의미적 은유 ReFantazio의 판타지 선거는 페르소나(Pesona)의 사회적인 게임 플레이를 적용합니다.

의미적 은유 ReFantazio 페르소나(Pesona)의 사회적 게임 플레이를 적용한 판타지 선거

애틀러스(Atlus)는 앞으로 출시될 게임 ‘메타포: 리펀타지오(Metaphor: ReFantazio)’ 개발자들을 소개하는 새로운 비디오를 공개했습니다. 이 비디오에서는 Persona 시리즈의 게임플레이 아이디어가 어떻게 적용되었는지에 대한 새로운 세부사항을 제공합니다.

이 게임의 이야기는 일종의 판타지 선거에 초점을 맞출 것이며, 주인공은 제한된 시간 안에 세계를 여행하고 지지를 모아 왕이 되기 위해 노력해야 합니다.

이 게임의 새로운 이야기 트레일러는 지난 주에 개최된 ‘The Game Awards’에서 공개되었습니다. 아래에서 확인해 볼 수 있습니다.

메타포: 리펀타지오 – 로열 토너먼트유튜브에서 시청

메타포: 리펀타지오는 유크로니아 연합 왕국에서 왕의 암살 이후 일어납니다. 그 결과 어떤 사람이든 참여할 수 있는 다음 지도자를 결정하는 정치적인 토너먼트가 진행됩니다.

이는 여행 요소와 결합되며, 감독인 하시노 카츠라에 따르면 “판타지에서는 여행이 중요한 요소”입니다. 그리고 학교 생활은 목표가 있는 여정과 같으며, 메타포도 이와 유사한 방식으로 작동할 것입니다. 여행에 할당된 시간이 제한적이므로 플레이어는 경로를 우선적으로 결정하고 자신만의 전략과 순서를 정해야 합니다.

“이 선거를 여행 체험으로 그림으로 그려달라면, 우리가 현대에서 경험한 것과 동일하게, 경주 중인 사람들은 일정한 시간 안에 나라 전체를 여행할 필요가 있습니다,”라고 하시노는 말했습니다.

“이 게임의 주요 매력 중 하나는 Persona 시리즈의 장점을 활용하여, 이 작품의 이야기와 우리가 만든 여행 시스템에 완벽하게 맞게 적용한 것입니다.”

여행은 거대한 다리를 가진 배와 같은 기계인 “가운트릿 러너(Gauntlet Runners)”에서 이루어집니다. 이 기계들은 감독 인물로 유명한 야마시타 이쿠토가 디자인했습니다. 배경 아트는 “니어: 오토마타(NieR: Automata)”에서 유명한 코다 카즈마가 담당했습니다.

메타포: 리펀타지오 – 크리에이터의 목소리

페르소나와의 판타지 시스템에서 메타포의 마법 시스템은 또 다른 변화입니다. 이 세계에서는 사람들이 다른 사람에 의해 영감을 받을 때 영웅적인 면모가 깨어나는데, 이를 기반으로 메인 캐릭터들은 영웅적인 면모를 기반으로 한 무기로 변신할 수 있습니다. 이를 ‘아키타입(Archetypes)’이라고 합니다.

전투는 턴제 및 리얼타임 두 가지로 진행되며, 플레이어는 적에게 접근하는 방식을 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 상대가 약한 적은 리얼타임으로 신속히 처리할 수 있지만, 더 어려운 적은 명령 시스템을 통해 대면해야 합니다.

애틀러스는 또한 일본어로 게임에 대한 성명을 발표했으며, 이를 NoisyPixel이 번역했습니다.

이 성명은 메타포가 판타지 RPG 장르를 통해 “독창성과 공감을 통한 애틀러스의 정책의 국면을 기리는 기념비적인 작품”이며, 단순히 과거의 노스텔지의 되돌아오는 것이 아니라고 설명합니다.

또한, 게임의 핵심 메시지는 “불확실성으로부터의 공포에 굳어져서 멈춰있다면, 앞으로 나아갈 수 없다” 입니다.

메타포: 리펀타지오는 2024년 PC 및 PlayStation 콘솔에서 출시 예정이며, 6월에 열린 Xbox Games Showcase에서 처음으로 발표되었습니다.