요소들이 나를 성취감을 느끼게 합니다. 액션 게임은 대개 내가 가장 많이 돌아오는 게임이며, 장기 캠페인보다는 짧은 런을 선호하고 RPG 피로증을 겪으니, 그런데 발더스 게이트 3를 솔직히 말하면 둘 다 얻을 수 있습니다.

보통 한 게임에서 도파민을 완전히 다 뽑아내면 잊어버리곤 합니다. 작년에 DLC가 출시된 이후로 빌리지는 전혀 건드리지 않았습니다. 한 달 동안 12번 플레이했음에도 불구하고요. 이것이 저의 안절부절한 전두엽의 요구입니다. 나는 동등한 부분의 익숙함, 안락함 및 무언가 완전히 다른 것을 원합니다. 그렇지 않으면 난 지루해질 것입니다.

그래서 발더스 게이트 3는 가장 우월하다고 나옵니다. 정확히 그 이유를 꼽기는 어렵지만, 제가 한 번 해볼만한 가치가 있습니다. 출시 이후 3개월이 넘어가도 Larian의 최고의 작품에 지치지 않고 있습니다. 동행자들은 오래된 친구들 같고, 언제든지 다시 만날 수 있고, 새롭고도 익숙한 방식으로 상호작용할 수 있습니다. 몇몇 캐릭터의 대사를 암기했습니다. 라파엘, 너에게 돌아봅니다. 마치 좋아하는 영화를 다시 보는 것처럼 말을 따라합니다.

(이미지 제공: Larian Studios)

새로운 눈으로 BG3 동료의 이야기를 경험하는 것은 여전히 새로운 깨달음을 가져올 수 있습니다. Shadowheart와 데이트하여 완벽한 대적자가 된 경험은 늦은 게임에서 나오는 플롯 포인트를 미리 발견하게 해주었으며, BG3 Dark Urge 캐릭터로 야하게 보이는 남자와 데이트하면 그의 성격에 어두운 면을 발견할 수도 있습니다. 이러한 캐릭터들은 확실히 생명력이 있으며, 350시간 동안 조금씩 알아가고 있는데도 불구하고 그들이 누구인지 아직도 배우고 있는 사실은 나를 Baldur’s Gate 3에 계속해서 끌어들이는 한 가지 이유입니다.

내가 손바닥처럼 알고 있는지도 공간을 다시 탐험하는 것은 깊은 만족감을 줍니다. 하지만 새롭게 발견하는 것을 만나면 더욱 좋습니다. Baldur’s Gate 3에서 Minthara를 영입하는 것은 게임의 두 번째 액트를 바꾸는 훌륭한 방법이었습니다. Minthara의 Moonrise Towers에서의 감옥 탈출 구간은 모든 타이플링을 학살하지 않았다면 비슷할 수 있지만, 게임에서 가장 인기 없는 동료를 탐험할 수 있다는 사실은 더 사랑할 만한 요소를 제공했습니다.

다른 유행 관심사들이 사라져갈 때, Baldur’s Gate 3는 굳게 서 있습니다.

Minthy를 영입하는 것은 많은 퀘스트 수행자들을 죽이는 피로한 작업이었지만, 두 번째 액트의 사이드 콘텐츠 부재로 그림자 속의 심연을 탐험하는 데 충분한 시간을 주었습니다. 그곳에서 나는 이 땅에서 나오지 않은 수수께끼의 주인공과 사이의 비밀스러운 지하 제단을 발견했습니다. 작은 우회 경로일지 모르겠지만, 그 경로를 알기까지 오랜 시간이 걸려서 그 자체로 마법 같았습니다.

간단히 말해서, Baldur’s Gate 3는 마침내 내 ADHD를 침묵시켰습니다. 이 상태는 나에게 오랫동안 가장 큰 걸림돌이 되었는데, 뇌가 싫은 작업에 대해 콘크리트 벽을 세우거나, 어딘가로 유혹을 끊임없이 추구하는 좀비 박쥐처럼 좌절의 표현을 내던지하기 때문입니다. 나에게 지속적인 기쁨, 흥미, 참여를 선사하는 것, 그것도 거대한 RPG조차 찾는 것은 나에게 매우 소중한 일입니다. 다른 유행 관심사들은 사라져가지만, Baldur’s Gate 3는 굳게 서 있고, 그렇게 될 것 같습니다. 물론 아마도, Hades 2와 그의 짜릿한 로그라이크 요소들이 다가올 때까지는요.

업적 수집은 내 BG3 재시작의 핵심이며, 가장 도전적인 업적이 동시에 가장 도덕적으로 보람있는 것입니다.