E3는 100% 죽었다

E3의 시대는 100% 종결되었다

2018년 6월 12일, 로스앤젤레스 캘리포니아에서 열린 24회 전자 엑스포(E3 2018)에서 사람들이 플레이스테이션 포스터들 앞에서 배회합니다. 하드웨어 제조업체, 소프트웨어 개발업체 및 비디오 게임 산업은 자신들의 새로운 게임을 소개합니다. (사진 제공: Frederic J. Brown/AFP)
사진: Frederic J. Brown/AFP via Getty Images

‘E3가 20년 이상에 걸쳐 점점 커져왔지만, 이제 우리는 이별의 순간을 맞이했습니다’

전자 게임 엑스포(더 잘 알려진 이름으로 E3)는 무기한으로 취소되었습니다. 행사 주최측인 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Electronic Software Association)는 자신들의 웹사이트에 “E3가 20년 이상에 걸쳐 점점 커져왔지만, 이제 우리는 이별의 순간을 맞이했습니다. 추억해 주셔서 감사합니다. GGWP(Good game, well played)”라고 썼습니다.

E3는 예전에는 연례로 업계에서 가장 큰 행사였지만, 2019년 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment)가 처음으로 행사를 거부한 이후 E3의 쇠퇴가 시작되었습니다. 이는 COVID-19 격리 조치가 온라인 행사로 전환됐을 때까지 이어지며, 개발자들은 자체적인 E3와 비슷한 온라인 경험을 만들 수 있음을 깨달았습니다. E3는 2021년에는 온라인 행사를 개최한 뒤, 2022년에는 완전히 취소되었습니다. 2023년 3월에 새로운 주최측인 Reedpop이 이를 다시한번 취소했고, 사람들은 그럴 때까지 E3이 돌아올 지 궁금해졌습니다.

이제 E3가 아마도 돌아오지 않을 것으로 확정되었습니다. ESA의 CEO이자 회장인 스탠리 피에르-루이스(Stanley Pierre-Louis)는 워싱턴 포스트와의 인터뷰에서 “우리는 온 업계, 플레이어들과 크리에이터들이 모두 E3에 대한 열정을 가지고 있다는 것을 알고 있습니다. 우리는 그 열정을 공유합니다. 그러나 팬들과 파트너들에게 접근할 수 있는 새로운 기회들이 있음에 따라서, 이런 사랑받는 행사와 이별하는 것이 옳은 일이라고 생각합니다.”라고 말했습니다.

피에르-루이스는 개발자들과 게임 배급사들이 플레이어들에게 직접 접근할 수 있는 기회를 더 많이 가졌다고 인정했습니다. 이는 그가 “우리 업계에게 놀라운 일”이라고 평가한 것입니다. 닌텐도, 소니, 유비소프트 등 많은 회사들은 자사와 외부 파트너들의 게임을 강조하기 위해 쇼케이스 형식을 채택했습니다. 쇼케이스 형식은 플레이어들과의 직접적인 접근을 제공할 뿐만 아니라, 비용도 훨씬 적게 듭니다. 예를 들어 회사들은 E3 전시장 부스에 백만 달러를 투자했습니다. E3는 Geoff Keighley의 산업 행사인 Summer Games Fest와 The Game Awards 등으로 대체되었습니다. 이들 행사들은 수상식보다는 공개 발표를 중점으로 합니다.

첫 번째 E3 행사는 1995년에 로스앤젤레스 컨벤션 센터에서 개최되었으며, 4만 명 이상의 사람들을 모았습니다. 이후로 계속해서 로스앤젤레스에서 개최되었는데, 1996년과 1997년에는 조지아주 애틀랜타에서 열렸습니다. 이 행사는 2019년의 마지막 대면 행사 때까지 그 규모를 유지해왔으며, 69,200명의 사람들이 참석했습니다.