소니가 게임이 실시간으로 난이도를 조정하는 능력에 대한 특허를 등록했습니다.

소니, 게임의 실시간 난이도 조정 능력에 특허 등록

Sony는 사용자가 게임을 할 때 난이도 수준이 적응하고 조정될 수 있는 특허를 출원했습니다.

이 특허는 알고리즘을 특징으로 하며, 개인의 플레이 성과를 기반으로 난이도 설정을 정교하게 조정할 수 있습니다. 다른 게임에서 이미 유사한 과정이 사용되고 있는데도 불구하고, Sony가 이러한 아이디어에 대해 특허를 내는 것은 흥미롭습니다.

어쨌든, 이 특허는 PlayStation이 이러한 종류의 기술의 미래를 주시하고 있다는 것을 보여줍니다. (World Intellectual Property Organization에서 확인할 수 있는 링크 참조)

소니 PlayStation 독점작인 The Last of Us Part 2 Remastered에서 Roguelike No Return Mode가 추가될 예정입니다. 이것이 우리가 기대할 수 있는 내용에 대해 Aoife가 설명합니다. YouTube에서 시청하십시오

“현재 특허의 방법은 사용자가 하나 이상의 다른 유형의 게임을 플레이할 때 데이터를 수집할 수 있으며, 게임의 난이도를 변경해야 하는지 여부를 결정할 때 수집된 데이터를 평가할 수 있습니다. 수집된 데이터는 사용자 게임 성과 수준이 예상 성과 수준과 일치하는지 여부를 식별하기 위해 평가될 수 있습니다,”라고 특허의 요약에 나와 있습니다.

“사용자 게임 성과 수준이 예상 성과 수준과 일치하지 않을 때, 게임의 난이도를 변경하는 인자들이 자동으로 변경될 수 있습니다. 이동 속도, 지연 또는 주저, 캐릭터 강점, 경쟁자의 수 또는 다른 측정 항목과 관련된 인자들은 현재 플레이 중인 특정 사용자의 현재 게임 플레이 성과 수준과 일치하는 기대 수준에 이르기까지 점진적으로 변경될 수 있습니다.

“이 때, 사용자의 기대 수준은 변경될 수 있으며, 사용자의 기술이 시간이 지나면서 개발될 때까지 이 과정은 반복될 수 있습니다.”

아래의 Sony 특허에서 다이어그램을 볼 수 있습니다. 이 아이디어에 대해 어떻게 생각하시나요?

이미지 크레딧: Sony, WIPO 통해

이번 달 초에는 DualSense 컨트롤러에 “예측 AI 지원 기능”이 내장된 버전에 대한 Sony 특허도 등장했습니다.

이로 인해 컨트롤러에서 플레이어가 게임에서 막힌 경우에 무엇을 해야 하는지에 대한 힌트를 제공하기 위해 조명이 켜지거나 특정 버튼과 스틱이 이동될 수 있습니다.

EA는 특허의 세계에서 또 다른 곳에서도 게임에 플레이어 목소리 캐릭터를 도입하기 위한 방법을 탐구하고 있는 것 같다.