발드러의 게이트 3의 다크 어지럼에는 ‘상당한 양의 셰익스피어’가 있습니다.

발드러의 게이트 3 다크 어지럼에 '섬사유의 양이 상당한 셰익스피어'가 출연합니다!

얼버무린 드래곤본, Baldur's Gate 3 Dark Urge 플레이스루에서 기본 아바타로 보이는 얼버무린 드래곤본
이미지: Larian Studios

플레이어는 Neil Roberts가 배우역으로서 Baldur’s Gate 3에서 Tav 5로도 활약한 총 3번의 게임 음성 연기를 했어야 했다고 합니다.

Neil Roberts는 연기계에서 여러 가지로 잘 알려진 사람입니다. 그는 영국에서 유명한 연속극 배우이기도 하고, 고전 시리즈 Charmed의 악당이기도 하며, 무수한 라디오 드라마에 출연한 경력이 있으며, 무대 연극 배우이기도 합니다. 그는 30년이 넘는 시간 동안 여러 작품에 출연한 경험이 있으며, 그 중에는 데이비드 핸설호프(David Hasselhoff)가 등장하는 닉 퓨리: 방패 기력병(Fury: Agent of Shield)이라는 초기 마블 영화도 있습니다.

그가 몇몇 비디오 게임에서도 목소리 배우로 활약한 것은 잘 알려지지 않았을 겁니다. Baldur’s Gate 3를 비롯하여 몇몇 비디오 게임에서, 그는 캐릭터 생성 중에 선택할 수 있는 사용자 지정 목소리 중 하나인 Tav 5의 목소리를 맡았습니다. 그는 또한 고통받는 Dark Urge의 주요 목소리로도 등장하는데요, 이 캐릭터는 Larian Studios의 인기 있는 롤플레잉 게임 중 가장 좋은 기원 선택지라고 여겨지고 있습니다.

오랜기간 동안 Old Vic Theatre School에서 받은 교육을 받은 배우로서 어떻게 손을 찍는 것과 날리게 되어버린 동물을 기쁘게 차박하는 말을 할 수 있는지 궁금할 수 있습니다. Roberts는 자신의 경력 초반에 BBC의 라디오 드라마를 진행하는 중 Brian Blessed와 Judi Dench와 같은 사람들과 함께 하는 경험을 통해 게임에서의 목소리 연기도 그리 다른 것이 아니라고 전합니다.

“나는 몇 개월 동안 매주 3~4개의 라디오 드라마를 연기했고, 1년 동안 100편 이상의 연극에 출연할 정도로 했어. 20대 초반의 나이로 60대 해적들의 역할을 연기하곤 했지.”라고 Roberts는 이러한 시기에 대해 비디오 통화로 이야기하며, 다른 사람들과 함께 연기하는 상황에서 느끼는 자기의식과는 달리 외롭게 대본을 읽을 때 자신의 상황을 내면질렀다고 합니다. “배우에게 있어서 자기의식이 있는 것보다 더 나쁜 게 없어. 너의 일에 침범하는 그 많은 말소리가 들리면서 자신을 몰입시키려는 순간; 그건 공포 같았지.”

하지만, 연기한 연극들이 모두 흐릿하게 섞인 상태에서도 그는 그 라디오 드라마에 계속해서 초대되었습니다. 어떻게 보면 제대로 한 것이었던 거죠. 그는 라디오 연극을 통해 대본을 즉석에서 읽고 연기하는 법을 배운 것을 비롯하여 많은 것을 배웠습니다. 영화, TV, 연극과 달리, 라디오에서는 대본을 익힐 시간이 없습니다. 특히 주간에 여러 편을 녹음해야 할 때는 그런 능력이 매우 중요해집니다. 이러한 기술은 비디오 게임 목소리 연기와 특히 Baldur’s Gate 3에 유용하게 적용되었으며, Roberts는 이 게임에서 사실상 세 캐릭터를 연기해야 했습니다.

Tav, 주 사용자 지정 캐릭터를 산 것으로 생각할 수 있지만, 그렇지 않습니다. 선택 가능한 다양한 옵션을 반영하기 위해 사용자 지정 캐릭터의 목소리를 맡는 배우들은 다른 어조를 가진 Tav로 연기해야 할 뿐만 아니라, Tav의 illithid 버전으로도 연기해야 했습니다. 게다가, 그들은 혼자서 주변에 다른 배우가 없는 상황에서 이 작업을 수행했죠.

“많은 사람들이 인식하지 못하는 것은, 모든 것이 매우 독립적이라는 점이에요.”라고 Roberts는 말했습니다. “너는 혼자 작은 큐트로 방에 있고, 주위에 형광색 공들과 손 움직임을 잡아내는 칩이 담긴 특별한 장갑들이 있고, 카메라가 네 움직임을 매우 정밀하게 캡처하는 장소입니다. 그 결과, 네 앞에는 화면과 대사가 있습니다. 하지만, 상상력을 사용해야만 합니다. 이 점에서 다시 라디오로 돌아갑니다.”

상상력이 Neil에게 필요한 것 중 하나는 Tav로서의 역할 때문입니다. Tav는 사실적이지 않은 캐릭터입니다. 우리가 게임을 하면서 그들이 누군지 정의하는 것이니까요. 그래서 모든 Tav 배우들은 모두 한 번에 모든 것이어야 했으며, 각각의 대사의 세 가지 버전을 녹음하고 모션 캡처도 수행해야 했습니다. 각 대사의 각 버전을 녹음하면서 Roberts는 다음과 같이 말했습니다. “그래, 비슷한 걸 할 것 같아. 하지만 동일할 필요가 없어. 맞아? 대사에 맞으면 뭔가 비슷하게 해도 되는 거야. 완전히 맞출 필요는 없으니까요. 그러니, 그런 면에서는 꽤 자유롭습니다.”

로버츠는 최근에야 적절한 진단을 받았지만, 그는 ADHD가 있다고 언급했습니다. Tav의 성격을 고려하여, 그에게는 자신의 ADHD가 세 가지 상태 사이를 오가며 주인공이 말하는 다양한 다단행 을 돕는 것 같은 느낌이 드는지 물어보았습니다.

그는 “나는 ADHD에 대해 생각하고 그게 어떻게 동작하는지 아닌지를 생각하는 가족들이 가까운 친척들이 있어요,”라 말했습니다. “그리고 나는 나는 아직은 그런 생각을 한 적이 없거나, 그래서 인지도 때문에 그런 것인지, 아니면 그냥 없어서인지 모르겠어요.” 그는 그런 뒤 자신의 ADHD와 성격이 어떤 부분인지 파악하려는데 시간을 보냈다고 설명했지만, 결국 모든 것이 그의 ADHD와 관련이 있다고 결론을 내렸다고 합니다. 왜냐하면 그것은 그의 신경학적 특성이기 때문입니다. “그러니까, 내 생각에는 그래, 아마도 도움이 됐을 거야”라고 그는 말합니다.

Tav들 사이의 차이에 관해서는 로버츠가 알려주지 않은 게 있는데, 그것을 알고 있지 않았습니다. 나는 목소리를 선택할 때, 주로 내가 만든 캐릭터의 시각적인 면과 어울리는 목소리를 선택하는 편입니다. 그러나 Tav들은 운송을 돕는 다른 유도 아이디어를 가지고 있었습니다: “우리는 실체를 가지고 있었고, 그것은 게임 자체에서는 설명되지 않는다고 생각합니다. 그래서 내 실체는 로그(도망자)였습니다.”

만약 도둑으로 만든 Tav를 구축하고 다섯 번째 목소리 옵션을 사용한다면, 축하해요, 당신은 음성을 정확하게 의도한 대로 사용하고 있습니다. 로버츠는 도둑이었으므로 그는 기본 화자로서 Dark Urge라는 게임의 유일한 커스터마이징 가능한 기원 캐릭터에 대한 음성이 되는 데에 영향을 끼칠 수 있었습니다.

Baldur’s Gate 3에서는 한 명의 작가가 하나 또는 두 명의 특정 캐릭터의 모든 대사를 책임집니다. Baudelaire는 Dark Urge에 대한 책임이 있었으며, 기본 음성으로 로버츠를 선택했습니다. 당연히 로버츠는 기뻤지만, 실제로 Baldur’s Gate 3에서의 그의 역할은 일부 사람들이 알아차린 것보다 훨씬 더 중요합니다 – 특히 Dark Urge가 추가적인 장면과 상호작용을 가져오는 것을 감안할 때, 게임에서의 권위론적 선택인 것으로 여겨지기 때문입니다.

로버츠는 아직 게임을 많이 진행하지 않았지만, Dark Urge에 대한 팬들의 긍정적인 반응에 대해 어떻게 생각하는지 물어보았습니다. “저는 놀라운 게임의 일부가 되고, 인기 있는 게임의 일부가 된 것에 감격합니다. 또한 사람들이 권위론적인 것으로 여기는 어떤 일에도 참여하게 된 것입니다.” Larian은 최근에 출시된 숫자를 발표했는데, 플레이어들 중 94%가 커스텀 캐릭터를 선택했다는 것이었습니다.이에 로버츠는 놀랐습니다. 그는 더 많은 사람들이 기원 캐릭터를 선택할 것으로 생각했기 때문입니다. “나는 이 게임에서 내 목소리의 영향이나 그 다크 어지의 제목있는 연설의 영향, 혹은 사실 어떤 것에 대한 영향도 예상하지 못했습니다. 왜냐하면 나는 이런 것을 저번에 본 적이 없기 때문입니다.”

연설은 Dark Urge를 위한 장면 설정의 중요한 부분입니다. “많은 사람들은 그 연설을 꽤 셰익스피어스적이라고 언급합니다,”라고 로버츠는 말합니다. “아마 나는 너무 과장했을지도 모르지만, 그것은 그 딜레마 때문에 그런 것 같아요. 그리고 그 안에는 양립하는 느낌들이 많습니다. 하지만 정말 고통스러운 일이에요. 당신은 자신이 어디에서 왔는지 잘 모르겠다고 상상해 보세요. 그리고 그것이 얼마나 고통스러운지, 하지만 여기에는 싸워야 할 무언가가 있다고 여기죠. 그리고 그것은 혼란과, 어린아이가 무엇을 해야 할지 알지 못하는 듯한 느낌과 유사합니다. 그래서 우리는 그런 방향으로 나아갔습니다.”

또한 Dark Urge의 특성도 있습니다: 지속적으로 저주를 받고 있는 악에 관한 커스텀 클래스입니다. 이는 게임 내에서 할 수 있는 가장 사악한 행동을 제공할 뿐만 아니라, 그 행동을 적극적으로 장려하며 때로는 결정을 완전히 넘겨 버립니다. “매우 pretentious(허영스러운)하게 들립니다만, 그 모든 것들은 우리의 일부인 사람들의 감정이고 부분입니다. 때로는 우리가 게임 내에서 그것들을 해방하게 할 수 있습니다,”라고 로버츠는 말합니다. “그것은 안전한 환경입니다; 우리는 아무도 해치지 않고 그렇게 할 수 있습니다. 비록 Dark Urge가 그 행동들을 더 극단적인 형태로 하는 것일지라도요.”